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  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.Events;
  3. namespace Uniday.ApplicationKit.AnimationKit
  4. {
  5. public abstract class EntityAnimation : MonoBehaviour
  6. {
  7. public event UnityAction<EntityAnimation, string> OnStartAnimationKey = delegate { };
  8. public event UnityAction<EntityAnimation, string> OnEndAnimationKey = delegate { };
  9. protected void SendStartTrackEntryHandler(string trackEntry) => OnStartAnimationKey?.Invoke(this, trackEntry);
  10. protected void SendEndTrackEntryHandler(string trackEntry) => OnEndAnimationKey?.Invoke(this, trackEntry);
  11. private string _currentAnimation;
  12. public string CurrentAnimation => _currentAnimation;
  13. protected void SetCurrentAnimation(string key) => _currentAnimation = key;
  14. public abstract void Initialize();
  15. public abstract void SetActive(bool isActive);
  16. public abstract void SetTrigger(string key);
  17. public abstract void SetFloat(string key, float value);
  18. public abstract void SetBool(string key, bool value);
  19. }
  20. }
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