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【Unity3D日常BUG】Unity3D中编辑完代码后卡在Reload Scripts Assemblies界面的解决方案_unity 一直卡在domain

unity 一直卡在domain

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一、前言

首先,说明一下,每个人对于BUG的定义不一样,有人觉得这是Unity3D自身的问题,不算BUG也是可以的。

我个人觉得既然有问题,并且无法进行下去就算是BUG。


言归正传,最近开发的时候发现编辑完代码后总是卡在eload Scripts Assemblies界面,比如:

在这里插入图片描述
卡个十几分钟不成问题,每次都是关掉Unity3D再重启解决的,感觉很麻烦,所以就寻求了一下解决方案,并且记录下来。

二、解决方案

2-1、关闭Doman重载

1、Edit→ProjectSettings→Editor:
在这里插入图片描述
(2)找到Enter Play Mode Settings选项,勾选Enter Play Mode Options编辑器选项,不勾选Reload Domain和Reload Scene即可:
在这里插入图片描述

2-2、删除没有用到的Unity Package

Unity3D在新建项目的时候会把常用的Package直接加载进去,其实很多都是用不到的。

可以把用不到Package删除,来加快加载速度。

比如(每个项目的情况不一样哈):
在这里插入图片描述
Visual Scripting(可视化编程工具包
JetBranins Rider Ide(JetBranins支持插件)
Test RameWork(测试框架)

用不到的都可以删除,卡顿的原因也可能是程序集太多导致加载太慢。


删除方法:

Window→Package Manager,选中后Remove:
在这里插入图片描述

2-3、PlasticSCM版本管理

这个PlasticSCM也比较影响效率,可以在开发的时候可以设置离线模式,禁用所有PlasticSCM功能,包括服务器连接,以在Unity编辑器中提供不间断的工作流程。

设置方法:
Edit→ProjectSEttings→Version Control→Plastic SCM Settings:
在这里插入图片描述

三、后记

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