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Hololens 2直接获取并渲染手部位置(不渲染默认面片)_hololens加手模型

hololens加手模型

Hololens 2自带手势识别的功能,精度比Leap Motion高很多。运行时,可以发现左右手的模型名字如下所示,因此想利用Hololens 2渲染手部模型。
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但是,在"Mixed Reality Tookit"的设置中"DefalutMixedRealityTookitConfigurationProfile"中会自动识别空间场景,绘制三角面片,同时也有手部渲染。在"DefaultHoloLens2ConfigurationProfile"中无三角面片,但是也没有手部渲染。
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经过数次实验,我发现可以通过新建Profile并进行配置来实现既渲染手,又不渲染空间面片。

1.点击"Create new profiles"。
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2.将如下几项选为"Enable"。“Spatial Awareness"是空间扫描和生成三角面片,因此不用打开。“Scene System"目前还不清楚是什么。其中"Camera"选择"DefultHololens2CameraProfile”,“Input"选择"DefaultMixedRealityRegisteredServiceProvidersProfile”,只有一个选项的就选默认选项。里面的选项选择"Clone”,并把模型选为"None"。
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3.其余选项均为默认。配置完成。实现了既渲染手同时不渲染空间面片的效果。

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