当前位置:   article > 正文

JavaScript学习笔记(三) js进阶_js学习进阶

js学习进阶

思维导图

在这里插入图片描述

1. 构造函数和原型

1.1 概述

  • 在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前,JS 中并没用引入类的概念。
  • 在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
  • 创建对象可以通过以下三种方式:
    ① 对象字面量
    ② new Object()
    ③ 自定义构造函数
// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用 对象字面量创建对象
var obj2 = {
   };
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
   
	this.uname = uname;
	this.age = age;
	this.sing = function() {
   
		console.log('我会唱歌');
	}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
ldh.sing();
zxy.sing();
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

1.2 构造函数

  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。通常把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,封装到这个函数里面。
  • 在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
    ① 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
    ② 构造函数要和 new 一起使用才有意义
  • new 在执行时会做四件事情:
    ① 在内存中创建一个新的空对象。
    ② 让this 指向这个新的对象。
    ③ 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
    ④ 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
function Star(uname, age) {
   
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
   
        console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员  sex 就是静态成员
Star.sex = '男';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21

1.3 构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
在这里插入图片描述

1.4 构造函数原型 prototype

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
  • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
// 1. 构造函数的问题. 
function Star(uname, age) {
   
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    // this.sing = function() {
   
    //     console.log('我会唱歌');
    // }
}
Star.prototype.sing = function() {
   
    console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

1.5 对象原型 __proto__

注意:该特性不再被推荐,而推荐Object.getPrototypeOf(object) 方法,其返回指定对象的原型

  • 对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
  • __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性
  • 实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

在这里插入图片描述

function Star(uname, age) {
   
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
   
    console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果没有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16

1.6 constructor 构造函数

  • 对象原型(__proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
  • constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Star(uname, age) {
   
     this.uname = uname;
     this.age = age;
}
 // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
 // Star.prototype.sing = function() {
   
 //     console.log('我会唱歌');
 // };
 // Star.prototype.movie = function() {
   
 //     console.log('我会演电影');
 // }
 Star.prototype = {
   
     // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
     constructor: Star,
     sing: function() {
   
         console.log('我会唱歌');
     },
     movie: function() {
   
         console.log('我会演电影');
     }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33

1.7 构造函数、实例、原型对象之间的关系

在这里插入图片描述

1.8 原型链

在这里插入图片描述

function Star(uname, age) {
   
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
   
    console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2. Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16

1.9 js成员查找机制(规则)

① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

function Star(uname, age) {
   
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
   
    console.log('我会唱歌');
}
Star.prototype.sex = '女';
// Object.prototype.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sex = '男';
console.log(ldh.sex);
console.log(Object.prototype);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.toString());
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

1.10 原型对象this指向

  • 构造函数中的this 指向实例对象.
  • 原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.
function Star(uname, age) {
   
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
   
    console.log('我会唱歌');
    that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh); //true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16

1.11 扩展内置对象

  • 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
  • 注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
Array.prototype.sum = function() {
    //点的方式是在原来propotype对象基础上追加方法
    var sum = 0;
    for (var i = 0; i < this.length; i++) {
   
        sum += this[i];
    }
    return sum;
};
// Array.prototype = { //用对象这种方式会覆盖propotype对象
//     sum: function() {
   
//         var sum = 0;
//         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
   
//             sum += this[i];
//         }
//         return sum;
//     }

// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27

2. ES5的继承

ES6之前并没提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。

2.1 call()函数

  • 调用这个函数, 可修改函数运行时的this 指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • 1
  • 参数:
    • thisArg :当前调用函数 this 的指向对象
    • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 案例:
// call 方法
function fn(x, y) {
   
   console.log('我想喝手磨咖啡');
   console.log(this);
   console.log(x + y);
}
var o = {
   
   name: 'andy'
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Cpp五条/article/detail/251459
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号