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Unity 常见问题 之 添加 ContentSizeFitter 组件后 RectTransform 的 sizeDelta 不能实时获取最新变化 size 的问题_unity contentsizefitter 后的size

unity contentsizefitter 后的size

Unity 常见问题 之 添加 ContentSizeFitter 组件后 RectTransform 的 sizeDelta 不能实时获取最新变化size 的问题

目录

Unity 常见问题 之 添加 ContentSizeFitter 组件后 RectTransform 的 sizeDelta 不能实时获取最新变化size 的问题

一、简单介绍

二、问题现象

三、问题分析

四、问题解决方法之一


一、简单介绍

Unity 问题整理,自己整理的一些 Unity 开发可能遇到的问题,方便后期游戏开发

本节介绍,在使用ContentSizeFitter进行动态尺寸变化配置的时候,有时候需要获取ContentSizeFitter组件上的RectTransform 的 sizeDelta的size ,但是会遇到不能实时获取到的问题,这里做一个简单的该问题解决方法的记录,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。

二、问题现象

如图,

1、Text  添加了 ContentSizeFitter

2、在Text 变化的时候,获取 Text 的 RectTransform 的 sizeDelta 值

3、会发现获取 sizeDelta 的值不是实时的,老是滞后 

 

4、问题测试代码

  1. using UnityEngine.UI;
  2. public class TestContentSizeFitter : MonoBehaviour
  3. {
  4. [SerializeField]private Text m_Text;
  5. private RectTransform m_TextRectTransform;
  6. // Start is called before the first frame update
  7. void Start()
  8. {
  9. m_TextRectTransform = m_Text.GetComponent<RectTransform>();
  10. }
  11. // Update is called once per frame
  12. void Update()
  13. {
  14. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  15. {
  16. m_Text.text += " New Text New Text New Text New Text New Text";
  17. Debug.Log(" m_TextRectTransform.sizeDelta: " + m_TextRectTransform.sizeDelta);
  18. }
  19. }
  20. }

三、问题分析

在使用 ContentSizeFitter 实时调整Text 数据的调整 RectTransform尺寸时,这时Canvas 还没有 Rebuild,需要及时获取到实时的数据,此时需要自己收到立即针对该RectTransform 进行重建步骤,就可以获取到实时的数据了

四、问题解决方法之一

1、解决原理:获取前添加如下代码,及时 Rebuild

LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(m_TextRectTransform); // m_TextRectTransform 是你的 RectTransform

2、如图,添加后实时获取到了 Text 的 RectTransform 的 sizeDelta 值

 3、添加后的测试代码

  1. using UnityEngine.UI;
  2. public class TestContentSizeFitter : MonoBehaviour
  3. {
  4. [SerializeField]private Text m_Text;
  5. private RectTransform m_TextRectTransform;
  6. // Start is called before the first frame update
  7. void Start()
  8. {
  9. m_TextRectTransform = m_Text.GetComponent<RectTransform>();
  10. }
  11. // Update is called once per frame
  12. void Update()
  13. {
  14. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  15. {
  16. m_Text.text += " New Text New Text New Text New Text New Text";
  17. // 获取前手动 Rebuild
  18. LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(m_TextRectTransform);
  19. Debug.Log(" m_TextRectTransform.sizeDelta: " + m_TextRectTransform.sizeDelta);
  20. }
  21. }
  22. }
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