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1、map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2、在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
3、在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4、map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5、map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6、map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
- key: 键值对中key的类型
- T: 键值对中value的类型
- Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
- 1、指定key和value构造一个空map
map<int, string> m1;
- 2、拷贝构造同类型map
map<int, string> m2(m1);
- 3、使用迭代器区间构造一块内容
map<int, string> m3(m2.begin(), m2.end());
- 4、构造一个指定大于的比较方式的map
map<int, string, greater<int>> m4;
- insert函数声明:
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x );
- 接口说明:
在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功。x的类型为value_type,而value_type即pair的别名:
typedef pair<const Key, T> value_type;
- 解释键值对:
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {} };因此,后续在使用insert时,首先用key和value构造一个pair对象,再把pair对象作为参数传入insert函数。
- 插入方式如下:
void test_map1() { map<string, string> dict; pair<string, string> kv("byte", "字节"); dict.insert(kv); }2、借助pair构造匿名对象插入:
void test_map1() { map<string, string> dict; dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序")); }3、调用make_pair函数模板插入:
void test_map1() { map<string, string> dict; dict.insert(make_pair("left", "左边"));//make_pair是库里的,不需要自己写 }库里的make_pair源码如下:
template <class T1, class T2> pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y) { return (pair<T1, T2>(x, y)); }4、使用{}
void test_map1() { map<string, string> dict; dict.insert({ "right", "右边" });//C++11支持的写法,后续详谈 }
- insert函数返回值说明:
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
insert函数的返回值是一个pair对象,该pair对象中第一个成员的类型(pair::first)为指向新插入元素的迭代器或者没有插入成功(数据冗余),返回指向跟key相等的位置结点的迭代器,第二个成员的类型为一个bool类型,具体含义如下:
- 若待插入元素的键值key在map当中不存在,则insert函数插入成功,并返回插入后元素的迭代器和true。
- 若待插入元素的键值key在map当中已经存在,则insert函数插入失败,并返回map当中键值为key的元素的迭代器和false。
示例:
void test() { map<string, string> dict; auto ret1 = dict.insert(make_pair("left", "左边")); auto ret2 = dict.insert(make_pair("left", "剩余")); }
对map进行遍历操作:
void test_map2() { //插入 map<string, string> dict; dict.insert(make_pair("left", "左")); dict.insert(make_pair("right", "右")); dict.insert(make_pair("front", "前")); dict.insert(make_pair("back", "后")); //遍历 map<string, string>::iterator it = dict.begin(); while (it != dict.end()) { //cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl; cout << it->first << ":" << it->second << endl; it++; } cout << endl; //范围for for (const auto& e : dict) cout << e.first << ":" << e.second << endl; }
- 实例:统计各水果出现的次数
void test_map3() { string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; map<string, int> countMap; for (auto& str : arr) { map<string, int>::iterator it = countMap.find(str); if (it != countMap.end()) { it->second++; } else { countMap.insert(make_pair(str, 1)); } } for (const auto& kv : countMap) cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; }
根据insert的特性,我们可以针对其进行优化:
void test_map3() { string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; //优化1: /*map<string, int> countMap; for (auto& str : arr) { //pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = countMap.insert(make_pair(str, 1)); auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1)); if (ret.second == false) { ret.first->second++; } }*/ //优化2: map<string, int> countMap; for (auto& str : arr) { countMap[str]++; } for (const auto& kv : countMap) cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; }这里优化2的方式仅仅用了[]的运算符重载即可完成,接下来详细讲解[]运算符重载。
- [ ]运算符重载函数原型声明:
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
- 针对返回类型mapped_type 和 参数类型key_type的定义如下:
- [ ]运算符重载函数的具体源码实现如下:
mapped_type& operator[] (const key_type& k) { return (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second; }针对该返回值,其主要是进行了两大步骤:
- 首先调用insert函数插入键值对返回迭代器ret。
- 通过返回的迭代器ret调用元素值value。
对应代码如下:
mapped_type& operator[] (const key_type& k) { //1、调用insert返回迭代器区间 pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type())); //2、利用ret调用value值 return ret.first->second;//return (*(ret.first)).second; }前面我们已知mapped_type为第二个模板参数,也就是value,而mapped_type()就是构造了一个匿名对象,接下来主要分两种情况讨论:
如果k在map对象中,则插入失败,返回的bool类型为false,返回的迭代器为k所在结点的迭代器,而迭代器解引用*(ret.first)获得的就是pair,最后再通过pair访问到value值,整体可优化成ret.first->second,这里返回引用的好处为查找k对应v,修改k对应v。
如果k不在map对象中,则插入成功,返回的bool类型为true,返回的迭代器为新插入的k所在结点的迭代器位置,接着调用ret.first获得pair的迭代器,再通过->second获得value,这里返回引用的好处为插入和修改。
接下来回头看看前面统计水果出现次数的代码:
void test_map3() { string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; map<string, int> countMap; for (auto& str : arr) { countMap[str]++; } for (const auto& kv : countMap) cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; }这里就很容易悟到这里仅仅一行代码完成了主要逻辑,归根揭底在于[ ]运算符重载内部封装了一层insert,这样满足了遇到不同的key值就插入,对应的value更新为1,若遇到相同的key值就查找,对应的value累计++从而统计次数,而这又归功于[ ]运算符重载内部返回引用的缘故。
这里再给出一组[ ]的例子:
void test() { map<string, string> dict; auto ret1 = dict.insert(make_pair("left", "左边")); auto ret2 = dict.insert(make_pair("left", "剩余")); dict["operator"] = "重载";//插入 + 修改 dict["left"] = "左边、剩余";//修改 dict["erase"];//插入 cout << dict["left"] << endl;//左边、剩余 }这里就足矣体现出[ ]运算符重载的好处,既可以遇到新key像insert一样插入,又满足了insert未有的功能,查找并修改。
- 函数原型如下:
iterator find (const key_type& k); const_iterator find (const key_type& k) const;
- 原理如下:
根据k值在map中寻找,找到后,返回对应k值位置的迭代器,若未找到,则返回map::end的迭代器。
- 示例:
void test_map() { map<string, string> dict; dict.insert(make_pair("left", "左")); dict.insert(make_pair("right", "右")); dict.insert(make_pair("front", "前")); dict.insert(make_pair("back", "后")); string str; cin >> str;//输入left map<string, string>::iterator pos = dict.find(str); if (pos != dict.end()) { cout << pos->first << " : " << pos->second << endl;//left : 左 } else { cout << "没找到" << endl; } }
函数原型声明如下:
(1) void erase (iterator position); (2) size_type erase (const key_type& k); (3) void erase (iterator first, iterator last);这里和set中的erase原理相差不大,下面直接给出测试用例
void test_map() { map<int, string> m; m.insert(make_pair(1, "one")); m.insert(make_pair(2, "two")); m.insert(make_pair(3, "three")); m.insert(make_pair(4, "four")); m.insert(make_pair(5, "five")); m.insert(make_pair(6, "six")); //指定key值删除 cout << m.erase(3) << endl; map<int, string>::iterator pos = m.find(5); //删除迭代器区间 if (pos != m.end()) { m.erase(pos, m.end());//删除5到6的数字 } for (const auto& kv : m) { cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; } }
- 1、map的容量与元素访问
- 2、map中元素的修改
1、map中的的元素是键值对。
2、map中的key是唯一的,并且不能修改。
3、默认按照小于的方式对key进行比较。
4、map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
5、map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(logN)。
6、支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
1、Multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2、在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
3、在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
4、multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5、multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的。
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1、multimap中的key是可以重复的。
2、multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3、multimap中没有重载operator[]操作(因为multimap允许冗余,导致key和value面临一对多的关系)
4、使用时与map包含的头文件相同:multimap允许冗余,这也就导致其内部的find和count函数和map中的有所区别,如下:
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