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结构体是由一批数据组合而成的结构型数据。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员” ,其描述了一块内存区间的大小及解释意义。
UE4创建的结构体设置
创建一个结构体,可以定义数据类型
结构体的数据可以自己设定
通常在C++中需要加上 GENERATED_USTRUCT_BODY(),这样虚幻才能生成反射数据被蓝图所知道。
- STRUCT(BlueprintType)
- struct FBPSlateGradientStop
- {
- GENERATED_USTRUCT_BODY()
- public:
-
- UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Config)
- FVector2D Position;
- UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Config)
- FLinearColor Color;
-
- };
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