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//c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
//C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
//例如:
//人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
//车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯..., 行为有载人、放音乐、放空调...
//具有相同性质的 == 对象 == ,我们可以抽象称为 == 类 == ,人属于人类,车属于车类
//封装的意义:
//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//将属性和行为加以权限控制
语法:
class 类名
{
访问权限:
属性;
行为;
};
//类中的属性和成员,统一称为成员
//属性=成员属性=成员变量
//行为=成员函数=成员方法
代码:
//圆周率 const double PI = 3.14; //设计一个圆类,求圆的周长 //圆的周长公式:2 * PI *半径 //class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称 class Circle { //访问权限 public://公共权限 //属性 int m_r;//半径 //行为,通常用函数来表示 //获取圆的周长 double calculateZC() { return 2 * PI*m_r; } }; //设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号 //设计学生类 class Student { //公共权限 public: //属性 string m_Name;//姓名 int m_ID;//学号 //行为 //显示姓名和学号 void showStudent() { cout << "姓名:"<< m_Name << "\t学号:" << m_ID << endl; } //给姓名赋值 void setName(string name) { m_Name = name; } //给学号赋值 void setID(int ID) { m_ID = ID; } };
main函数:
//设计一个圆类,求圆的周长 //圆的周长公式:2 * PI *半径 //实例化:通过一个类创建一个对象的过程 //通过圆类创建具体的圆(对象) //语法:类名称 对象名称; Circle c1; //给圆对象的属性进行赋值 c1.m_r = 10; cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl; //设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号 //创建一个具体的学生 实例化对象 Student s1; //给s1对象进行属性赋值操作 s1.m_Name = "张三"; s1.m_ID = 1; //显示学生信息 s1.showStudent(); Student s2; s2.setName("李四"); s2.setID(2); s2.showStudent();
//public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问
//protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容
//private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容
代码:
class Person { public://公共权限 //姓名 string m_Name; protected://保护权限 //汽车 string m_Car; private://私有权限 //银行卡密码 int m_Password; public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } };
main函数:
//将属性和行为加以权限控制
//public 公共权限
//protected 保护权限
//private 私有权限
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "王五";
//p1.m_Car = "奔驰"; //错误,保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//错误,私有权限内容,类外访问不到
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
代码:
/*struct和class区别*/
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
class C1
{
int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限是公共
};
main函数:
/*struct和class区别*/
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
C1 cc1;
//cc1.m_A = 100;//错误,class默认权限为私有,类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//正确,struct默认权限为公共
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
代码:
/*成员属性设置为私有*/ //优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限 //优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性 //设计人的类 class Person1 { public: //写姓名=设置姓名 void setName(string name) { m_Name = name; } //读姓名=获取姓名 string getName() { return m_Name; } //获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间) int getAge() { //m_Age = 0;//初始化为0岁 return m_Age; } //设置年龄 void setAge(int age) { if (age < 0 || age>150) { m_Age = 0; cout << "你这个老妖精!" << endl; return;//没有return的话会往下执行m_Age=age赋值操作,有return以后直接退出 } m_Age = age; } //设置情人 只写 void setLover(string lover) { m_Lover = lover; } private: //姓名 可读可写 string m_Name; //年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间) int m_Age; //情人 只写 string m_Lover; };
main函数:
/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
Person1 pp1;
pp1.setName("张六");
cout << "姓名为:" << pp1.getName() << endl;
pp1.setAge(1000);
cout << "年龄为:" << pp1.getAge() << endl;
pp1.setLover("王五");
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码:
/*设计长方体类*/ //1.创建长方体类 //2.设计属性 //3.设计行为 获取长方体面积和体积 //4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个长方体是否相等 class Cube { public: //设置长 void setL(int l) { m_L = l; } //获取长 int getL() { return m_L; } //设置宽 void setW(int w) { m_W = w; } //获取宽 int getW() { return m_W; } //设置高 void setH(int h) { m_H = h; } //获取高 int getH() { return m_H; } //获取长方体面积 int calculateS() { return 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W + 2 * m_W*m_L; } //获取长方体体积 int calculateV() { return m_H * m_L*m_W; } //利用成员函数判断两个长方体是否相等 bool isSameByClass(Cube &cube) { //用getL()与cube.getL()判断或者m_L与cube.getL()判断 if (getL() == cube.getL() && m_W == cube.getW() && m_H == cube.getH()) { return true; } else return false; } private: int m_L;//长 int m_W;//宽 int m_H;//高 }; //利用全局函数判断两个长方体是否相等 bool isSame(Cube &cube1, Cube &cube2) { if (cube1.getL() == cube2.getL() && cube1.getW() == cube2.getW() && cube1.getH() == cube2.getH()) { return true; } else return false; }
main函数:
/*设计长方体类*/ //实例化对象 创建长方体 Cube cube1; cube1.setL(10); cube1.setH(10); cube1.setW(10); cout << "cube1的面积为:" << cube1.calculateS() << endl; cout << "cube1的体积为:" << cube1.calculateV() << endl; //创建第二个长方体 Cube cube2; cube2.setL(10); cube2.setH(10); cube2.setW(10); //判断两个长方体是否相等 //利用全局函数判断 bool result1 = isSame(cube1, cube2); if (result1) { cout << "两个相等" << endl; } else { cout << "两个不相等" << endl; } //利用成员函数判断 bool result2 = cube1.isSameByClass(cube2); if (result2) { cout << "两个相等 " << endl; } else { cout << "两个不相等 " << endl; }
#include <iostream> #include<string> using namespace std; //创建全局变量 int global_a = 10; int global_b = 10; //const修饰的全局变量=全局常量 const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10; //栈区 int * func() { int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放 return &a;//返回局部变量的地址 } int * func2(int b)//形参数据也会放在栈区 { b = 100; int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放 return &a;//返回局部变量的地址 } //堆区 int * func3() { //利用new关键字,可以将数据开辟到堆区 //指针 本质也是局部变量,放在栈区,但是指针保存的数据是放在堆区 int*p = new int(10);//new int(10)返回整型数据10的地址 return p; } //new int * func4() { //在堆区创建整型数据 //new返回的是该数据类型的指针 //语法:new 数据类型(变量值),这是创建一个变量 int *p_new = new int(10); return p_new; } void test01() { int*p = func4(); cout << *p << endl;//输出10 cout << *p << endl;//10 cout << *p << endl;//10 //堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放 //如果想释放堆区的数据,用delete释放 语法:delete 指针变量名称; delete p; //cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错 } //在堆区利用new开辟数组 void test02() { //创建10个整型数据的数组,在堆区 //语法: new 数据类型[数据值],这是创建数据值个变量 int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素 for (int i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:100~109 } for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << arr[i] << endl; } //释放数组 //语法:delete[] 指针变量名; delete[]arr; } //引用做函数参数 //交换函数 //1.值传递 void mySwap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; cout << "swap01\ta=" << a << "\tb=" << b << endl;//值传递形参发生改变 return; } //2.地址传递 void mySwap02(int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; return; } //3.引用传递 void mySwap03(int &a,int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; return; } /*引用做函数返回值*/ //语法:返回值类型 & 函数名称(参数列表) {函数体语句;return语句;} //作用:引用是可以作为函数的返回值存在的 //1.不要返回局部变量的引用 int& test03() { int a = 10;//局部变量存放在栈区 return a; } //2.函数的调用可以作为左值 int& test04() { static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放 return a; } //引用的本质 //发现是引用,转换为 int* const ref = &a; void func5(int& ref) { ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100 cout << "func5\tref=" << ref << endl; } //打印数据函数 void showValue(int &val) { val = 1000; cout << "value=" << val << endl; } //打印数据函数2 void showValue2(const int &val) { //val = 1000;//错误,不可修改 cout << "value=" << val << endl; } /*函数默认参数*/ int func6(int a, int b=20, int c=30) { return a + b + c; } int func7(int a, int b=1, int c=2 ) //1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值 { return a + b + c; } //2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数 //函数声明和函数实现只能有一个有默认参数,两者任选一个给默认值就可以 //int func8(int a=10, int b=20);//函数声明 int func8(int a=10, int b = 20)//函数实现 { return a + b ; } /*占位参数*/ //占位参数还可以有默认值 比如:void func9(int a,int =10) void func9(int a,int) { cout << "this is func9" << endl; } /*函数重载*/ //可以让函数名相同,提高复用性 //函数重载满足条件: //1.同一个作用域下 //2.函数名称相同 //3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同 void funct() { cout << "funct的调用" << endl; } void funct(int a) { cout << "funct(int a)的调用" << endl; } void funct(double a) { cout << "funct(double a)的调用" << endl; } void funct(int a, double b) { cout << "funct(int a,double b)的调用:" << endl; } void funct(double a, int b) { cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl; } //注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 int跟void返回值不同,不可以作为重载的条件 //int funct(double a, int b) //{ // cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl; //} //函数重载注意事项 //1.引用作为重载条件 void fun(int &a) { cout << "fun(int &a)调用" << endl; } void fun(const int &a) { cout << "fun(const int &a)调用" << endl; } //2.函数重载碰到函数默认参数 void fun2(int a) { cout << "fun2(int a)的调用" << endl; } void fun2(int a,int b=10) { cout << "fun2(int a)的调用" << endl; } /*类和对象*/ /*封装*/ //将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物 //语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;}; //圆周率 const double PI = 3.14; //设计一个圆类,求圆的周长 //圆的周长公式:2 * PI *半径 //class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称 class Circle { //访问权限 public://公共权限 //属性 int m_r;//半径 //行为,通常用函数来表示 //获取圆的周长 double calculateZC() { return 2 * PI*m_r; } }; //设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号 //设计学生类 class Student { //公共权限 public: //属性 string m_Name;//姓名 int m_ID;//学号 //行为 //显示姓名和学号 void showStudent() { cout << "姓名:"<< m_Name << "\t学号:" << m_ID << endl; } //给姓名赋值 void setName(string name) { m_Name = name; } //给学号赋值 void setID(int ID) { m_ID = ID; } }; //将属性和行为加以权限控制 //public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问 //protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容 //private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容 class Person { public://公共权限 //姓名 string m_Name; protected://保护权限 //汽车 string m_Car; private://私有权限 //银行卡密码 int m_Password; public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } }; /*struct和class区别*/ //struct默认权限为公共 //class默认权限为私有 class C1 { int m_A;//默认权限是私有 }; struct C2 { int m_A;//默认权限是公共 }; /*成员属性设置为私有*/ //优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限 //优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性 //设计人的类 class Person1 { public: //写姓名=设置姓名 void setName(string name) { m_Name = name; } //读姓名=获取姓名 string getName() { return m_Name; } //获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间) int getAge() { //m_Age = 0;//初始化为0岁 return m_Age; } //设置年龄 void setAge(int age) { if (age < 0 || age>150) { m_Age = 0; cout << "你这个老妖精!" << endl; return;//没有return的话会往下执行m_Age=age赋值操作,有return以后直接退出 } m_Age = age; } //设置情人 只写 void setLover(string lover) { m_Lover = lover; } private: //姓名 可读可写 string m_Name; //年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间) int m_Age; //情人 只写 string m_Lover; }; /*设计长方体类*/ //1.创建长方体类 //2.设计属性 //3.设计行为 获取长方体面积和体积 //4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个长方体是否相等 class Cube { public: //设置长 void setL(int l) { m_L = l; } //获取长 int getL() { return m_L; } //设置宽 void setW(int w) { m_W = w; } //获取宽 int getW() { return m_W; } //设置高 void setH(int h) { m_H = h; } //获取高 int getH() { return m_H; } //获取长方体面积 int calculateS() { return 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W + 2 * m_W*m_L; } //获取长方体体积 int calculateV() { return m_H * m_L*m_W; } //利用成员函数判断两个长方体是否相等 bool isSameByClass(Cube &cube) { //用getL()与cube.getL()判断或者m_L与cube.getL()判断 if (getL() == cube.getL() && m_W == cube.getW() && m_H == cube.getH()) { return true; } else return false; } private: int m_L;//长 int m_W;//宽 int m_H;//高 }; //利用全局函数判断两个长方体是否相等 bool isSame(Cube &cube1, Cube &cube2) { if (cube1.getL() == cube2.getL() && cube1.getW() == cube2.getW() && cube1.getH() == cube2.getH()) { return true; } else return false; } int main() { /*设计长方体类*/ //实例化对象 创建长方体 Cube cube1; cube1.setL(10); cube1.setH(10); cube1.setW(10); cout << "cube1的面积为:" << cube1.calculateS() << endl; cout << "cube1的体积为:" << cube1.calculateV() << endl; //创建第二个长方体 Cube cube2; cube2.setL(10); cube2.setH(10); cube2.setW(10); //判断两个长方体是否相等 //利用全局函数判断 bool result1 = isSame(cube1, cube2); if (result1) { cout << "两个相等" << endl; } else { cout << "两个不相等" << endl; } //利用成员函数判断 bool result2 = cube1.isSameByClass(cube2); if (result2) { cout << "两个相等 " << endl; } else { cout << "两个不相等 " << endl; } /*成员属性设置为私有*/ //优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限 //优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性 Person1 pp1; pp1.setName("张六"); cout << "姓名为:" << pp1.getName() << endl; pp1.setAge(1000); cout << "年龄为:" << pp1.getAge() << endl; pp1.setLover("王五"); /*struct和class区别*/ //struct默认权限为公共 //class默认权限为私有 C1 cc1; //cc1.m_A = 100;//错误,class默认权限为私有,类外不可以访问 C2 c2; c2.m_A = 100;//正确,struct默认权限为公共 /*类和对象*/ //c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态 //C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为 //例如: //人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌... //车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯..., 行为有载人、放音乐、放空调... //具有相同性质的 == 对象 == ,我们可以抽象称为 == 类 == ,人属于人类,车属于车类 /*封装*/ //封装的意义: //将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物 //将属性和行为加以权限控制 //将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物 //语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;}; //类中的属性和成员,统一称为成员 //属性=成员属性=成员变量 //行为=成员函数=成员方法 //设计一个圆类,求圆的周长 //圆的周长公式:2 * PI *半径 //实例化:通过一个类创建一个对象的过程 //通过圆类创建具体的圆(对象) //语法:类名称 对象名称; Circle c1; //给圆对象的属性进行赋值 c1.m_r = 10; cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl; //设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号 //创建一个具体的学生 实例化对象 Student s1; //给s1对象进行属性赋值操作 s1.m_Name = "张三"; s1.m_ID = 1; //显示学生信息 s1.showStudent(); Student s2; s2.setName("李四"); s2.setID(2); s2.showStudent(); //将属性和行为加以权限控制 //public 公共权限 //protected 保护权限 //private 私有权限 //实例化具体对象 Person p1; p1.m_Name = "王五"; //p1.m_Car = "奔驰"; //错误,保护权限内容,在类外访问不到 //p1.m_Password = 123;//错误,私有权限内容,类外访问不到 /*内存分区模型*/ //内存大方向分为四个区域 //代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理 //全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 //栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 //堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 /*程序运行之前:代码区,全局区*/ //代码区:存放CPU执行的机器指令 //代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可 //代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令 //全局区包括:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量 //全局区的数据在程序结束后由操作系统释放 //创建普通局部变量 int a1 = 10; int b1 = 10; cout << "局部变量a1的地址为:" << (int)&a1 << endl; cout << "局部变量b1的地址为:" << (int)&b1 << endl; //输出定义的全局变量 cout << "全局变量global_a的地址为:" << (int)&global_a << endl; cout << "全局变量global_b的地址为:" << (int)&global_b << endl; //创建静态变量,在普通变量前加static就属于静态变量 //语法:static 数据类型 变量名称; static int static_a = 10; static int static_b = 10; cout << "静态变量static_a的地址为:" << (int)&static_a << endl; cout << "静态变量static_b的地址为:" << (int)&static_b << endl; //常量 //字符串常量 语法:"..." cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl; //const修饰的变量:修饰全局变量、修饰局部变量 //const修饰的全局变量 cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl; //const修饰的局部变量 //c-const,g-global,l-local const int c_l_a = 10; const int c_l_b = 10; cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl; cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl; //全局常量、全局变量、静态变量和字符串常量放在全局区,局部常量和局部变量不在全局区 //总结 //C++中在程序运行前分为全局区和代码区 //代码区特点是共享和只读 //全局区中存放全局变量、静态变量、常量 //常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量 /*程序运行后:栈区和堆区*/ //栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 //注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放 //接收func函数的返回值 int *p = func(); cout << *p << endl;//输出10 //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留 cout << *p << endl;//输出乱码 //第二次这个数据就不再保留 //堆区;由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 //在C++中主要利用new在堆区开辟内存 int *p_dq = func3(); cout << *p_dq << endl;//输出10 cout << *p_dq << endl;//输出10 /*new操作符*/ //利用new在堆区开辟数据 //语法:new 数据类型 //利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针 //堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete进行 test01(); test02(); /*引用*/ //引用:给变量起别名 //语法:数据类型 &别名=原名; int a_yy = 10; int &b_yy = a_yy; cout << "a=" << a_yy << endl;//输出10 cout << "b=" << b_yy << endl;//10 b_yy = 100;//通过修改b_yy,此时a_yy、b_yy都修改为100 cout << "a=" << a_yy << endl;//输出100 cout << "b=" << b_yy << endl;//100 //引用注意事项 //引用必须初始化 int a_zy = 10; //int &b_zy; //错误,必须要初始化 int &b_zy = a_zy;//一旦初始化后,就不可以更改 cout << "a=" << a_zy << endl;//输出10 cout << "b=" << b_zy << endl;//输出10 //引用在初始化后,不可以改变 int c_zy = 20; b_zy = c_zy;//赋值操作,而不是更改引用 //把b_zy赋值了20,此时a_zy和b_zy都是20 cout << "a=" << a_zy << endl;//输出20 cout << "b=" << b_zy << endl;//输出20 cout << "c=" << c_zy << endl;//输出20 /*引用做函数参数*/ //作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参 //优点:可以简化指针修改实参 int a_yyhs = 10; int b_yyhs = 20; cout << "交换前:" << endl; cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl; mySwap01(a_yyhs, b_yyhs);//值传递,形参不会修饰实参,main函数仍然输出原来的值 cout << "值传递交换后:" << endl; cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl; mySwap02(&a_yyhs, &b_yyhs);//地址传递,形参会修饰实参 cout << "地址传递交换后:" << endl; cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl; mySwap03(a_yyhs, b_yyhs);//引用传递,形参会修饰实参 cout << "引用传递交换后:" << endl; cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl; //通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单 /*引用做函数返回值*/ //作用:引用是可以作为函数的返回值存在的 //1.不要返回局部变量的引用 int &ref = test03(); cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,输出10,是因为编译器做了保留 cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为内存已经释放 int & ref2 = test04(); cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10 cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10 //2.函数的调用可以作为左值 test04() = 1000;//函数调用作为左值,必须返回引用,这就相当于a=1000的赋值操作 cout << "函数调用作为左值赋值后:" << endl; cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000 cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000 /*引用的本质*/ //本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化后就不可以发生改变 int a_bz = 10; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 int& ref_bz = a_bz; ref_bz = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20; cout << "a:" << a_bz << endl; cout << "ref:" << ref_bz << endl; func5(a_bz); /*常量引用*/ //作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作 //在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参 //语法:返回值类型 函数名称(const 变量类型 & 引用名称){ 函数体语句;return语句;} int a_xs = 10; //int &ref_xs = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间 const int & ref_xs = 10;//正确,加上const以后,编译器将代码修改为int temp=10;const int & ref_xs=temp; //ref_xs = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改 //打印a_xs showValue(a_xs);//输出1000 cout << "a_xs=" << a_xs << endl;//输出1000 //防止误操作 int b_xs = 20; showValue2(b_xs);//输出20 cout << "b_xs=" << b_xs << endl;//输出20 /*函数默认参数*/ //在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的 //语法:返回值类型 函数名称(参数=默认值){ 函数体语句;return语句;} //如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值 cout << func6(10) << endl;//10+20+30=60 cout << func6(10,30) << endl;//10+30+30=70 //注意事项 //1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值 //2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数 cout << func8(10, 20) << endl; /*占位参数*/ //C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置 //语法:返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型){ 函数体语句;return语句;} func9(10,1);//占位参数必须填补 //func9(10) //占位参数有默认值 /*函数重载*/ //函数重载满足条件: //1.同一个作用域下 //2.函数名称相同 //3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同 //注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 funct(); funct(10); funct(3.14); funct(10, 3.14); funct(3.14, 10); /*函数重载注意事项*/ //1.引用作为重载条件 //int a_cz = 10; //fun(a_cz); //调用fun(int &a) fun(10);//调用fun(const int &a) //2.函数重载碰到默认参数 //fun2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况 system("pause"); return 0; }
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