当前位置:   article > 正文

unity中的动态绑定、赋值等_unity slider给text 赋值

unity slider给text 赋值

1.动态给游戏对象赋值

  1. //声明私有变量
  2. GameObject obj;
  3. //在Strart事件中:
  4. obj = GameObject.Find("obj_name");

2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件

这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样

  1. //虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会)
  2. GameObject sliderA;
  3. //Start事件中:
  4. sliderA = GameObject.Find("sliderA_name");
  5. sliderA.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener((float value) => Move(value));
  6. //其中,Move函数是这个sliderA的响应事件

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Cpp五条/article/detail/106771
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号