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大一的时候写过一个mvc框架的跑酷游戏,但是那时候基础不扎实,没学明白也没听懂。现在深入的学习一下
以下内容参考:MVC 模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。
我们将创建一个作为模型的 Student 对象。StudentView 是一个把学生详细信息输出到控制台的视图类,StudentController 是负责存储数据到 Student 对象中的控制器类,并相应地更新视图 StudentView。
MVCPatternDemo,我们的演示类使用 StudentController 来演示 MVC 模式的用法。
mvc模式使用:
- public class MVCPatternDemo {
- public static void main(String[] args) {
-
- //从数据库获取学生记录
- Student model = retrieveStudentFromDatabase();
-
- //创建一个视图:把学生详细信息输出到控制台
- StudentView view = new StudentView();
-
- StudentController controller = new StudentController(model, view);
-
- controller.updateView();
-
- //更新模型数据
- controller.setStudentName("John");
-
- controller.updateView();
- }
-
- private static Student retrieveStudentFromDatabase(){
- Student student = new Student();
- student.setName("Robert");
- student.setRollNo("10");
- return student;
- }
- }
这里介绍的好简单,继续学习
以下内容参考:【Unity3D】MVC框架在Unity项目中的理解与使用_unity mvc框架工作原理-CSDN博客
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。
组成MVC的三个模式分别是组合模式、策咯模式、观察者模式,MVC在软件开发中发挥的威力,最终离不开这三个模式的默契配合。
观察者模式有两部分组成,被观察的对象和观察者,观察者也被称为监听者。对应到MVC中,Model是被观察的对象,View是观察者,Model层一旦发生变化,View层即被通知更新。View层和Model层互相之间是持有引用的。 我们在开发Web MVC程序时,因为视图层的html和Model层的业务逻辑之间隔了一个http,所以不能显示的进行关联,但是他们观察者和收听者的关系却没有改变。当View通过http提交数据给服务器,服务器上的Model接受到数据执行某些操作,再通过http响应将结果回送给View,View(浏览器)接受到数据更新界面,这不正是一个接受到通知并执行更新的行为吗,是观察者模式的另一种表现形式。
策略模式是View和Controller之间的关系,Controller是View的一个策略,Controller对于View是可替换的, View和Controller的关系是一对多,在实际的开发场景中,也经常会碰到一个View被多个Controller引用,这即使策咯模式的一种体现,只是不那么直观而已。
总结一下,关于MVC各层之间关系所对应的设计模式
View层,单独实现了组合模式
Model层和View层,实现了观察者模式
View层和Controller层,实现了策咯模式
看了一顿下来,感觉还挺简单的。以后实践了自己再总结吧
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