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#Unity中实现视频的暂停播放和拖拽进度条的功能
在UI上,视频包含一个播放、暂停和停止按钮,以及一个拖动条,可以使用这些按钮来控制视频的播放,使用拖动进度条来调整视频的播放进度。
1.建立一个UI,导入视频素材,然后将视频拖放到场景中。
2.建立一个Canvas对象作为UI的容器,然后在Canvas下创建一个新的对象,并为其分配VideoPlayer组件。
3.在Canvas上创建三个按钮:播放、暂停和停止,以及一个Slider控件用于拖动进度条。
4.为播放、暂停和停止按钮分别添加UI Click事件处理程序,并使用以下代码片段实现每个按钮的功能:
代码如下(示例): 这段代码实现了一个视频播放控制器VideoController,其中包含以下变量和函数:
变量:
- VideoPlayer videoPlayer:用于控制视频播放;
- Button playButton, pauseButton, stopButton:分别表示播放、暂停、停止按钮;
- Slider slider:用作进度条。
函数:- Start():在脚本启动时为playButton、pauseButton、stopButton添加监听器;
- Update():在每一帧更新slider的值为当前播放时间占总播放时间的比例;
- Play():开始播放视频;
- Pause():暂停视频播放;
- Stop():停止视频播放;
- OnSliderValueChanged():当slider的值发生改变时,将视频播放时间调整为slider当前值乘以总播放时间。
这个控制器可以用于Unity中的视频播放器,允许用户通过界面上的按钮或进度条来控制视频的播放。
using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; public class VideoController : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; public Button playButton, pauseButton, stopButton; public Slider slider; void Start() { playButton.onClick.AddListener(Play); pauseButton.onClick.AddListener(Pause); stopButton.onClick.AddListener(Stop); } void Update() { slider.value = (float)videoPlayer.time / (float)videoPlayer.clip.length; } void Play() { videoPlayer.Play(); } void Pause() { videoPlayer.Pause(); } void Stop() { videoPlayer.Stop(); } public void OnSliderValueChanged() { videoPlayer.time = (long)(slider.value * videoPlayer.clip.length); } }
5.接下来,将VideoPlayer组件分配给创建的VideoController脚本中的videoPlayer变量,并将UI元素分配给脚本中的相应变量。
6.最后,将Slider控件的On Value Changed事件分配给VideoController脚本中的OnSliderValueChanged()方法。
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