赞
踩
作者:翟天保Steven
版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处
通过图像数据的直方图,可以快速判断图像的亮度和质量。而直方图均衡化就是通过图像变换使得直方图均匀分布,起到对比度增强的效果。在图像处理的课本中,针对离散形式的图像数据,最常用的一种方法就是累计概率分布。首先统计0-255灰度值所占像素个数;再计算出像素个数与总像素的比,表示为出现的概率;从0开始进行累计概率分布,即从0慢慢累加各层概率值直到1;则均衡化图像的灰度值=原灰度值所对应的累计概率*255。
基于上述原理,我自定义了一个简单的直方图均衡化函数EqualizeHist,并定义了直方图简易绘制函数drawHistImg,用来作直观对比。
- // 直方图均衡化
- cv::Mat EqualizeHist(cv::Mat src)
- {
- cv::Mat h = cv::Mat::zeros(1, 256, CV_32FC1);
- cv::Mat hs = cv::Mat::zeros(1, 256, CV_32FC1);
- cv::Mat hp = cv::Mat::zeros(1, 256, CV_32FC1);
- cv::Mat result = cv::Mat::zeros(src.size(), src.type());
- int sum = 0;
- for (int i = 0; i < src.rows; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < src.cols; ++j)
- {
- h.at<float>(0, src.at <uchar>(i, j))++;
- sum++;
- }
- }
- for (int i = 0; i < 256; ++i)
- {
- hs.at<float>(0, i) = h.at<float>(0, i) / sum;
- if (i == 0)
- {
- hp.at<float>(0, i) = hs.at<float>(0, i);
- }
- else {
- hp.at<float>(0, i) = hp.at<float>(0, i - 1) + hs.at<float>(0, i);
- }
- }
- for (int i = 0; i < src.rows; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < src.cols; ++j)
- {
- result.at <uchar>(i, j) = uchar(round(255 * hp.at<float>(0, src.at<uchar>(i, j))));
- }
- }
- return result;
- }
-
- // 绘制简易直方图
- cv::Mat drawHistImg(cv::Mat &src)
- {
- cv::Mat hist = cv::Mat::zeros(1, 256, CV_32FC1);
- for (int i = 0; i < src.rows; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < src.cols; ++j)
- {
- hist.at<float>(0, src.at <uchar>(i, j))++;
- }
- }
- cv::Mat histImage = cv::Mat::zeros(540, 1020, CV_8UC1);
- const int bins = 255;
- double maxValue;
- cv::Point2i maxLoc;
- cv::minMaxLoc(hist, 0, &maxValue, 0, &maxLoc);
- int scale = 4;
- int histHeight = 540;
-
- for (int i = 0; i < bins; i++)
- {
- float binValue = (hist.at<float>(i));
- int height = cvRound(binValue * histHeight / maxValue);
- cv::rectangle(histImage, cv::Point(i * scale, histHeight),
- cv::Point((i + 1) * scale-1, histHeight - height), cv::Scalar(255), -1);
-
- }
- return histImage;
- }
官方OpenCV库中也有自带的直方图均衡化函数:
void equalizeHist( InputArray src, OutputArray dst );
- #include <iostream>
- #include <time.h>
- #include <opencv2/opencv.hpp>
-
- using namespace std;
- using namespace cv;
-
- cv::Mat EqualizeHist(cv::Mat src);
- cv::Mat drawHistImg(cv::Mat &hist);
-
- int main()
- {
- cv::Mat src = imread("test.jpg",0);
- cv::Mat src1 = imread("test.jpg");
- clock_t start1, start2, end1,end2;
-
- // 绘制原图直方图
- cv::Mat hI = drawHistImg(src);
-
- // 自定义直方图均衡化
- start1 = clock();
- cv::Mat result1 = EqualizeHist(src);
- end1 = clock();
- double dif1 = (end1 - start1) / CLOCKS_PER_SEC;
- cout << "time1:" << dif1 << endl;
- // 绘制均衡化后直方图
- cv::Mat hrI = drawHistImg(result1);
-
- // 官方直方图均衡化函数
- start2 = clock();
- cv::Mat result2;
- equalizeHist(src, result2);
- end2 = clock();
- double dif2 = (end2 - start2) / CLOCKS_PER_SEC;
- cout << "time2:" << dif2 << endl;
- // 绘制均衡化后直方图
- cv::Mat hr2I = drawHistImg(result2);
-
- // 彩色直方图均衡化,三通道分别作均衡再合并
- vector<cv::Mat> rgb,rgb_;
- cv::Mat r, g, b;
- cv::split(src1, rgb);
- equalizeHist(rgb[0], b);
- equalizeHist(rgb[1], g);
- equalizeHist(rgb[2], r);
- rgb_.push_back(b);
- rgb_.push_back(g);
- rgb_.push_back(r);
- cv::Mat src1_;
- cv::merge(rgb_, src1_);
- imshow("original", src1);
- imshow("result", src1_);
- waitKey(0);
-
- return 0;
- }
-
- // 直方图均衡化
- cv::Mat EqualizeHist(cv::Mat src)
- {
- cv::Mat h = cv::Mat::zeros(1, 256, CV_32FC1);
- cv::Mat hs = cv::Mat::zeros(1, 256, CV_32FC1);
- cv::Mat hp = cv::Mat::zeros(1, 256, CV_32FC1);
- cv::Mat result = cv::Mat::zeros(src.size(), src.type());
- int sum = 0;
- for (int i = 0; i < src.rows; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < src.cols; ++j)
- {
- h.at<float>(0, src.at <uchar>(i, j))++;
- sum++;
- }
- }
- for (int i = 0; i < 256; ++i)
- {
- hs.at<float>(0, i) = h.at<float>(0, i) / sum;
- if (i == 0)
- {
- hp.at<float>(0, i) = hs.at<float>(0, i);
- }
- else {
- hp.at<float>(0, i) = hp.at<float>(0, i - 1) + hs.at<float>(0, i);
- }
- }
- for (int i = 0; i < src.rows; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < src.cols; ++j)
- {
- result.at <uchar>(i, j) = uchar(round(255 * hp.at<float>(0, src.at<uchar>(i, j))));
- }
- }
- return result;
- }
-
- // 绘制简易直方图
- cv::Mat drawHistImg(cv::Mat &src)
- {
- cv::Mat hist = cv::Mat::zeros(1, 256, CV_32FC1);
- for (int i = 0; i < src.rows; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < src.cols; ++j)
- {
- hist.at<float>(0, src.at <uchar>(i, j))++;
- }
- }
- cv::Mat histImage = cv::Mat::zeros(540, 1020, CV_8UC1);
- const int bins = 255;
- double maxValue;
- cv::Point2i maxLoc;
- cv::minMaxLoc(hist, 0, &maxValue, 0, &maxLoc);
- int scale = 4;
- int histHeight = 540;
-
- for (int i = 0; i < bins; i++)
- {
- float binValue = (hist.at<float>(i));
- int height = cvRound(binValue * histHeight / maxValue);
- cv::rectangle(histImage, cv::Point(i * scale, histHeight),
- cv::Point((i + 1) * scale-1, histHeight - height), cv::Scalar(255), -1);
-
- }
- return histImage;
- }
其直方图如下:
两个函数运行时间都在0.001s以下,其均衡化后直方图略有差异,但都实现了均衡效果。
自定义函数:
官方函数:
对彩色图的三通道分别进行直方图均衡化,实现彩色均衡效果:
如果函数有什么可以改进完善的地方,非常欢迎大家指出,一同进步何乐而不为呢~
如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。