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算法编程迷宫问题(java)_给定一个二维数组表示地图,数组中字符分别表示障碍物,通路,机器人(唯一),出口(唯

给定一个二维数组表示地图,数组中字符分别表示障碍物,通路,机器人(唯一),出口(唯

                                                            

   如上图一迷宫,我们需要做的就是将小球从起点位置,移动到终点位置,利用二维数组和递归简单实现

   思路分析:

            1.地图用一个二维数组表示 map

            1.i,j 表示从地图哪个位置开始出发(1,1)

            2.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到

            3.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过 1.墙 2.通路可以走 3.该点已经走过,但是走不通

            4.在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯

   代码实现:

  1. package com.alibaba.recursion;
  2. public class MiGong {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. //用二维数组模拟迷宫
  5. //地图
  6. int[][] map=new int[8][7];
  7. //用1表示墙
  8. //上下置为1
  9. for (int i = 0; i < 7; i++) {
  10. map[0][i]=1;
  11. map[7][i]=1;
  12. }
  13. //左右置为1
  14. for (int i = 0; i < 8; i++) {
  15. map[i][0]=1;
  16. map[i][6]=1;
  17. }
  18. //设置挡板
  19. map[3][1]=1;
  20. map[3][2]=1;
  21. System.out.println("地图的样子");
  22. //输出地图
  23. for (int i = 0; i < 8; i++) {
  24. for (int j = 0; j < 7; j++) {
  25. System.out.print(map[i][j]+" ");
  26. }
  27. System.out.println();
  28. }
  29. //使用递归回溯给小球找路
  30. setWay(map,1,1);
  31. //输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
  32. System.out.println("小球走过,并标识过的递归地图");
  33. for (int i = 0; i < 8; i++) {
  34. for (int j = 0; j < 7; j++) {
  35. System.out.print(map[i][j]+" ");
  36. }
  37. System.out.println();
  38. }
  39. }
  40. //i,j 表示从地图哪个位置开始出发(1,1)
  41. //如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
  42. //约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过 1.墙 2.通路可以走 3.该点已经走过,但是走不通
  43. //在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
  44. /**
  45. *
  46. * @param map 表示地图
  47. * @param i 从哪个位置开始找
  48. * @param j
  49. * @return 如果找到通路,就返回true,否则就返回false
  50. */
  51. public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
  52. if (map[6][5]==2){//通路已经找到
  53. return true;
  54. }else{
  55. if(map[i][j]==0){//没有走过
  56. //按照策略走 下->右->上->左
  57. map[i][j]=2;//假定能走通
  58. if(setWay(map,i+1,j)){//向下走
  59. return true;
  60. }else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
  61. return true;
  62. }else if (setWay(map,i-1,j)){//向上走
  63. return true;
  64. }else if (setWay(map,i,j-1)){//向左走
  65. return true;
  66. }else{
  67. //说明该路走不通,是死路
  68. map[i][j]=3;
  69. return false;
  70. }
  71. }else{//如果map[i][j]!=0,可能为1,2,3
  72. return false;
  73. }
  74. }
  75. }
  76. }

 

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