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QML之MouseArea事件_qml mousearea 事件

qml mousearea 事件

QML的鼠标事件是通过不可见元素MouseArea来实现,常用的事件有点击,双击,长按等。常用的设置有鼠标作用域设置,鼠标按键设置等。下面代码详细说明

Rectangle{
        id:rec_test
        height: 300
        width: 300
        radius: 5
        color: "gray"
        anchors.centerIn: parent
        Text {//配合鼠标事件操作
            id: test
            anchors.centerIn: parent
            font.pixelSize: 35
            color: mous.pressedButtons ===Qt.RightButton ? "red" : "blue"
            //pressedButtons为只读属性,值为枚举值,代表按下时哪一个按键
            text: "Mouse"
        }
        Text {//
            id: test_mous
            font.pixelSize: 20
            color: "blue"
            text: "mouseX:" +mous.mouseX + "\nmouseY:" + mous.mouseY
            //显示鼠标点击区域的坐标,为只读属性
        }
        Text {//
            id: test_mouspre
            anchors.top: test_mous.bottom
            font.pixelSize: 20
            color: "blue"
            text: "pressed:" +mous.pressed
            //显示鼠标是否被按下,为只读属性,按下时为true,反之false
        }
        Text {//
            id: test_mouscon
            anchors.top: test_mouspre.bottom
            font.pixelSize: 20
            color: "blue"
            text: "ContainsMouse:" +mous.containsMouse
            //显示鼠标是否在作用区域内,为只读属性,注意不开启悬浮功能的话,只有按下才改变
        }
        Text {//
            id: test_dra
            anchors.top: test_mouscon.bottom
            font.pixelSize: 20
            color: "blue"
            text: "drag.active:" +mous.drag.active
            //显示指定拖动目标的活动状态,是否在被拖动
        }
 
 
 
        MouseArea{
            id:mous
            anchors.fill: parent //鼠标的作用区域,也可以用宽与高属性来设置
            enabled: true //是否接受鼠标事件,默认true
            //hoverEnabled: true //是否处理悬浮事件,也就是没有点击时候的时间,例如onPositionChanged,默认false
            preventStealing: true //是否防止鼠标时间被窃取,默认为false,false的时候可以被窃取。
            //acceptedButtons: Qt.RightButton | Qt.LeftButton //设置鼠标的触发区域,例如左键右键等,默认左键
            //acceptedButtons: Qt.MiddleButton //中间滑轮的那个按键
            //acceptedButtons: Qt.XButton1 | Qt.XButton2//这两个按键应该是鼠标边边的按键,没测试,因为我的鼠标上没有
            drag.target: rec_dra //提供一个拖动目标,拖动目标不能使用锚定位,不会拖动无效
            drag.axis: Drag.XandYAxis//Drag.YAxis//Drag.XAxis //选择拖动方式,顾名思义
            drag.minimumX: 0   //拖动区域的最小X坐标(相对父对象的坐标)
            drag.maximumX: parent.width - rec_dra.width //拖动区域的最大X坐标
            drag.minimumY: 0  //拖动区域的最小Y坐标
            drag.maximumY: parent.height - rec_dra.height //拖动区域的最大Y坐标
            drag.filterChildren: true
 
            //下面是点击等信号处理槽
            onCanceled: {console.log("onCanceled");}//鼠标时间取消或者被窃取时触发。
            onClicked: {console.log("onClicked");}  // 点击时触发
            onDoubleClicked: {console.log("onDoubleClicked");} //双击触发
            onEntered: {console.log("onEntered");} //进入鼠标区域触发,悬浮属性为false,需点击才触发
            onExited: {console.log("onExited");}   //退出鼠标区域(hoverEnabled得为true),或者点击退出的时触发
            onPressAndHold: {console.log("onPressAndHold");} //长按触发,默认时间800ms
            onPressed: {console.log("onPressed");}          //按下就能触发
            onReleased: {console.log("onReleased");}        //释放时触发
            onPositionChanged: {console.log("onPositionChanged");} //鼠标位置变化(hoverEnabled得为true),不然得点击才变化
 
            Rectangle{ //提供被拖拽
                id:rec_dra
                height: 50
                width: 50
                y:200
                x:100
//                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
//                anchors.bottom: parent.bottom
                color: "red"
            }
 
        }
 
    }


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