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C++学习笔记(七)封装(三种权限)、struct和class区别、成员属性设为私有_struct 有属性限制么?

struct 有属性限制么?

类和对象

//c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
//C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
//例如:
	//人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
	//车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯..., 行为有载人、放音乐、放空调...
//具有相同性质的 == 对象 == ,我们可以抽象称为 == 类 == ,人属于人类,车属于车类
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1.封装

//封装的意义:
	//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
	//将属性和行为加以权限控制
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1.1将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

语法:

class 类名
{
访问权限:
	属性;
	行为;
}
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//类中的属性和成员,统一称为成员
//属性=成员属性=成员变量
//行为=成员函数=成员方法
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代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长公式:2 * PI *半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
	//访问权限
public://公共权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为,通常用函数来表示
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI*m_r;
	}

};

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
	//公共权限
public:

	//属性
	string m_Name;//姓名
	int m_ID;//学号

	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:"<< m_Name << "\t学号:" << m_ID << endl;
	}

	//给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//给学号赋值
	void setID(int ID)
	{
		m_ID = ID;
	}
};
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main函数:

	//设计一个圆类,求圆的周长
	//圆的周长公式:2 * PI *半径
	
	//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
	//通过圆类创建具体的圆(对象)
	//语法:类名称 对象名称;
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;

	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	
	
	//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
	//创建一个具体的学生   实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象进行属性赋值操作
	s1.m_Name = "张三";
	s1.m_ID = 1;
	//显示学生信息
	s1.showStudent();
	
	Student s2;
	s2.setName("李四");
	s2.setID(2);
	s2.showStudent();
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1.2将属性和行为加以权限控制 //public 公共权限

//public 公共权限   成员在类内可以访问,类外也可以访问
//protected 保护权限   成员在类内可以访问,类外不可以访问  儿子也可以访问父亲中的保护内容
//private 私有权限   成员在类内可以访问,类外不可以访问   儿子不可以访问父亲中的私有内容
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代码:

class Person
{
public://公共权限
	//姓名
	string m_Name;

protected://保护权限
	//汽车
	string m_Car;

private://私有权限
	//银行卡密码
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}

};
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main函数:

	//将属性和行为加以权限控制
	//public 公共权限
	//protected 保护权限
	//private 私有权限
	
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "王五";
	//p1.m_Car = "奔驰"; //错误,保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//错误,私有权限内容,类外访问不到
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2.struct和class区别

//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
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代码:

/*struct和class区别*/
	//struct默认权限为公共
	//class默认权限为私有
class C1
{
	int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2
{
	int m_A;//默认权限是公共
};
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main函数:

	/*struct和class区别*/
	//struct默认权限为公共
	//class默认权限为私有
	C1 cc1;
	//cc1.m_A = 100;//错误,class默认权限为私有,类外不可以访问
	C2 c2;
	c2.m_A = 100;//正确,struct默认权限为公共
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3.成员属性设置为私有

//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
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代码:

/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//设计人的类
class Person1
{
public:
	//写姓名=设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//读姓名=获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  可读可写  如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;//没有return的话会往下执行m_Age=age赋值操作,有return以后直接退出
		}
		m_Age = age;
	}

	//设置情人  只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
	//年龄  可读可写  如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
	int m_Age;
	//情人  只写
	string m_Lover;
};
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main函数:

	/*成员属性设置为私有*/
	//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
	//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
	Person1 pp1;
	pp1.setName("张六");
	cout << "姓名为:" << pp1.getName() << endl;
	pp1.setAge(1000);
	cout << "年龄为:" << pp1.getAge() << endl;
	pp1.setLover("王五");
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4.设计长方体类

设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

代码:

/*设计长方体类*/
//1.创建长方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取长方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个长方体是否相等
class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}

	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}

	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}

	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取长方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W + 2 * m_W*m_L;
	}

	//获取长方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_H * m_L*m_W;
	}

	//利用成员函数判断两个长方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &cube)
	{
		//用getL()与cube.getL()判断或者m_L与cube.getL()判断
		if (getL() == cube.getL() && m_W == cube.getW() && m_H == cube.getH())
		{
			return true;
		}
		else
			return false;
	}

private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};

//利用全局函数判断两个长方体是否相等
bool isSame(Cube &cube1, Cube &cube2)
{
	if (cube1.getL() == cube2.getL() && cube1.getW() == cube2.getW() && cube1.getH() == cube2.getH())
	{
		return true;
	}
	else
		return false;
}
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main函数:

	/*设计长方体类*/
	//实例化对象  创建长方体
	Cube cube1;
	cube1.setL(10);
	cube1.setH(10);
	cube1.setW(10);

	cout << "cube1的面积为:" << cube1.calculateS() << endl;
	cout << "cube1的体积为:" << cube1.calculateV() << endl;
	
	//创建第二个长方体
	Cube cube2;
	cube2.setL(10);
	cube2.setH(10);
	cube2.setW(10);

	//判断两个长方体是否相等
	//利用全局函数判断
	bool result1 = isSame(cube1, cube2);
	if (result1)
	{
		cout << "两个相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个不相等" << endl;
	}

	//利用成员函数判断
	bool result2 = cube1.isSameByClass(cube2);
	if (result2)
	{
		cout << "两个相等	" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个不相等	" << endl;
	}
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代码:

#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;


//创建全局变量
int global_a = 10;
int global_b = 10;

//const修饰的全局变量=全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;



//栈区
int * func()
{
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int * func2(int b)//形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

//堆区
int * func3()
{
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈区,但是指针保存的数据是放在堆区
	int*p = new int(10);//new int(10)返回整型数据10的地址
	return p;
}



//new
int * func4()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	//语法:new 数据类型(变量值),这是创建一个变量
	int *p_new = new int(10);
	return p_new;
}

void test01()
{
	int*p = func4();
	cout << *p << endl;//输出10
	cout << *p << endl;//10
	cout << *p << endl;//10
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,用delete释放  语法:delete 指针变量名称;
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	//语法: new 数据类型[数据值],这是创建数据值个变量
	int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组
	//语法:delete[] 指针变量名;
	delete[]arr;
}




//引用做函数参数
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01\ta=" << a << "\tb=" << b << endl;//值传递形参发生改变
	return;
}

//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	return;
}



//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	return;
}



/*引用做函数返回值*/
//语法:返回值类型 & 函数名称(参数列表) {函数体语句;return语句;}
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03()
{
	int a = 10;//局部变量存放在栈区
	return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
int& test04()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}



//引用的本质
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; 
void func5(int& ref) 
{
	ref = 100;
	// ref是引用,转换为*ref = 100 
	cout << "func5\tref=" << ref << endl;
} 


//打印数据函数
void showValue(int &val)
{
	val = 1000;
	cout << "value=" << val << endl;
}

//打印数据函数2
void showValue2(const int &val)
{
	//val = 1000;//错误,不可修改
	cout << "value=" << val << endl;
}



/*函数默认参数*/
int func6(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}

int func7(int a, int b=1, int c=2 )	//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
{
	return a + b + c;
}

//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//函数声明和函数实现只能有一个有默认参数,两者任选一个给默认值就可以
//int func8(int a=10, int b=20);//函数声明

int func8(int a=10, int b = 20)//函数实现
{
	return a + b ;
}


/*占位参数*/
//占位参数还可以有默认值 比如:void func9(int a,int =10)
void func9(int a,int)
{
	cout << "this is func9" << endl;
}



/*函数重载*/
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

void funct()
{
	cout << "funct的调用" << endl;
}

void funct(int a)
{
	cout << "funct(int a)的调用" << endl;
}

void funct(double a)
{
	cout << "funct(double a)的调用" << endl;
}

void funct(int a, double b)
{
	cout << "funct(int a,double b)的调用:" << endl;
}

void funct(double a, int b)
{
	cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
}

//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件  int跟void返回值不同,不可以作为重载的条件
//int funct(double a, int b)
//{
//	cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
//}


//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void fun(int &a)
{
	cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}

void fun(const int &a)
{
	cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void fun2(int a)
{
	cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}

void fun2(int a,int b=10)
{
	cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}



/*类和对象*/

/*封装*/

//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;};

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长公式:2 * PI *半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
	//访问权限
public://公共权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为,通常用函数来表示
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI*m_r;
	}

};

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
	//公共权限
public:

	//属性
	string m_Name;//姓名
	int m_ID;//学号

	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:"<< m_Name << "\t学号:" << m_ID << endl;
	}

	//给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//给学号赋值
	void setID(int ID)
	{
		m_ID = ID;
	}
};


//将属性和行为加以权限控制
	//public 公共权限   成员在类内可以访问,类外也可以访问
	//protected 保护权限   成员在类内可以访问,类外不可以访问  儿子也可以访问父亲中的保护内容
	//private 私有权限   成员在类内可以访问,类外不可以访问   儿子不可以访问父亲中的私有内容

class Person
{
public://公共权限
	//姓名
	string m_Name;

protected://保护权限
	//汽车
	string m_Car;

private://私有权限
	//银行卡密码
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}

};



/*struct和class区别*/
	//struct默认权限为公共
	//class默认权限为私有
class C1
{
	int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2
{
	int m_A;//默认权限是公共
};


/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//设计人的类
class Person1
{
public:
	//写姓名=设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//读姓名=获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  可读可写  如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;//没有return的话会往下执行m_Age=age赋值操作,有return以后直接退出
		}
		m_Age = age;
	}

	//设置情人  只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
	//年龄  可读可写  如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
	int m_Age;
	//情人  只写
	string m_Lover;
};



/*设计长方体类*/
//1.创建长方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取长方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个长方体是否相等
class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}

	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}

	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}

	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取长方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W + 2 * m_W*m_L;
	}

	//获取长方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_H * m_L*m_W;
	}

	//利用成员函数判断两个长方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &cube)
	{
		//用getL()与cube.getL()判断或者m_L与cube.getL()判断
		if (getL() == cube.getL() && m_W == cube.getW() && m_H == cube.getH())
		{
			return true;
		}
		else
			return false;
	}

private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};

//利用全局函数判断两个长方体是否相等
bool isSame(Cube &cube1, Cube &cube2)
{
	if (cube1.getL() == cube2.getL() && cube1.getW() == cube2.getW() && cube1.getH() == cube2.getH())
	{
		return true;
	}
	else
		return false;
}

int main()
{
	/*设计长方体类*/
	//实例化对象  创建长方体
	Cube cube1;
	cube1.setL(10);
	cube1.setH(10);
	cube1.setW(10);

	cout << "cube1的面积为:" << cube1.calculateS() << endl;
	cout << "cube1的体积为:" << cube1.calculateV() << endl;
	
	//创建第二个长方体
	Cube cube2;
	cube2.setL(10);
	cube2.setH(10);
	cube2.setW(10);

	//判断两个长方体是否相等
	//利用全局函数判断
	bool result1 = isSame(cube1, cube2);
	if (result1)
	{
		cout << "两个相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个不相等" << endl;
	}

	//利用成员函数判断
	bool result2 = cube1.isSameByClass(cube2);
	if (result2)
	{
		cout << "两个相等	" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个不相等	" << endl;
	}

	
	/*成员属性设置为私有*/
	//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
	//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
	Person1 pp1;
	pp1.setName("张六");
	cout << "姓名为:" << pp1.getName() << endl;
	pp1.setAge(1000);
	cout << "年龄为:" << pp1.getAge() << endl;
	pp1.setLover("王五");
	
	/*struct和class区别*/
	//struct默认权限为公共
	//class默认权限为私有
	C1 cc1;
	//cc1.m_A = 100;//错误,class默认权限为私有,类外不可以访问
	C2 c2;
	c2.m_A = 100;//正确,struct默认权限为公共
	
	
	

	/*类和对象*/
	//c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
	//C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
	//例如:
		//人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
		//车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯..., 行为有载人、放音乐、放空调...
	//具有相同性质的 == 对象 == ,我们可以抽象称为 == 类 == ,人属于人类,车属于车类
	
	
	/*封装*/
	//封装的意义:
		//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
		//将属性和行为加以权限控制
	

	//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
	//语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;};
	//类中的属性和成员,统一称为成员
	//属性=成员属性=成员变量
	//行为=成员函数=成员方法

	//设计一个圆类,求圆的周长
	//圆的周长公式:2 * PI *半径
	
	//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
	//通过圆类创建具体的圆(对象)
	//语法:类名称 对象名称;
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;

	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	
	
	//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
	//创建一个具体的学生   实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象进行属性赋值操作
	s1.m_Name = "张三";
	s1.m_ID = 1;
	//显示学生信息
	s1.showStudent();
	
	Student s2;
	s2.setName("李四");
	s2.setID(2);
	s2.showStudent();
	
	//将属性和行为加以权限控制
	//public 公共权限
	//protected 保护权限
	//private 私有权限
	
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "王五";
	//p1.m_Car = "奔驰"; //错误,保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//错误,私有权限内容,类外访问不到



	
	/*内存分区模型*/

	//内存大方向分为四个区域
	//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
	//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
	//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
	//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收



	/*程序运行之前:代码区,全局区*/

	//代码区:存放CPU执行的机器指令
	//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
	//代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令

	//全局区包括:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量
	//全局区的数据在程序结束后由操作系统释放

	//创建普通局部变量
	int a1 = 10;
	int b1 = 10;

	cout << "局部变量a1的地址为:" << (int)&a1 << endl;
	cout << "局部变量b1的地址为:" << (int)&b1 << endl;

	//输出定义的全局变量
	cout << "全局变量global_a的地址为:" << (int)&global_a << endl;
	cout << "全局变量global_b的地址为:" << (int)&global_b << endl;

	//创建静态变量,在普通变量前加static就属于静态变量
	//语法:static 数据类型 变量名称;
	static int static_a = 10;
	static int static_b = 10;

	cout << "静态变量static_a的地址为:" << (int)&static_a << endl;
	cout << "静态变量static_b的地址为:" << (int)&static_b << endl;

	//常量
	//字符串常量  语法:"..."
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量:修饰全局变量、修饰局部变量
	//const修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	//const修饰的局部变量
	//c-const,g-global,l-local
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
	//全局常量、全局变量、静态变量和字符串常量放在全局区,局部常量和局部变量不在全局区

	//总结
	//C++中在程序运行前分为全局区和代码区 
	//代码区特点是共享和只读 
	//全局区中存放全局变量、静态变量、常量 
	//常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量



	/*程序运行后:栈区和堆区*/
	//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
	//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
	
	//接收func函数的返回值
	int *p = func();

	cout << *p << endl;//输出10 //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留
	cout << *p << endl;//输出乱码 //第二次这个数据就不再保留

	//堆区;由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
	//在C++中主要利用new在堆区开辟内存
	int *p_dq = func3();
	
	cout << *p_dq << endl;//输出10
	cout << *p_dq << endl;//输出10



	/*new操作符*/
	//利用new在堆区开辟数据
	//语法:new 数据类型
	//利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
	//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete进行
	test01();
	test02();



	/*引用*/
	//引用:给变量起别名
	//语法:数据类型 &别名=原名;
	int a_yy = 10;
	int &b_yy = a_yy;
	
	cout << "a=" << a_yy << endl;//输出10
	cout << "b=" << b_yy << endl;//10

	b_yy = 100;//通过修改b_yy,此时a_yy、b_yy都修改为100

	cout << "a=" << a_yy << endl;//输出100
	cout << "b=" << b_yy << endl;//100

	//引用注意事项
	//引用必须初始化
	int a_zy = 10;
	//int &b_zy; //错误,必须要初始化
	int &b_zy = a_zy;//一旦初始化后,就不可以更改

	cout << "a=" << a_zy << endl;//输出10
	cout << "b=" << b_zy << endl;//输出10

	//引用在初始化后,不可以改变
	int c_zy = 20;
	b_zy = c_zy;//赋值操作,而不是更改引用
	//把b_zy赋值了20,此时a_zy和b_zy都是20

	cout << "a=" << a_zy << endl;//输出20
	cout << "b=" << b_zy << endl;//输出20
	cout << "c=" << c_zy << endl;//输出20


	/*引用做函数参数*/
	//作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
	//优点:可以简化指针修改实参
	int a_yyhs = 10;
	int b_yyhs = 20;

	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap01(a_yyhs, b_yyhs);//值传递,形参不会修饰实参,main函数仍然输出原来的值
	cout << "值传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap02(&a_yyhs, &b_yyhs);//地址传递,形参会修饰实参
	cout << "地址传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap03(a_yyhs, b_yyhs);//引用传递,形参会修饰实参
	cout << "引用传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
	//通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单



	/*引用做函数返回值*/
	//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
	//1.不要返回局部变量的引用
	int &ref = test03();

	cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,输出10,是因为编译器做了保留
	cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为内存已经释放

	int & ref2 = test04();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10

	//2.函数的调用可以作为左值
	test04() = 1000;//函数调用作为左值,必须返回引用,这就相当于a=1000的赋值操作

	cout << "函数调用作为左值赋值后:" << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000



	/*引用的本质*/
	//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化后就不可以发生改变
	int a_bz = 10;          
	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改  
	int& ref_bz = a_bz;  
	ref_bz = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;       
	cout << "a:" << a_bz << endl;  
	cout << "ref:" << ref_bz << endl;      
	func5(a_bz);  



	/*常量引用*/
	//作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
	//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
	//语法:返回值类型 函数名称(const 变量类型 & 引用名称){ 函数体语句;return语句;}
	int a_xs = 10;
	//int &ref_xs = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
	const int & ref_xs = 10;//正确,加上const以后,编译器将代码修改为int temp=10;const int & ref_xs=temp;
	//ref_xs = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改

	//打印a_xs
	showValue(a_xs);//输出1000
	cout << "a_xs=" << a_xs << endl;//输出1000

	//防止误操作
	int b_xs = 20;
	showValue2(b_xs);//输出20
	cout << "b_xs=" << b_xs << endl;//输出20



	/*函数默认参数*/
	//在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
	//语法:返回值类型 函数名称(参数=默认值){ 函数体语句;return语句;}
	//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
	cout << func6(10) << endl;//10+20+30=60
	cout << func6(10,30) << endl;//10+30+30=70
	//注意事项
	//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
	//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
	cout << func8(10, 20) << endl;



	/*占位参数*/
	//C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
	//语法:返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型){ 函数体语句;return语句;}
	
	func9(10,1);//占位参数必须填补
	//func9(10) //占位参数有默认值



	/*函数重载*/
	//函数重载满足条件:
	//1.同一个作用域下
	//2.函数名称相同
	//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
	//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
	funct();
	funct(10);
	funct(3.14);
	funct(10, 3.14);
	funct(3.14, 10);



	/*函数重载注意事项*/
	//1.引用作为重载条件
	//int a_cz = 10;
	//fun(a_cz); //调用fun(int &a)

	fun(10);//调用fun(const int &a)

	//2.函数重载碰到默认参数
	//fun2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况



	system("pause");
	return 0;
}
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