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在介绍之前先说明一下,unity可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在unity中使用c#接口关键字是interface,java中也又interface关键字,也是接口,但是咱们说通过http来调用的话并不是这种接口。也许我还是一个萌新的原因,对其他语言不是特别了解。
今天介绍一个
HttpWebRequest去请求java服务器并返回一个json。
这个代码是可以 用的,因为对这个通信并不是很了解,只能解释个大概
1、首先先创建一个请求参数是个地址
WebRequest.Create():例如
“http://192.168.2.111:8080/appo/person?name=王老五”
首先域名,端口,路径,和参数。这个王老五就是参数;
这个java的后台应该知道怎么写。
2、request.Method
应为有post、get,head等大概是15种,咱们用get。因为网上总说post和get的区别,那咱们也来说一下
GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。
POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
3、request.ContentType:链接类型
我们知道,HTTP 协议是以 ASCII 码传输,建立在 TCP/IP 协议之上的应用层规范,所以要把他转一下。
timeout这个是单位是毫秒比如5秒就写5000;
请求超时前等待的毫秒数。 默认值是 100,000 毫秒(100 秒)。
请求完事就等待返回
1、request.GetResponse();
从请求回来的反馈。
2、response.GetResponseStream();
取得从服务器读取回应主体的资料流
3、资料传回来了,那我就开始从头读到尾,看看他那边给我传的什么东西回来。
下面是测试
把读取的资料拿到ui的text上看看到底是什么
其实是这些,因为有个人的信息我给遮挡掉了
这不是json么?还的去解析json,在unity里解析的话,你必须还得去对应他json的东西,不对应的话就有问题,实在是麻烦,不如让后台给我们改一下改传回来的是什么,比如就是一个string。咱们也轻松些。其实都传回来也没有用,咱们只需要其中的一个数据。咱们前端就得欺负欺负后台人员!!
接下来就可以去和java去进行通信了!
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