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***本章面试使用居多* 理论篇**
按照步骤
性能高 适合跟硬件关系很紧密
没有面向对象易维护易复用易扩展
按照功能,把事务分别成一个个对象,对象之间分工合作
比较灵活 适合多人合作的大型软件项目
三大特性:
想象将拖拉机改装成了扫地机理解特性
封装性
继承性
多态性 多种功能
二者区别:打游戏刚开始是面向对象的,中期互相帮忙的时候变成了面向过程
封装是面向对象的比较重要一部分,js面向对象可以通过构造函数实现封装
1.构造函数体现了面向对象的封装性
2.构造函数实现的对象互不影响
//构造函数 公共的属性和方法封装到构造函数
function Star (uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
this.sing = function () {
console.log('唱歌')
}
}
// 只要一new 就创建了一个实例对象
const ldh = new Star('刘德华', 60)
const zxy = new Star('张学友', 60)
// 各个对象之间互不影响
console.log(ldh === zxy)
// 理论上是一样的 false 说明不一样 各个对象之间的属性互不影响
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
构造函数创建有问题:浪费内存,如果里面的属性是添加方法的话,因为函数属于复杂数据类型,所以需要先将内存的地址存到栈中,实际上的函数存到了堆中 如果对象有100个,这样就不浪费了内存 如果只是单纯的属性名属性值用完就销毁。
JS实现面向对象通过构造函数,但是构造函数会有浪费内存(复杂数据类型),创建一个对象开一个内存去存funciton()
所以所有的对象使用同一个函数,需要节省内存,我们就引入到了原型:
构造函数里面浪费内存的问题,对象中的方法。
目标:能够利用原型对象实现方法(就是函数)共享。
定义:
一些共享的属性或者方法不应该写在构造函数上 ,写在原型上 原型是一个对象,所以称为原型对象。
构造函数都有一个prototrpe属性,这就是原型 ——原型对象
<script> //构造函数 公共的属性和方法封装到构造函数 // 公共的属性写在构造函数中 公共的方法写在原型对象身上 function Star (uname, age) { this.uname = uname this.age = age // this.sing = function () { // console.log('唱歌') // } } // 构造函数的属性prototype对象 这个对象可以挂载函数 是对象 可以使用对象.属性的方式进行赋值 相当于给对象追加属性 只调用一个 Star.prototype.sing = function () { console.log('唱歌') } // 只要一new 就创建了一个实例对象 const ldh = new Star('刘德华', 60) const zxy = new Star('张学友', 60) ldh.sing() zxy.sing() // 各个对象之间互不影响 console.log(ldh === zxy) // 理论上是一样的 false 说明不一样 各个对象之间的属性互不影响 //true console.log(ldh.sing === zxy.sing) // 写法是一个属性 但打印出来是一个对象 console.dir(Star.prototype) </script>
原型的作用:共享方法 把那些不变的方法直接定义在prototype对象上
构造函数和原型里面的this指向谁?实例化的对象
案例:数组里面没有直接的方法,我们自己写一个:
只要一执行 就能够求和 自定义求和 求最大值
任何对象都能使用 放在prototype对象上
求最值
//自己定义 数组扩展方法 和最大值
// 1.我们定义的这个方法 任何一个数组实例对象都可以使用
// 2.自定义的方法 写到数组.protot ype上
// 1.求最大值
const arr = [1, 23]
// 同const arr = new Array(1, 2)
Array.prototype.max = function () {
//展开运算符 死记硬背
return Math.max(...this)
// 原型函数里面的this 指向实例对象 Array
}
console.log(arr.max())
console.log([2, 6, 8].max());
求和
// 求和方法
Array.prototype.sum = function () {
return this.reduce((prev, item) => prev + item, 0)
}
console.log([1, 2, 3].sum());
打印的两种方式和区别
前者打印出的是外部结构 后者打印出的是让人更容易理解 例如:数组 前者打印出的是 [ 内容 ],后者是Array 所以当我们想要打印的是函数或者对象的时候,最好使用dir打印 看的更清楚
const arr = [1, 223, 543]
console.log(arr)
console.dir(arr);
constructor属性告诉prototype对象他的爸爸是谁)——是构造函数
使用场景:
利用原型封装属性时,属于赋值,这样修改后的原型对象就不在指向构造函数了
<script> // constructor 构造函数 function Star () { } // Star.prototype.sing = function () { // console.log('唱歌') // } // Star.prototype.dance = function () { // console.log('跳舞') // } console.log(Star.prototype) Star.prototype = { //重新指回创造这个原型对象的 构造函数 constructor: Star, sing: function () { console.log('唱歌') }, dance: function () { console.log('跳舞') } } console.log(Star.prototype) // const ldh = new Star() // // console.log(Star.prototype); // console.log(Star.prototype.constructor === Star); </script>
为什么实例对象可以访问原型上的方法:对象原型
包含在实例对象中
__proto__
里面有一个constructor 所有的实例对象都可以访问原型对象
实例对象中的__proto__属性可以获取构造函数的prototype原型对象
原型对象里面装的是公共属性 原型对象是由构造函数得来的· 实例对象中说原型对象不适用prototype,使用__proto__ 所以既然有这个属性 那么打印实例对象的时候就会打印出原型对象 在浏览器中显示是prototype
结合上面图示搞懂之间的关系
function Person () {
this.name = name
}
const peppa = new Person('佩奇')
console.log(peppa)
console.log(Person.prototype.constructor === Person)
//实例对象 构造函数 原型对象之间的关系
console.log(peppa.__proto__ === Person.prototype)
console.log(peppa.__proto__.constructor === Person);
构造了两个分别是Man、Woman的构造函数,里面有很多类似属性,也就是公共属性,需要封装到一个对象上,然后将这个对象赋值给原型对象,实例对象通过原型对象获得公共属性。即为原型继承
注意:因为是对象赋值,那么就会把原来原型对象可以指向构造函数的属性失去,还需要给它指回去。
<script> // 继续抽取 公共的部分放到原型上 const Person = { eyes: 2, head: 1 } //女人 构造函数 想要继承Person function Woman () { } //woman 通过原型来继承Person 把公共属性给了原型对象 Woman.prototype = Person // 指回原来的构造函数 Woman.prototype.constructor = Woman const red = new Woman() // console.log(red.eyes) // console.log(Woman.prototype === red.__proto) console.log(red) console.log(Woman.prototype) //男人 function Man () { } Man.prototype = Person Man.prototype.constructor = Man const pink = new Man() // console.log(pink); console.log(pink); </script>
赋值时,使用同一个对象所以添加其中一个原型对象的属性 另外一个也要添加 所以不能是同一个Person
结构相同 但是不同对象里面包含相同属性和方法——采用构造函数 new每次都会创建一个新的对象
<script> // 继续抽取 公共的部分放到原型上 // const Person1 = { // eyes: 2, // head: 1 // } // const Person2 = { // eyes: 2, // head: 1 // } // 结构相同 对象不同 function Person () { this.eyes = 2 this.head = 1 } console.log(new Person()) //女人 构造函数 想要继承Person function Woman () { } //woman 通过原型来继承Person 把公共属性给了原型对象 //父构造函数(父类) 子构造函数 //子类的原型=new 父类() Woman.prototype = new Person() // 指回原来的构造函数 Woman.prototype.constructor = Woman Woman.prototype.baby = function () { console.log('宝贝') } const red = new Woman() console.log(red) //男人 function Man () { } Man.prototype = new Person() Man.prototype.constructor = Man const pink = new Man() console.log(pink); </script>
为什么Object对象是最大的对象?
只要是原型对象就有constructor,指向构造函数 只要是对象有__proto__ 指向原型对象
公共属性会被放在prototype
死记硬背:只要原型对象上有这个公共属性,只要在原型链上的对象都可以使用
原型链是什么:查找规则 查找属性或者方法的一条路 先从自身原型对象 如果没有 就往上一层查找 如果有就使用 如果没有 就去往上上一层查找 在上面一层能查最后的任何一个地方 在没有 再去最大的一层查找 因为有原型链的存在 实例对象可以实现最上一层的方法 往上查找到null就没有这个属性了。
instanceof运算符 是用于检测构造函数的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链上
死记硬背:换句话就是在这条原型链上,因为原型链的存在,对象和实例对象 以及原型对象之间可以互相指向,所以直接简单理解为 小对象 instanceof 大对象 小对象属与大对象 结合原型链
console.log(ldh instanceof Person)
console.log(ldh instanceof Object)
console.log(ldh instanceof Array)
console.log([1, 2, 3] instanceof Array)
console.log(Array instanceof Object) //万事皆对象
首先模态框里面有open方法和close方法
模态框使用构造函数
open方法和close方法使用构造函数的原型对象上 这样,每一个模块狂都可以使用open和close方法
不理解的是:构造函数提到了模态框 两个方法中=》模态框
使用构造函数创建模态框内容
使用this 才能使得创建不同的盒子都可以轻松利用构造函数 而不是const
将创建的模态框显示在页面中
在这里:为什么要将属性放在构造函数中,将方法放在原型对象中?首先就要想到是由于原型对象的特性,它是用于共享属性和方法,所以如果对于每个实力来说,属性如果是唯一的,就放在构造函数中,不是唯一,就放在原型对象上。
思路:关闭模态框的时候 因为是要出现模态框才能关闭 所以关闭语句要在open方法中写
难点理解:我们使用箭头函数 这样便于this指向实例对象 而不是箭头函数的调用者i,这样才可以调用close方法
出现的bug,多次点击会出现多个模态框 解决:准备open的时候 先判断页面中有没有modal盒子 有就移除 没有就添加
为什么是在open的时候来判断 是因为点击open方法的时候才会有模态框
<button id="delete">删除</button> <button id="login">登录</button> <button id="add">新增</button> <!-- <div class="modal"> <div class="header">温馨提示 <i>x</i></div> <div class="body">您没有删除权限操作</div> </div> --> <script> // 1.modal构造函数封装——模态框 function Modal (title = '', message = '') { console.log(title, message) //创建modal模态框盒子 // 1.1 创建div标签 // 因为是构造函数 所以使用this this经过new 谁new谁是实例对象 两个不同的盒子 this指向当前的盒子 this.modalBox = document.createElement('div') // 1.2 给div标签添加类名为modal this.modalBox.className = 'modal' // 1.3 modal盒子内部填充 2个div标签并且修改文字内容 this.modalBox.innerHTML = ` <div class="header">${title} <i>x</i></div> <div class="body">${message}</div>` console.log(this.modalBox) } // new Modal('温馨提示', '您没有权限删除操作') // new Modal('友情提示', '您还没登录呢') // 当我们打印函数时,想要知道里面的属性使用dir // console.dir(Modal) // 2.给构造函数原型对象挂载open方法 this指向函数的调用者 函数的调用者是实例对象 Modal.prototype.open = function () { console.log(this) // 先判断页面中有没有modal盒子 有就移除 没有就添加 const box = document.querySelector('.modal') // 逻辑与中断 如果有 就执行remove 没有就执行中断这条语句 继续执行下面的语句 box && box.remove() //注意这个方法不要用箭头函数 //把刚才创建的modalBox显示到页面body中 document.body.append(this.modalBox) // 要等着盒子显示出来 就可以绑定点击事件了 // 使用箭头函数的原因是因为箭头函数中无this 所以this才会指向函数的调用者 this.modalBox.querySelector('i').addEventListener('click', () => { // 这个地方需要用到箭头函数 // 这个this指向 实例对象 调用close方法进行移除 this.close() }) } // 测试一下 点击删除按钮 document.querySelector('#delete').addEventListener('click', () => { // 先调用modal构造函数 const del = new Modal('温馨的提示', '您没有权限删除操作') // 实例对象调用open方法 //使用原型链的原理:Modal.prototype 上定义了一个 open 方法。这意味着 open 方法是 Modal 构造函数的原型方法,并且会被所有通过 Modal 构造函数创建的实例所共享。 当调用 del.open() 时,JS引擎首先会查看 del 实例自身是否有一个名为 open 的方法。由于 open 方法是定义在原型上的,而不是直接定义在实例上的,所以引擎会在 del 实例的原型链上查找这个方法 del.open() }) // 测试一下 点击登录按钮 document.querySelector('#login').addEventListener('click', () => { //先调用Modal构造函数 const login = new Modal('友情的提示', '您没有注册呢') //实例对象调用open方法 login.open() }) // 测试一下 点击新增按钮 document.querySelector('#add').addEventListener('click', () => { //先调用Modal构造函数 const add = new Modal('提示', '您没有新增权限呢') //实例对象调用open方法 add.open() }) // 3.给构造函数原型对象挂载close方法 Modal.prototype.close = function () { this.modalBox.remove() } </script>
完整代码设计
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>面向对象封装消息提示</title> <style> .modal { width: 300px; min-height: 100px; box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.2); border-radius: 4px; position: fixed; z-index: 999; left: 50%; top: 50%; transform: translate3d(-50%, -50%, 0); background-color: #fff; } .modal .header { line-height: 40px; padding: 0 10px; position: relative; font-size: 20px; } .modal .header i { font-style: normal; color: #999; position: absolute; right: 15px; top: -2px; cursor: pointer; } .modal .body { text-align: center; padding: 10px; } .modal .footer { display: flex; justify-content: flex-end; padding: 10px; } .modal .footer a { padding: 3px 8px; background: #ccc; text-decoration: none; color: #fff; border-radius: 2px; margin-right: 10px; font-size: 14px; } .modal .footer a.submit { background-color: #369; } </style> </head> <body> <button id="delete">删除</button> <button id="login">登录</button> <button id="add">新增</button> <!-- <div class="modal"> <div class="header">温馨提示 <i>x</i></div> <div class="body">您没有删除权限操作</div> </div> --> <script> // 1.modal构造函数封装——模态框 function Modal (title = '', message = '') { console.log(title, message) //创建modal模态框盒子 // 1.1 创建div标签 // 因为是构造函数 所以使用this this经过new 谁new谁是实例对象 两个不同的盒子 this指向当前的盒子 this.modalBox = document.createElement('div') // 1.2 给div标签添加类名为modal this.modalBox.className = 'modal' // 1.3 modal盒子内部填充 2个div标签并且修改文字内容 this.modalBox.innerHTML = ` <div class="header">${title} <i>x</i></div> <div class="body">${message}</div>` console.log(this.modalBox) } // new Modal('温馨提示', '您没有权限删除操作') // new Modal('友情提示', '您还没登录呢') // 当我们打印函数时,想要知道里面的属性使用dir // console.dir(Modal) // 2.给构造函数原型对象挂载open方法 this指向函数的调用者 函数的调用者是实例对象 Modal.prototype.open = function () { console.log(this) // 先判断页面中有没有modal盒子 有就移除 没有就添加 const box = document.querySelector('.modal') // 逻辑与中断 如果有 就执行remove 没有就执行中断这条语句 继续执行下面的语句 box && box.remove() //注意这个方法不要用箭头函数 //把刚才创建的modalBox显示到页面body中 document.body.append(this.modalBox) // 要等着盒子显示出来 就可以绑定点击事件了 // 使用箭头函数的原因是因为箭头函数中无this 所以this才会指向函数的调用者 this.modalBox.querySelector('i').addEventListener('click', () => { // 这个地方需要用到箭头函数 // 这个this指向 实例对象 调用close方法进行移除 this.close() }) } // 测试一下 点击删除按钮 document.querySelector('#delete').addEventListener('click', () => { // 先调用modal构造函数 const del = new Modal('温馨的提示', '您没有权限删除操作') // 实例对象调用open方法 //使用原型链的原理:Modal.prototype 上定义了一个 open 方法。这意味着 open 方法是 Modal 构造函数的原型方法,并且会被所有通过 Modal 构造函数创建的实例所共享。 当调用 del.open() 时,JS引擎首先会查看 del 实例自身是否有一个名为 open 的方法。由于 open 方法是定义在原型上的,而不是直接定义在实例上的,所以引擎会在 del 实例的原型链上查找这个方法 del.open() }) // 测试一下 点击登录按钮 document.querySelector('#login').addEventListener('click', () => { //先调用Modal构造函数 const login = new Modal('友情的提示', '您没有注册呢') //实例对象调用open方法 login.open() }) // 测试一下 点击新增按钮 document.querySelector('#add').addEventListener('click', () => { //先调用Modal构造函数 const add = new Modal('提示', '您没有新增权限呢') //实例对象调用open方法 add.open() }) // 3.给构造函数原型对象挂载close方法 Modal.prototype.close = function () { this.modalBox.remove() } </script> </body> </html>
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