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先上代码
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName = "FPS/Footstep Audio Data")] //配置右键菜单栏 public class FootStepAudioData : ScriptableObject //ScriptableObject 配置对象 { public List<FootStepAudio> FootStepAudios = new List<FootStepAudio>(); } [System.Serializable] //序列化ScriptableObject成员 public class FootStepAudio { public string Tag; public List<AudioClip> AudioClips = new List<AudioClip>(); public float Delay; }
编译完成后,在Project区域按下鼠标右键,会出现如下菜单栏选项,点击即可生成配置文件
这里是我已经配置好的样子
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