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在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
- @Component
- struct HelloComponent {
- @State message: string = 'Hello, World!';
-
- build() {
- // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
- Row() {
- Text(this.message)
- .onClick(() => {
- // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
- this.message = 'Hello, ArkUI!';
- })
- }
- }
- }
HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
- @Entry
- @Component
- struct ParentComponent {
- build() {
- Column() {
- Text('ArkUI message')
- HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
- Divider()
- HelloComponent({ message: '你好!' });
- }
- }
- }
以上代码写入一个arkts文件中,并设置对应的字体样式,如下:
- @Component
- struct HelloComponent {
- @State message: string = 'Hello, World!';
-
- build() {
- // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
- Row() {
- Text(this.message)
- .height(50)
- .width(200)
- .fontSize(30)
- .onClick(() => {
- // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
- this.message = 'Hello, ArkUI!';
- })
- }
- }
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct ParentComponent {
- build() {
- Column() {
- Text('ArkUI message')
- .height(100)
- .fontSize(50)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
- Divider()
- HelloComponent({ message: '你好!' });
- }
- }
- }
预览如下,点击“Hello,World!”或者“你好”都会改变为“Hello, ArkUI!”做到了自定义组件复用。
自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
注意:自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。
@Component struct MyComponent { } |
注意:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
@Component struct MyComponent { build() { } } |
@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。
@Entry @Component struct MyComponent { } |
注意:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
|
所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- build() {
- // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
- Row() {
- ChildComponent()
- }
- }
- }
-
-
- @Component
- struct ChildComponent {
- build() {
- // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
- Image('test.jpg')
- }
- }
build() { // 反例:不允许声明本地变量 let a: number = 1; } |
build() { // 反例:不允许console.info console.info('print debug log'); } |
build() { // 反例:不允许本地作用域 { ... } } |
- @Component
- struct ParentComponent {
- doSomeCalculations() {
- }
-
-
- calcTextValue(): string {
- return 'Hello World';
- }
-
-
- @Builder doSomeRender() {
- Text(`Hello World`)
- }
-
-
- build() {
- Column() {
- // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
- this.doSomeCalculations();
- // 正例:可以调用
- this.doSomeRender();
- // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
- Text(this.calcTextValue())
- }
- }
- }
- build() {
- Column() {
- // 反例:不允许使用switch语法
- switch (expression) {
- case 1:
- Text('...')
- break;
- case 2:
- Image('...')
- break;
- default:
- Text('...')
- break;
- }
- }
- }
build() { Column() { // 反例:不允许使用表达式 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') } } |
自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
- @Component
- struct MyComponent2 {
- build() {
- Button(`Hello World`)
- }
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- build() {
- Row() {
- MyComponent2()
- .width(200)
- .height(300)
- .backgroundColor(Color.Red)
- }
- }
- }
以上自定义组件预览效果如下,可以看到ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
自定义组件和页面的关系:
页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:
组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:
生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(首页)生命周期。
需要注意的是,部分生命周期回调函数仅对@Entry修饰的自定义组件生效,它们分别是:onPageShow、onPageHide、onBackPress。根据上面的流程图,我们从自定义组件的初始创建、重新渲染和删除来详细解释。
- build() {
- ...
- this.observeComponentCreation(() => {
- Button.create();
- })
-
- this.observeComponentCreation(() => {
- Text.create();
- })
- ...
- }
当应用在后台启动时,此时应用进程并没有销毁,所以仅需要执行onPageShow。
当事件句柄被触发(比如设置了点击事件,即触发点击事件)改变了状态变量时,或者LocalStorage / AppStorage中的属性更改,并导致绑定的状态变量更改其值时:
如果if组件的分支改变,或者ForEach循环渲染中数组的个数改变,组件将被删除:
不建议在生命周期aboutToDisappear内使用async await,如果在生命周期的aboutToDisappear使用异步操作(Promise或者回调方法),自定义组件将被保留在Promise的闭包中,直到回调方法被执行完,这个行为阻止了自定义组件的垃圾回收。
以下示例展示了生命周期的调用时机:
- import router from '@ohos.router';
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- @State showChild: boolean = true;
-
-
- // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
-
- onPageShow() {
- console.info('Index onPageShow');
- }
-
- // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
- onPageHide() {
- console.info('Index onPageHide');
- }
-
-
-
- // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
- onBackPress() {
- console.info('Index onBackPress');
- }
-
-
-
- // 组件生命周期
- aboutToAppear() {
- console.info('MyComponent aboutToAppear');
- }
-
-
-
- // 组件生命周期
- aboutToDisappear() {
- console.info('MyComponent aboutToDisappear');
- }
-
-
-
- build() {
- Column() {
- // this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
- if (this.showChild) {
- Child()
- }
-
- // this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
- Button('create or delete Child').onClick(() => {
- this.showChild = false;
- })
-
- // push到Page2页面,执行onPageHide
- Button('push to next page')
- .onClick(() => {
- router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
- })
- }
-
-
- }
- }
-
-
-
- @Component
- struct Child {
- @State title: string = 'Hello World';
- // 组件生命周期
- aboutToDisappear() {
- console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
- }
- // 组件生命周期
- aboutToAppear() {
- console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
- }
-
-
- build() {
- Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
- this.title = 'Hello ArkUI';
- })
- }
- }
以上示例中,Index页面包含两个自定义组件,一个是被@Entry装饰的MyComponent,也是页面的入口组件,即页面的根节点;一个是Child,是MyComponent的子组件。只有@Entry装饰的节点才可以使页面级别的生命周期方法生效,所以MyComponent中声明了当前Index页面的页面生命周期函数。MyComponent和其子组件Child也同时也声明了组件的生命周期函数。
退出应用,执行Index onPageHide --> MyComponent aboutToDisappear --> Child aboutToDisappear。
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