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描述1:存在一个父物体a,一个子物体b,ab各有自己的脚本。子物体b坐标通过父物体坐标的动画设置为(x,0,0)
,程序运行后,根据需要动画需要修改b坐标为(-x,0,0)。
解决:
b物体坐标要重置为原始状态,因为在程序运行后会根据动画设置为相应的值;
a的初始化数据在start中,b的初始化数据在awake中,避免b数据未初始化就调用;
因为坐标是根据动画修改的,修改b坐标的函数需要在动画调用一帧后的在调用,需要给动画的调用添加一个一帧的延迟
描述2:存在一个父物体a,两个子物体b、c。已知b为(x,y,z)。通过下述代码无法将c修改为(-x,y,z)
错误案例:
C.transfrom.Position= new Vector3( -b.transfrom.Position.x,b.transfrom.Position.y, b.transfrom.Position.z);
解决:将其中的 世界坐标position修改为本地坐标localPosition后进行赋值
描述3:只修改一个物体坐标的一个方向的值,例如:a坐标为(x,y,z),现在需要修改为(-x,y,z)。通过下述代码进行修改:a.position.x=-a.position.x
解决:a.position
是一个只读属性,它返回的是一个Vector3类型的值,而不是一个可直接修改的变量。物体的坐标是一个整体,当需要给定新坐标时,需要给定一个Vector3(2)类型的值,例如下方的两种方式
- //方式1
- a.Translate(new Vector3(-a.position.x, a.position.y, a.position.z));
- //方式2
- a.Translate.position=new Vector3(-a.position.x, a.position.y, a.position.z);
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