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/* 开发日志
//首先我们使用的是easyx图形库EasyX Graphics Library for C++,需要下载安装到对应的vs版本上,非常简单不细说了。
1. 绘制游戏界面
2. 导入素材
3. 实现最开始的游戏场景
4. 实现植物框
5. 实现植物框中的卡牌
6. 实现植物的拖动跟种植(还未写)
*/
1.先写绘制游戏界面
easyx库给我们提供了绘制函数initgraph(a,b),a表示长多少像素,b表示高多少像素。我们可以#define x跟y方便以后好更改绘制的窗口。
- #define WIN_WIDTH 900
- #define WIN_HEIGHT 600
-
- //创建一个游戏窗口
- initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
绘制窗口效果图:
2.导入素材
easyx库给我们提供了导入素材函数
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