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如上图一迷宫,我们需要做的就是将小球从起点位置,移动到终点位置,利用二维数组和递归简单实现
思路分析:
1.地图用一个二维数组表示 map
1.i,j 表示从地图哪个位置开始出发(1,1)
2.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
3.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过 1.墙 2.通路可以走 3.该点已经走过,但是走不通
4.在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
代码实现:
- package com.alibaba.recursion;
-
- public class MiGong {
- public static void main(String[] args) {
- //用二维数组模拟迷宫
- //地图
- int[][] map=new int[8][7];
- //用1表示墙
- //上下置为1
- for (int i = 0; i < 7; i++) {
- map[0][i]=1;
- map[7][i]=1;
- }
- //左右置为1
- for (int i = 0; i < 8; i++) {
- map[i][0]=1;
- map[i][6]=1;
- }
- //设置挡板
- map[3][1]=1;
- map[3][2]=1;
- System.out.println("地图的样子");
- //输出地图
- for (int i = 0; i < 8; i++) {
- for (int j = 0; j < 7; j++) {
- System.out.print(map[i][j]+" ");
- }
- System.out.println();
- }
- //使用递归回溯给小球找路
- setWay(map,1,1);
- //输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
- System.out.println("小球走过,并标识过的递归地图");
- for (int i = 0; i < 8; i++) {
- for (int j = 0; j < 7; j++) {
- System.out.print(map[i][j]+" ");
- }
- System.out.println();
- }
-
- }
- //i,j 表示从地图哪个位置开始出发(1,1)
- //如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
- //约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过 1.墙 2.通路可以走 3.该点已经走过,但是走不通
- //在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
- /**
- *
- * @param map 表示地图
- * @param i 从哪个位置开始找
- * @param j
- * @return 如果找到通路,就返回true,否则就返回false
- */
- public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
- if (map[6][5]==2){//通路已经找到
- return true;
- }else{
- if(map[i][j]==0){//没有走过
- //按照策略走 下->右->上->左
- map[i][j]=2;//假定能走通
- if(setWay(map,i+1,j)){//向下走
- return true;
- }else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
- return true;
- }else if (setWay(map,i-1,j)){//向上走
- return true;
- }else if (setWay(map,i,j-1)){//向左走
- return true;
- }else{
- //说明该路走不通,是死路
- map[i][j]=3;
- return false;
- }
- }else{//如果map[i][j]!=0,可能为1,2,3
- return false;
-
- }
- }
-
- }
-
- }
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