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- //声明私有变量
- GameObject obj;
- //在Strart事件中:
- obj = GameObject.Find("obj_name");
这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样
- //虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会)
- GameObject sliderA;
- //Start事件中:
- sliderA = GameObject.Find("sliderA_name");
- sliderA.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener((float value) => Move(value));
- //其中,Move函数是这个sliderA的响应事件
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