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本文是针对ZTools中异步加载工具的使用说明,包含实现过程以及如何使用
免费下载地址:请到【 https://gitee.com/jacobkay/unity-ZTools-LoadSceneAsync】中下载
效果展示:
异步加载(2)
使用说明:
1、下载工具,导入到工程中,引用ZTools命名空间
2、制作自己心仪的loading页,可以是预制体,也可以是scene场景
3、使用下文中说明的api,传入相应的参数,即可实现异步加载功能
API说明:
1、如果loading页为预制体格式,请使用接口SceneLoadWithPrefab,传入加载场景名称,loading页面路径或者对象,加载模式,回调函数,即可完成一次异步加载
- /// <summary>
- /// 场景加载
- /// </summary>
- /// <param name="sceneName">加载场景名称</param>
- /// <param name="loadObjPath">loading页面对象</param>
- /// <param name="mode">加载模式</param>
- /// <param name="successCallBack">加载完回调</param>
- public void SceneLoadWithPrefab(string sceneName, GameObject loadObj, LoadSceneMode mode, Action successCallBack){}
2、如果loading页为scene格式,请使用接口SceneLoadWithScene,传入加载场景名称,loading页场景名称,加载模式,回调函数,即可完成一次异步加载
- /// <summary>
- /// 场景加载
- /// </summary>
- /// <param name="sceneName">加载场景名称</param>
- /// <param name="loadObjPath">loading页面路径</param>
- /// <param name="mode">加载模式</param>
- /// <param name="successCallBack">加载完回调</param>
- public void SceneLoadWithScene(string sceneName, string loadSceneName, LoadSceneMode mode, Action successCallBack){}
3、loading页可以通过LoadEvent(广播事件)获取当前加载进度,拿到进度后,可进行各种类型的动画操作,注意:该事件在加载完成之前每帧都会被调用,可以通过返回值控制场景何时加载完成,完成后,返回true即可停止调用,否则返回false;
- /// <summary>
- /// 获取加载进度,加载成功后需返回true,否则为false;
- /// </summary>
- public event Func<float, bool> LoadEvent;
4、如在场景跳转时,不想每次传入那么多参数,可通过DefaultLoadingPageName(属性)设置loading页默认的预制体路径或者场景名称,之后调用加载接口时,可只传加载场景的名称
- /// <summary>
- /// 设置默认loading页面名称
- /// </summary>
- public string DefaultLoadingPageName
- {
- set {}
- }
- /// <summary>
- /// 场景加载,loading页面路径和名称"Resources/Loading"
- /// </summary>
- /// <param name="sceneName">加载场景名称</param>
- public void SceneLoadWithPrefab(string sceneName){}
- /// <summary>
- /// 场景加载,loading页面路径和名称"Resources/Loading"
- /// </summary>
- /// <param name="sceneName">加载场景名称</param>
- public void SceneLoadWithScene(string sceneName){}
核心实现
场景加载分为同步加载和异步加载,同步加载就是场景直接切换,如果电脑配置不够高的话,会出现卡顿的情况,而异步加载解决了这个卡顿的问题
一般来讲,异步加载的实现,视觉上需要三个场景,开始场景,跳转到的场景以及中间过度场景,过度场景可以获取场景切换的进度,拿到进度值后,使用进度条或者其他形式展现场景的过度
实现场景的异步加载分五步
1、引入命名空间UnityEngine.SceneManagement;
2、开启一个携程,使用unity提供的接口SceneManager.LoadSceneAsync加载场景,得到一个类型为AsyncOperation的返回值
3、使用SceneManager.sceneLoaded监听场景是否加载完成,完成后使用SceneManager.SetActiveScene将该场景设为启动场景
4、设置场景场景初始化时间,如果想等待loading页加载完成再初始化,则将AsyncOperation对象中的allowSceneActivation设置为false,这样场景加载完之后不会立即初始化,等待loading加载完之后,将allowSceneActivation设置为true,场景即可初始化,目前默认为loading加载完之后初始化
- private AsyncOperation sceneAsync;
- IEnumerator AsyncLoading(string sceneName, LoadSceneMode loadSceneMode)
- {
- sceneAsync = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, loadSceneMode);
- SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
- //阻止当加载完成自动切换
- sceneAsync.allowSceneActivation = false;
- yield return sceneAsync;
- }
- /// <summary>
- /// 加载完成后设为启动场景
- /// </summary>
- /// <param name="a"></param>
- /// <param name="mode"></param>
- void OnSceneLoaded(Scene a, LoadSceneMode mode)
- {
- SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(a.name));
- }
5、以上操作之后,可以通过2步得到的AsyncOperation对象中的progress在每帧监听加载的进度,这里需要注意的是,progress最大值是0.9,所以需要做个判断,如果大于等于0.9的时候,将值设置为1
- void Update()
- {
- if (null != sceneAsync)
- {
- targetValue = targetValue >= 0.9f ? 1 : sceneAsync.progress;
- }
- if (isLoading && null != LoadEvent)
- {
- if (LoadEvent.Invoke(targetValue))
- {
- StartCoroutine(LoadSuccess());
- }
- }
- }
封装过程问题整理
1、Hierarchy中除了DontDestroyOnLoad场景,必须有一个启动场景,比如新加载的场景在没有初始化之前,开始场景是无法卸载的,如果加载模式为Additive,必须将新加载的场景设置为启动场景,否则当前所有配置项仍为前场景的
2、因为场景切换是需要时间的,所以如果loading页为prefab时,即便场景初始化发生在loading关闭之后,也会出现loading页关闭后,场景切换的动作,所以这里使用了携程,先场景初始化,0.1s之后关闭loading页(此处的处理方式有问题,如果有大佬知道如何处理,也烦请指出,谢谢)
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