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1.Unity自带的JsonUtility,对象需打序列化标签Serializable,无法解析复杂结构
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html
- #region Unity自己的工具JsonUtility
-
- public static string ObjectToJson(object obj)
- {
- return JsonUtility.ToJson(obj); ;
- }
- public static T JsonToObject<T>(string jsonStr)
- {
- return JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr); ;
- }
- #endregion
LitJson.dll用法,支持复杂数据的解析,对象不用打序列化标签,默认是不支持浮点float类型的支持Double,
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