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80年代初,美国政府的高级研究工程机构(ARPA)给加利福尼亚大学Berkeley分校提供了资金,为实现UNIX操作系统下的TCP/IP协议而开发了一个API(Application Programming Interface),称为Socket接口(套接字)。Socket接口是TCP/IP网络最为通用的API。
90年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套Windows下的网络编程接口,即Windows Sockets规范。Windows Sockets规范是一套开放的、支持多种协议的Windows网络编程接口,并已成为Windows网络编程的事实上的标准。目前,在实际应用中的Windows Sockets规范主要有1.1版和2.0版。2.0版可以支持多协议,有良好的向后兼容性,任何使用1.1版的源代码,二进制文件,应用程序都可以不加修改在2.0规范下使用。
Socket实际上在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输/接收的信息都通过这个Socket接口来实现的。在应用开发中可以像使用文件句柄一样来对Socket句柄进行读/写操作。目前可以使用两种套接口,即流式套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。流式套接字提供了一个面向连接的、可靠的、数据无错的、无重复发送的及按发送顺序接收数据的服务;数据报套接字提供不可靠的、无连接的数据报传输服务。
套接字可分为阻塞套接字和非阻塞套接字。阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。实际上非阻塞套接字是用得最多的。
C/S模型,即客户机/服务器模型,是一种非对称式编程模式。对于这种模式而言,其中一部分需要作为服务端,用来响应并为客户提供固定的服务;另一部分则作为客户端用来向服务端提出请求或要求某种服务。在实际应用中,程序可以同时包含客户端和服务端。
Microsoft Visual C++提供了十分完整的Windows Sockets库函数,并且对这些库函数进行了一系列封装,继而产生了CAsynSocket、CSocket、CSocketFile等类,它们封装着有关Socket的各种功能,使网络编程变得更加简单。但是为了更好理解Winsock的通信原理,这里将介绍怎样使用底层的API函数来实现网络通讯。
面向连接协议的通信过程如下:服务端和客户端都必须建立通信套接字,而服务端套接字应先进入监听状态,然后客户端套接字发出连接请求,服务端套接字收到连接请求后,建立一个新套接字与客户端套接字进行通信,原来负责监听的套接字仍进行监听,如果再收到其它客户端套接字的连接请求,则再建立一个新套接字与之通信。通信完毕后断开连接,关闭相应套接字。
(1) 初始化通信端口。可以在程序向导中添加Windows Sockets支持,或者直接添加代码:
#include <afxsock.h>if (!AfxSocketInit()){ AfxMessageBox("Windows 通信端口初始化失败!");}
(2) 初始化Windows Sockets DLL。目前Winsock有两个版本,版本号分别为1.1和2.2,对应参数为0x101和0x202。
WSADATA wsaData;if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &wsaData) != 0){ AfxMessageBox("加载Windows Sockets DLL失败!"); WSACleanup();}
(3) 创建流式套接字。
SOCKET m_Socket;m_Socket = INVALID_SOCKET;if ((m_Socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET){ AfxMessageBox("创建套接字失败!"); }
(4) 服务端绑定端口。端口号范围:1024到65535,低于1024的端口对应着因特网上的一些常见服务。
struct sockaddr { u_short sa_family; // 地址族地址族 address family address family char sa_data[14]; // 14字节的协议地址 up to 14 bytes of direct address}; typedef struct sockaddr SOCKADDR;typedef struct sockaddr *PSOCKADDR;typedef struct sockaddr FAR *LPSOCKADDR;
struct sockaddr_in { short sin_family; // 地址族 u_short sin_port; // 端口号 struct in_addr sin_addr; // IP地址 char sin_zero[8]; // 填充0};typedef struct sockaddr_in SOCKADDR_IN; typedef struct sockaddr_in *PSOCKADDR_IN; typedef struct sockaddr_in FAR *LPSOCKADDR_IN;
字节顺序转换函数: htons():"Host to Network Short" htonl():"Host to Network long" ntohs():"Network to Host Short" ntohl():"Network to Host Long"
SOCKADDR_IN m_saAddr;u_short m_nPort = 20048; // 端口号ZeroMemory(&m_saAddr, sizeof(m_saAddr));m_saAddr.sin_family = AF_INET;m_saAddr.sin_port = htons(m_nPort); // 如果此值为0,系统将随机选择一个未被使用的端口号m_saAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 填入本机IP地址if (bind(m_Socket, (LPSOCKADDR) &m_saAddr, sizeof(m_saAddr)) == SOCKET_ERROR){ AfxMessageBox("绑定端口失败!");}
(5) 服务端监听端口。
#define MAX_BACKLOG 5if (listen(m_Socket, MAX_BACKLOG) == SOCKET_ERROR){ AfxMessageBox("监听失败!");}
(6) 客户端请求连接。
DWORD m_dwServerIP;char m_sServerIP[] = "127.0.0.1"; // 主机IP地址u_short m_nServerPort = 20048; // 主机端口号if ((m_dwServerIP = inet_addr(m_sServerIP)) == INADDR_NONE){ AfxMessageBox("无法获取主机IP!"); return;}m_saAddr.sin_family = AF_INET;m_saAddr.sin_port = htons(m_nServerPort);m_saAddr.sin_addr.s_addr = m_dwServerIP;if (connect(m_Socket, (LPSOCKADDR) &m_saAddr, sizeof(m_saAddr))){ AfxMessageBox("连接服务器失败!");}
(7) 注册网络事件。
#define WM_NETWORK_EVENT WM_USER + 101if (WSAAsyncSelect(m_Socket, m_hWnd, WM_NETWORK_EVENT, FD_ACCEPT | FD_READ | FD_CLOSE)== SOCKET_ERROR){ AfxMessageBox("注册网络事件失败!");}
(8) 处理网络事件。
afx_msg LRESULT OnNetworkEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam);ON_MESSAGE(WM_NETWORK_EVEN, OnNetworkEvent)LRESULT OnNetworkEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_ACCEPT: // 接受连接请求 break; case FD_READ: // 接收数据 break; case FD_CLOSE: // 断开连接 break; } return 0L;}
(9) 服务端接受连接请求。(采用上叙方法处理这里的网络事件,只是不需要处理FD_ACCEPT事件。)
#define WM_CLIENT_EVENT WM_USER + 102SOCKET m_hClientSocket[MAX_BACKLOG];SOCKADDR_IN m_saClientAddr[MAX_BACKLOG];for (int i = 0; i < MAX_BACKLOG; i++){ ZeroMemory(&m_saClientAddr[i], sizeof(m_saClientAddr[i])); m_hClientSocket[i] = INVALID_SOCKET;}BOOL Accept(void){ CString sClientIP; int nLength = sizeof(SOCKADDR); for (int i = 0; i < MAX_BACKLOG; i++) { if (m_hClientSocket[i] == INVALID_SOCKET) { m_hClientSocket[i] = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); m_hClientSocket[i] = accept(m_Socket, (LPSOCKADDR) &m_saClientAddr[i], (LPINT) &nLength); WSAAsyncSelect(m_hClientSocket[i], m_hWnd, WM_CLIENT_EVENT, FD_READ | FD_CLOSE); // 获取客户端IP sClientIP.Format("%d.%d.%d.%d", m_saClientAddr[i].sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1, m_saClientAddr[i].sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2, m_saClientAddr[i].sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3, m_saClientAddr[i].sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4); AfxMessageBox(sClientIP); return TRUE; } } AfxMessageBox("连接资源不足!"); return FALSE;}
(10) 客户端断开连接。
void ClientClose(WPARAM wParam){ for (int i = 0; i < MAX_BACKLOG; i++) { if (m_ClientSocket[i] == wParam) { closesocket(m_hClientSocket[i]); m_hClientSocket[i] = INVALID_SOCKET; } }}
(11) 读取客户端数据。
BOOL ClientRead(WPARAM wParam){ int nBytesRead; int nBufferLength; int nEnd; int nSpaceRemaining; char chIncomingDataBuffer[4096]; nEnd = 0; nBufferLength = sizeof(chIncomingDataBuffer); nSpaceRemaining = sizeof(chIncomingDataBuffer); nSpaceRemaining -= nEnd; for (int i = 0; i < MAX_BACKLOG; i++) { if (m_hClientSocket[i] == wParam) { nBytesRead = recv(m_hClientSocket[i], (LPSTR) (chIncomingDataBuffer + nEnd), nSpaceRemaining, 0); nEnd += nBytesRead; if (nBytesRead == SOCKET_ERROR) { AfxMessageBox("读取数据出错!") return FALSE; } chIncomingDataBuffer[nEnd] = '/0'; if (lstrlen(chIncomingDataBuffer) != 0) { AfxMessageBox(chIncomingDataBuffer); } } } return TRUE;}
(12) 读取服务端数据。
BOOL Read(void){ int nBytesRead; int nBufferLength; int nEnd; int nSpaceRemaining; char chIncomingDataBuffer[4096]; nEnd = 0; nBufferLength = sizeof(chIncomingDataBuffer); nSpaceRemaining = sizeof(chIncomingDataBuffer); nSpaceRemaining -= nEnd; nBytesRead = recv(m_Socket, (LPSTR) (chIncomingDataBuffer + nEnd), nSpaceRemaining, 0); nEnd += nBytesRead; if (nBytesRead == SOCKET_ERROR) { AfxMessageBox("读取数据出错!") return FALSE; } chIncomingDataBuffer[nEnd] = '/0'; if (lstrlen(chIncomingDataBuffer) != 0) { AfxMessageBox(chIncomingDataBuffer); } return TRUE;}
(13) 发送数据。
BOOL Send(SOCKET Socket, CString sSendData){ if (Socket == INVALID_SOCKET) { AfxMessageBox("套接字不可用!"); return FALSE; } if (send(Socket, sSendData, sSendData.GetLength(), 0) == SOCKET_ERROR) { AfxMessageBox("发送数据失败!"); return FALSE; } return TRUE;}
(14) 关闭套接字。
if (m_Socket != INVALID_SOCKET){ closesocket(m_Socket);}m_Socket = INVALID_SOCKET;WSACleanup();
希望本文能够对网络编程的初学者有所帮助。文中没有把服务端和客户端彻底分开,有些代码是它们共有的部分,而有的代码则专属于服务端或客户端,阅读时请注意相应的文字说明。由于时间匆忙,文中给出的代码都没有经过调试,难免有错误和不足之处,敬请大家原谅,同时也真心希望您能指出和纠正。
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