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代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- //1.引入 UI 。
- using UnityEngine.UI;
-
- public class testSliderEvent : MonoBehaviour {
-
- //2.定义一个 Text 目标对象。
- public Text targetTextObject;
-
- //3.定义一个 Slider 目标对象。
- public Slider targetSliderOject;
-
- // Use this for initialization
- void Start () {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- //4.更新内容。
- targetTextObject.text = "滑动值为 " + targetSliderOject.value;
- }
- }
将代码直接绑在 Slider 控件上,完事。
Min Value 设置 Slider 的最小值。
Max Value 设置 Slider 的最大值。
Whole Numbers Slider的值是否为整数,勾选为整数,没有勾选则为浮点数。
Value 设置 Slider的当前值。
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