赞
踩
应用开发中经常会碰到网络图片的加载,通常我们会对图片进行缓存,以便下次加载同一张图片时不用再重新下载,在包含有大量图片的应用中,会大幅提高图片展现速度、提升用户体验且为用户节省流量。Flutter本身提供的Image Widget已经实现了加载网络图片的功能,且具备内存缓存的机制,接下来一起看一下Image的网络图片加载的实现。
常用小部件Image中实现了几种构造函数,已经足够我们日常开发中各种场景下创建Image对象使用了。
有参构造函数:
Image(Key key, @required this.image, …)
开发者可根据自定义的ImageProvider来创建Image。
命名构造函数:
Image.network(String src, …)
src即是根据网络获取的图片url地址。
Image.file(File file, …)
file指本地一个图片文件对象,安卓中需要android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
权限。
Image.asset(String name, …)
name指项目中添加的图片资源名,事先在pubspec.yaml
文件中有声明。
Image.memory(Uint8List bytes, …)
bytes指内存中的图片数据,将其转化为图片对象。
其中Image.network就是我们本篇分享的重点 – 加载网络图片。
下面通过源码我们来看下Image.network加载网络图片的具体实现。
Image.network(String src, {
Key key,
double scale = 1.0,
.
.
}) : image = NetworkImage(src, scale: scale, headers: headers),
assert(alignment != null),
assert(repeat != null),
assert(matchTextDirection != null),
super(key: key);
/// The image to display.
final ImageProvider image;
首先,使用Image.network
命名构造函数创建Image对象时,会同时初始化实例变量image,image是一个ImageProvider
对象,该ImageProvider
就是我们所需要的图片的提供者,它本身是一个抽象类,子类包括NetworkImage
、FileImage
、ExactAssetImage
、AssetImage
、MemoryImage
等,网络加载图片使用的就是NetworkImage
。
Image
作为一个StatefulWidget
其状态由_ImageState
控制,_ImageState
继承自State
类,其生命周期方法包括initState()
、didChangeDependencies()
、build()
、deactivate()
、dispose()
、didUpdateWidget()
等。我们重点来_ImageState
中函数的执行。
由于插入渲染树时会先调用initState()
函数,然后调用didChangeDependencies()
函数,_ImageState
中并没有重写initState()
函数,所以didChangeDependencies()
函数会执行,看下didChangeDependencies()
里的内容
@override
void didChangeDependencies() {
_invertColors = MediaQuery.of(context, nullOk: true)?.invertColors
?? SemanticsBinding.instance.accessibilityFeatures.invertColors;
_resolveImage();
if (TickerMode.of(context))
_listenToStream();
else
_stopListeningToStream();
super.didChangeDependencies()
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。