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.NET8 依赖注入

.net8 依赖注入

依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一种设计模式,用于解耦组件(服务)之间的依赖关系。它通过将依赖关系的创建和管理交给外部容器来实现,而不是在组件(服务)内部直接创建依赖对象。

​ 咱就是通过 IServiceCollection 和 IServiceProvider 来实现的,他们直接被收入到了runtime libraries,在整个.NET平台下通用!

3.1 ServiceCollection

​ IServiceCollection 本质是一个 ServiceDescriptor 而 ServiceDescriptor 则是用于描述服务类型,实现和生命周期

  1. public interface IServiceCollection :
  2. IList<ServiceDescriptor>,
  3. ICollection<ServiceDescriptor>,
  4. IEnumerable<ServiceDescriptor>,
  5. IEnumerable;

​ 官方提供一些列拓展帮助我们向服务容器中添加服务描述,具体在 ServiceCollectionServiceExtensions

  1. builder.Services.AddTransient<StudentService>();
  2. builder.Services.AddKeyedTransient<IStudentRepository, StudentRepository>("a");
  3. builder.Services.AddKeyedTransient<IStudentRepository, StudentRepository2>("b");
  4. builder.Services.AddTransient<TransientService>();
  5. builder.Services.AddScoped<ScopeService>();
  6. builder.Services.AddSingleton<SingletonService>();

3.2 ServiceProvider

​ IServiceProvider 定义了一个方法 GetService,帮助我们通过给定的服务类型,获取其服务实例

  1. public interface IServiceProvider
  2. {
  3. object? GetService(Type serviceType);
  4. }

​ 下面是 GetService 的默认实现(如果不给定engine scope,则默认是root)

public object? GetService(Type serviceType) => GetService(ServiceIdentifier.FromServiceType(serviceType), Root);

​ 也就是

  1. internal object? GetService(ServiceIdentifier serviceIdentifier, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)
  2. {
  3. if (_disposed)
  4. {
  5. ThrowHelper.ThrowObjectDisposedException();
  6. }
  7. // 获取服务标识符对应的服务访问器
  8. ServiceAccessor serviceAccessor = _serviceAccessors.GetOrAdd(serviceIdentifier, _createServiceAccessor);
  9. // 执行解析时的hock
  10. OnResolve(serviceAccessor.CallSite, serviceProviderEngineScope);
  11. DependencyInjectionEventSource.Log.ServiceResolved(this, serviceIdentifier.ServiceType);
  12. // 通过服务访问器提供的解析服务,得到服务实例
  13. object? result = serviceAccessor.RealizedService?.Invoke(serviceProviderEngineScope);
  14. System.Diagnostics.Debug.Assert(result is null || CallSiteFactory.IsService(serviceIdentifier));
  15. return result;
  16. }

​ 其中,服务标识符 ServiceIdentifier 其实就是包了一下服务类型,和服务Key(为了.NET8的键化服务)

  1. internal readonly struct ServiceIdentifier : IEquatable<ServiceIdentifier>
  2. {
  3. public object? ServiceKey { get; }
  4. public Type ServiceType { get; }
  5. }

​ 显而易见的,我们的服务解析是由 serviceAccessor.RealizedService 提供,而创建服务访问器 serviceAccessor 只有一个实现 CreateServiceAccessor

  1. private ServiceAccessor CreateServiceAccessor(ServiceIdentifier serviceIdentifier)
  2. {
  3. // 通过 CallSiteFactory 获取服务的调用点(CallSite),这是服务解析的一个表示形式。
  4. ServiceCallSite? callSite = CallSiteFactory.GetCallSite(serviceIdentifier, new CallSiteChain());
  5. // 如果调用站点不为空,则继续构建服务访问器。
  6. if (callSite != null)
  7. {
  8. DependencyInjectionEventSource.Log.CallSiteBuilt(this, serviceIdentifier.ServiceType, callSite);
  9. // 触发创建调用站点的相关事件。
  10. OnCreate(callSite);
  11. // 如果调用站点的缓存位置是根(Root),即表示这是一个单例服务。
  12. if (callSite.Cache.Location == CallSiteResultCacheLocation.Root)
  13. {
  14. // 直接拿缓存内容
  15. object? value = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, Root);
  16. return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = scope => value };
  17. }
  18. // 通过引擎解析
  19. Func<ServiceProviderEngineScope, object?> realizedService = _engine.RealizeService(callSite);
  20. return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = realizedService };
  21. }
  22. // 如果调用点为空,则它的实现服务函数总是返回 null
  23. return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = _ => null };
  24. }
3.2.1 ServiceProviderEngine

​ ServiceProviderEngine 是服务商解析服务的执行引擎,它在服务商被初始化时建立。有两种引擎,分别是动态引擎运行时引擎,在 NETFRAMEWORK || NETSTANDARD2_0 默认使用动态引擎。

  1. private ServiceProviderEngine GetEngine()
  2. {
  3. ServiceProviderEngine engine;
  4. #if NETFRAMEWORK || NETSTANDARD2_0
  5. engine = CreateDynamicEngine();
  6. #else
  7. if (RuntimeFeature.IsDynamicCodeCompiled && !DisableDynamicEngine)
  8. {
  9. engine = CreateDynamicEngine();
  10. }
  11. else
  12. {
  13. // Don't try to compile Expressions/IL if they are going to get interpreted
  14. engine = RuntimeServiceProviderEngine.Instance;
  15. }
  16. #endif
  17. return engine;
  18. [UnconditionalSuppressMessage("AotAnalysis", "IL3050:RequiresDynamicCode",
  19. Justification = "CreateDynamicEngine won't be called when using NativeAOT.")] // see also https://github.com/dotnet/linker/issues/2715
  20. ServiceProviderEngine CreateDynamicEngine() => new DynamicServiceProviderEngine(this);
  21. }

​ 由于.NET Aot技术与dynamic技术冲突,因此Aot下只能使用运行时引擎,但动态引擎在大多情况下仍然是默认的。

动态引擎使用了emit技术,这是一个动态编译技术,而aot的所有代码都需要在部署前编译好,因此运行时无法生成新的代码。那运行时引擎主要使用反射,目标是在不牺牲太多性能的情况下,提供一个在aot环境中可行的解决方案。

​ 我们展开动态引擎来看看它是如何解析服务的。

  1. public override Func<ServiceProviderEngineScope, object?> RealizeService(ServiceCallSite callSite)
  2. {
  3. // 定义一个局部变量来跟踪委托被调用的次数
  4. int callCount = 0;
  5. return scope =>
  6. {
  7. // 当委托被调用时,先使用CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve方法来解析服务。这是一个同步操作,确保在编译优化之前,服务可以被正常解析。
  8. var result = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, scope);
  9. // 委托第二次被调用,通过UnsafeQueueUserWorkItem在后台线程上启动编译优化
  10. if (Interlocked.Increment(ref callCount) == 2)
  11. {
  12. // 将一个工作项排队到线程池,但不捕获当前的执行上下文。
  13. _ = ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(_ =>
  14. {
  15. try
  16. {
  17. // 用编译优化后的委托替换当前的服务访问器,主要用到emit/expression技术
  18. _serviceProvider.ReplaceServiceAccessor(callSite, base.RealizeService(callSite));
  19. }
  20. catch (Exception ex)
  21. {
  22. DependencyInjectionEventSource.Log.ServiceRealizationFailed(ex, _serviceProvider.GetHashCode());
  23. Debug.Fail($"We should never get exceptions from the background compilation.{Environment.NewLine}{ex}");
  24. }
  25. },
  26. null);
  27. }
  28. return result;
  29. };
  30. }

这个实现的关键思想是,第一次解析服务时使用一个简单的运行时解析器,这样可以快速返回服务实例。然后,当服务再被解析,它会在后台线程上启动一个编译过程,生成一个更高效的服务解析委托。一旦编译完成,新的委托会替换掉原来的委托,以后的服务解析将使用这个新的、更高效的委托。这种方法可以在不影响应用程序启动时间的情况下,逐渐优化服务解析的性能。

3.2.2 ServiceProviderEngineScope

​ ServiceProviderEngineScope 闪亮登场,他是我们服务商的代言人,从定义不难看出他对外提供了服务商所具备的一切能力

  1. internal sealed class ServiceProviderEngineScope : IServiceScope, IServiceProvider, IKeyedServiceProvider, IAsyncDisposable, IServiceScopeFactory
  2. {
  3. // this scope中所有实现IDisposable or IAsyncDisposable的服务
  4. private List<object>? _disposables;
  5. // 解析过的服务缓存(其实就是scope生命周期的服务缓存,singleton生命周期的服务缓存都直接挂在调用点上了)
  6. internal Dictionary<ServiceCacheKey, object?> ResolvedServices { get; }
  7. // 实锤服务商代言人
  8. public IServiceProvider ServiceProvider => this;
  9. // 没错啦,通过root scope我们又能继续创建无数个scope,他们彼此独立
  10. public IServiceScope CreateScope() => RootProvider.CreateScope();
  11. }

​ 我们来观察他获取服务的逻辑,可以发现他就是很朴实无华的用着我们根服务商 ServiceProvider,去解析服务,那 engine scope 呢,就是 this。现在我们已经隐约可以知道engine scope,就是为了满足scope生命周期而生。而 ResolvedServices 中存的呢,就是该scope中的所有scope生命周期服务实例啦,在这个scope中他们是唯一的。

  1. public object? GetService(Type serviceType)
  2. {
  3. if (_disposed)
  4. {
  5. ThrowHelper.ThrowObjectDisposedException();
  6. }
  7. return RootProvider.GetService(ServiceIdentifier.FromServiceType(serviceType), this);
  8. }

​ 再来看另一个核心的方法:CaptureDisposable,实现disposable的服务会被添加到 _disposables。

  1. internal object? CaptureDisposable(object? service)
  2. {
  3. // 如果服务没有实现 IDisposable or IAsyncDisposable,那么不需要捕获,直接原路返回
  4. if (ReferenceEquals(this, service) || !(service is IDisposable || service is IAsyncDisposable))
  5. {
  6. return service;
  7. }
  8. bool disposed = false;
  9. lock (Sync)
  10. {
  11. if (_disposed) // 如果scope已经销毁则进入销毁流程
  12. {
  13. disposed = true;
  14. }
  15. else
  16. {
  17. _disposables ??= new List<object>();
  18. _disposables.Add(service);
  19. }
  20. }
  21. // Don't run customer code under the lock
  22. if (disposed) // 这表示我们在试图捕获可销毁服务时,scope就已经被销毁
  23. {
  24. if (service is IDisposable disposable)
  25. {
  26. disposable.Dispose();
  27. }
  28. else
  29. {
  30. // sync over async, for the rare case that an object only implements IAsyncDisposable and may end up starving the thread pool.
  31. object? localService = service; // copy to avoid closure on other paths
  32. Task.Run(() => ((IAsyncDisposable)localService).DisposeAsync().AsTask()).GetAwaiter().GetResult();
  33. }
  34. // 这种case会抛出一个ObjectDisposedException
  35. ThrowHelper.ThrowObjectDisposedException();
  36. }
  37. return service;
  38. }

​ 在engine scope销毁时,其作用域中所有scope生命周期且实现了disposable的服务(其实就是_disposable)呢,也会被一同的销毁。

  1. public ValueTask DisposeAsync()
  2. {
  3. List<object>? toDispose = BeginDispose(); // 获取_disposable
  4. if (toDispose != null)
  5. {
  6. // 从后往前,依次销毁服务
  7. }
  8. }

​ 那么有同学可能就要问了:单例实例既然不存在root scope中,而是单独丢到了调用点上,那他是咋销毁的?压根没看到啊,那不得泄露了?

​ 其实呀,同学们并不用担心这个问题。首先,单例服务的实例确实是缓存在调用点上,但 disable 服务仍然会被 scope 捕获呀(在下文会详细介绍)。在 BeginDispose 中的,我们会去判断,如果是 singleton case,且root scope 没有被销毁过,我们会主动去销毁喔~

if (IsRootScope && !RootProvider.IsDisposed()) RootProvider.Dispose();

3.3 ServiceCallSite

​ ServiceCallSite 的主要职责是封装服务解析的逻辑,它可以代表一个构造函数调用、属性注入、工厂方法调用等。DI系统使用这个抽象来表示服务的各种解析策略,并且可以通过它来生成服务实例。

  1. internal abstract class ServiceCallSite
  2. {
  3. protected ServiceCallSite(ResultCache cache)
  4. {
  5. Cache = cache;
  6. }
  7. public abstract Type ServiceType { get; }
  8. public abstract Type? ImplementationType { get; }
  9. public abstract CallSiteKind Kind { get; }
  10. public ResultCache Cache { get; }
  11. public object? Value { get; set; }
  12. public object? Key { get; set; }
  13. public bool CaptureDisposable => ImplementationType == null ||
  14. typeof(IDisposable).IsAssignableFrom(ImplementationType) ||
  15. typeof(IAsyncDisposable).IsAssignableFrom(ImplementationType);
  16. }
3.3.1 ResultCache

​ 其中 ResultCache 定义了我们如何缓存解析后的结果

  1. public CallSiteResultCacheLocation Location { get; set; } // 缓存位置
  2. public ServiceCacheKey Key { get; set; } // 服务key(键化服务用的)

​ CallSiteResultCacheLocation 是一个枚举,定义了几个值

  1. Root:表示服务实例应该在根级别的 IServiceProvider 中缓存。这通常意味着服务实例是单例的(Singleton),在整个应用程序的生命周期内只会创建一次,并且在所有请求中共享。
  2. Scope:表示服务实例应该在当前作用域(Scope)中缓存。对于作用域服务(Scoped),实例会在每个作用域中创建一次,并在该作用域内的所有请求中共享。
  3. Dispose:尽管这个名称可能会让人误解,但在 ResultCache 的上下文中,Dispose 表示着服务是瞬态的(每次请求都创建新实例)。
  4. None:表示没有缓存服务实例。

​ ServiceCacheKey 结构体就是包了一下服务标识符和一个slot,用于适配多实现的

  1. internal readonly struct ServiceCacheKey : IEquatable<ServiceCacheKey>
  2. {
  3. public ServiceIdentifier ServiceIdentifier { get; }
  4. public int Slot { get; } // 那最后一个实现的slot是0
  5. }
3.3.2 CallSiteFactory.GetCallSite

​ 那我们来看看调用点是怎么创建的吧,其实上面已经出现过一次了:

  1. private ServiceCallSite? CreateCallSite(ServiceIdentifier serviceIdentifier, CallSiteChain callSiteChain)
  2. {
  3. if (!_stackGuard.TryEnterOnCurrentStack()) // 防止栈溢出
  4. {
  5. return _stackGuard.RunOnEmptyStack(CreateCallSite, serviceIdentifier, callSiteChain);
  6. }
  7. // 获取服务标识符对应的锁,以确保在创建调用点时的线程安全。
  8. // 是为了保证并行解析下的调用点也只会被创建一次,例如:
  9. // C -> D -> A
  10. // E -> D -> A
  11. var callsiteLock = _callSiteLocks.GetOrAdd(serviceIdentifier, static _ => new object());
  12. lock (callsiteLock)
  13. {
  14. // 检查当前服务标识符是否会导致循环依赖
  15. callSiteChain.CheckCircularDependency(serviceIdentifier);
  16. // 首先尝试创建精确匹配的服务调用站点,如果失败,则尝试创建开放泛型服务调用站点,如果还是失败,则尝试创建枚举服务调用站点。如果所有尝试都失败了,callSite将为null
  17. ServiceCallSite? callSite = TryCreateExact(serviceIdentifier, callSiteChain) ??
  18. TryCreateOpenGeneric(serviceIdentifier, callSiteChain) ??
  19. TryCreateEnumerable(serviceIdentifier, callSiteChain);
  20. return callSite;
  21. }
  22. }

​ 那服务点的创建过程我就简单概述一下啦

  1. 查找调用点缓存,存在就直接返回啦
  2. 服务标识符会被转成服务描述符 ServiceDescriptor (key化服务不指定key默认取last)
  3. 计算ServiceCallSite,依次是:
    1. TryCreateExact
      1. 计算 ResultCache
      2. 如果已经有实现实例了,则返回 ConstantCallSite:表示直接返回已经创建的实例的调用点。
      3. 如果有实现工厂,则返回 FactoryCallSite:表示通过工厂方法创建服务实例的调用点。
      4. 如果有实现类型,则返回 ConstructorCallSite:表示通过构造函数创建服务实例的调用点。
    2. TryCreateOpenGeneric
      1. 根据泛型定义获取服务描述符 ServiceDescriptor
      2. 计算 ResultCache
      3. 使用服务标识符中的具体泛型参数来构造实现的闭合类型
      4. AOT兼容性测试(因为不能保证值类型泛型的代码已经生成)
      5. 如果成功闭合,则返回 ConstructorCallSite:表示通过构造函数创建服务实例的调用点。
    3. TryCreateEnumerable
      1. 确定类型是 IEnumerable<T>
      2. AOT兼容性测试(因为不能保证值类型数组的代码已经生成)
      3. 如果 T 不是泛型类型,并且可以找到对应的服务描述符集合,则循环 TryCreateExact
      4. 否则,方向循环 TryCreateExact,然后方向循环 TryCreateOpenGeneric

3.4 CallSiteVisitor

​ 好了,有了上面的了解我们可以开始探索服务解析的内幕了。服务解析说白了就是引擎围着 CallSiteVisitor 转圈圈,所谓的解析服务,其实就是访问调用点了。

  1. protected virtual TResult VisitCallSite(ServiceCallSite callSite, TArgument argument)
  2. {
  3. if (!_stackGuard.TryEnterOnCurrentStack()) // 一些校验,分栈啥的
  4. {
  5. return _stackGuard.RunOnEmptyStack(VisitCallSite, callSite, argument);
  6. }
  7. switch (callSite.Cache.Location)
  8. {
  9. case CallSiteResultCacheLocation.Root: // 单例
  10. return VisitRootCache(callSite, argument);
  11. case CallSiteResultCacheLocation.Scope: // 作用域
  12. return VisitScopeCache(callSite, argument);
  13. case CallSiteResultCacheLocation.Dispose: // 瞬态
  14. return VisitDisposeCache(callSite, argument);
  15. case CallSiteResultCacheLocation.None: // 不缓存(ConstantCallSite)
  16. return VisitNoCache(callSite, argument);
  17. default:
  18. throw new ArgumentOutOfRangeException();
  19. }
  20. }

​ 为了方便展示,我们这里的解析器都拿运行时来说,因为内部是反射,而emit、expression实在是难以观看。

3.4.1 VisitRootCache

​ 那我们来看看单例的情况下,是如何访问的:

  1. protected override object? VisitRootCache(ServiceCallSite callSite, RuntimeResolverContext context)
  2. {
  3. if (callSite.Value is object value)
  4. {
  5. // Value already calculated, return it directly
  6. return value;
  7. }
  8. var lockType = RuntimeResolverLock.Root;
  9. // 单例都是直接放根作用域的
  10. ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngine = context.Scope.RootProvider.Root;
  11. lock (callSite)
  12. {
  13. // 这里搞了个双检锁来确保在多线程环境中,同一时间只有一个线程可以执行接下来的代码块。
  14. // Lock the callsite and check if another thread already cached the value
  15. if (callSite.Value is object callSiteValue)
  16. {
  17. return callSiteValue;
  18. }
  19. object? resolved = VisitCallSiteMain(callSite, new RuntimeResolverContext
  20. {
  21. Scope = serviceProviderEngine,
  22. AcquiredLocks = context.AcquiredLocks | lockType
  23. });
  24. // 捕获可销毁的服务
  25. serviceProviderEngine.CaptureDisposable(resolved);
  26. // 缓存解析结果到调用点上
  27. callSite.Value = resolved;
  28. return resolved;
  29. }
  30. }

​ 好,可以看到真正解析调用点的主角出来了 VisitCallSiteMain,那这里的 CallSiteKind 上面计算 ServiceCallSite 时呢已经讲的很清楚啦,咱对号入座就行了

  1. protected virtual TResult VisitCallSiteMain(ServiceCallSite callSite, TArgument argument)
  2. {
  3. switch (callSite.Kind)
  4. {
  5. case CallSiteKind.Factory:
  6. return VisitFactory((FactoryCallSite)callSite, argument);
  7. case CallSiteKind.IEnumerable:
  8. return VisitIEnumerable((IEnumerableCallSite)callSite, argument);
  9. case CallSiteKind.Constructor:
  10. return VisitConstructor((ConstructorCallSite)callSite, argument);
  11. case CallSiteKind.Constant:
  12. return VisitConstant((ConstantCallSite)callSite, argument);
  13. case CallSiteKind.ServiceProvider:
  14. return VisitServiceProvider((ServiceProviderCallSite)callSite, argument);
  15. default:
  16. throw new NotSupportedException(SR.Format(SR.CallSiteTypeNotSupported, callSite.GetType()));
  17. }
  18. }

​ 我们就看看最经典的通过构造函数创建服务实例的调用点 ConstructorCallSite,很显然就是new嘛,只不过可能构造中依赖其它服务,那就递归创建呗。easy,其它几种太简单了大家自己去看看吧。

  1. protected override object VisitConstructor(ConstructorCallSite constructorCallSite, RuntimeResolverContext context)
  2. {
  3. object?[] parameterValues;
  4. if (constructorCallSite.ParameterCallSites.Length == 0)
  5. {
  6. parameterValues = Array.Empty<object>();
  7. }
  8. else
  9. {
  10. parameterValues = new object?[constructorCallSite.ParameterCallSites.Length];
  11. for (int index = 0; index < parameterValues.Length; index++)
  12. {
  13. // 递归构建依赖的服务
  14. parameterValues[index] = VisitCallSite(constructorCallSite.ParameterCallSites[index], context);
  15. }
  16. }
  17. // new (xxx)
  18. return constructorCallSite.ConstructorInfo.Invoke(BindingFlags.DoNotWrapExceptions, binder: null, parameters: parameterValues, culture: null);
  19. }
3.4.2 VisitScopeCache

​ 在访问单例缓存的时候呢,仅仅通过了一个double check lock就搞定了,因为人家全局的嘛,咱再来看看访问作用域缓存,会不会有什么不一样

  1. protected override object? VisitScopeCache(ServiceCallSite callSite, RuntimeResolverContext context)
  2. {
  3. // Check if we are in the situation where scoped service was promoted to singleton
  4. // and we need to lock the root
  5. return context.Scope.IsRootScope ?
  6. VisitRootCache(callSite, context) :
  7. VisitCache(callSite, context, context.Scope, RuntimeResolverLock.Scope);
  8. }

​ 哈哈,它果然很不一般啊,上来就来检查我们是否是 root scope。如果是这种case呢,则走 VisitRootCache。但是奇怪啊,为什么访问 scope cache,所在 engine scope 能是 root scope?

​ 还记得 ServiceProvider 获取的服务实例的核心方法吗?engine scope 他是传进来的,如果我们给一个 root scope,自然就出现的这种case,只是这种 case 特别罕见。

internal object? GetService(ServiceIdentifier serviceIdentifier, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)

​ VisitCache 的同步模型写的实在是酷,我们看 RuntimeResolverLock 的枚举就两个:Scope = 1 和 Root = 2

  • AcquiredLocks=Scope时

  • 那 AcquiredLocks&false==0 显然成立,申请锁,也就是尝试独占改作用域的ResolvedServices

  • 申请成功进入同步块,重新计算AcquiredLocks|true=1

  • 如此,在该engine scope 中这条链路上的调用点都被占有,直到结束

  • AcquiredLocks=Root 时

    • 那显然 engine scope 也应该是 root scope,那么走 VisitRootCache case
    • 在 VisitRootCache 通过DCL锁住 root scope 上链路涉及的服务点,直至结束

​ 至此我们应该不难看出这个设计的精妙之处,即在非 root scope(scope生命周期)中,scope之间是互相隔离的,没有必要像 root scope(singleton生命周期)那样,在所有scope中独占服务点。

  1. private object? VisitCache(ServiceCallSite callSite, RuntimeResolverContext context, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngine
  2. {
  3. bool lockTaken = false;
  4. object sync = serviceProviderEngine.Sync;
  5. Dictionary<ServiceCacheKey, object?> resolvedServices = serviceProviderEngine.ResolvedServices;
  6. if ((context.AcquiredLocks & lockType) == 0)
  7. {
  8. Monitor.Enter(sync, ref lockTaken);
  9. }
  10. try
  11. {
  12. // Note: This method has already taken lock by the caller for resolution and access synchronization.
  13. // For scoped: takes a dictionary as both a resolution lock and a dictionary access lock.
  14. if (resolvedServices.TryGetValue(callSite.Cache.Key, out object? resolved))
  15. {
  16. return resolved;
  17. }
  18. // scope服务的解析结果是放在engine scope的ResolvedServices上的,而非调用点
  19. resolved = VisitCallSiteMain(callSite, new RuntimeResolverContext
  20. {
  21. Scope = serviceProviderEngine,
  22. AcquiredLocks = context.AcquiredLocks | lockType
  23. });
  24. serviceProviderEngine.CaptureDisposable(resolved);
  25. resolvedServices.Add(callSite.Cache.Key, resolved);
  26. return resolved;
  27. }
  28. finally
  29. {
  30. if (lockTaken)
  31. {
  32. Monitor.Exit(sync);
  33. }
  34. }
  35. }
3.4.3 VisitDisposeCache

​ 我们看最后一个,也就是 Transient case

  1. protected override object? VisitDisposeCache(ServiceCallSite transientCallSite, RuntimeResolverContext context)
  2. {
  3. return context.Scope.CaptureDisposable(VisitCallSiteMain(transientCallSite, context));
  4. }

​ 异常的简单,我们沿用了scope的设计,但是我们没有进行任何缓存行为。即,每次都去访问调用点。

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