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LayaAir 屏幕适配-缩放模式_laya fixedauto

laya fixedauto

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LayaAir 宽高定义

屏幕缩放模式


LayaAir 宽高定义

1、设计宽高:项目代码中初始化舞台 Laya.init() 中定义的宽高即为设计宽高

2、Stage 宽高:stage 宽高为游戏舞台实际大小的宽高

3、适配宽高:通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,称为适配宽高

4、画布宽高:画布宽高是指 HTML5 中 canvas 节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内

5、屏幕宽高:屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为375*667。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth 和 laya.utils.Browser.clientHeight 来获取屏幕的宽与高。

6、物理宽高:手机屏幕窗口的实际宽高,LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.width和laya.utils.Browser.height来获取设备屏幕屏幕的物理宽高。详情可参考《LayaAir 屏幕适配-分辨率、对齐模式

屏幕缩放模式

1、屏幕缩放指窗口大小变化时,内容应该如何变化,这是屏幕适配经常遇到的问题,窗口大小变化也就意味着分辨率变化。

2、laya.display.Stage,提供了 scaleMode (缩放模式)函数,共有参数值:

/**缩放模式。默认值为 "noscale"。</p>
* <p><ul>取值范围:
* <li>"noscale" :不缩放;</li>
* <li>"exactfit" :全屏不等比缩放;</li>
* <li>"showall" :最小比例缩放;</li>
* <li>"noborder" :最大比例缩放;</li>
* <li>"full" :不缩放,stage的宽高等于屏幕宽高;</li>
* <li>"fixedwidth" :宽度不变,高度根据屏幕比缩放;</li>
* <li>"fixedheight" :高度不变,宽度根据屏幕比缩放;</li>
* <li>"fixedauto" :根据宽高比,自动选择使用fixedwidth或fixedheight;</li>
* </ul></p>
*/
scaleMode: string;

3、同样为了方便调用,Laya.Stage 提供了它们对应的常量:

SCALE_NOSCALE : String = noscale   ,[static] 应用保持设计宽高不变,不缩放不变型,stage的宽高等于设计宽高。
SCALE_EXACTFIT : String = exactfit   ,[static] 应用根据屏幕大小铺满全屏,非等比缩放会变型,stage的宽高等于设计宽高。
SCALE_SHOWALL : String = showall

[static] 应用显示全部内容,按照最小比率缩放,等比缩放不变型,一边可能会留空白,stage的宽高等于设计宽高。

SCALE_NOBORDER : String = noborder

[static] 应用按照最大比率缩放显示,宽或高方向会显示一部分,等比缩放不变型,stage的宽高等于设计宽高。

SCALE_FULL : String = full   ,[static] 应用保持设计宽高不变,不缩放不变型,stage的宽高等于屏幕宽高。
SCALE_FIXED_HEIGHT : String = fixedheight

[static] 应用保持设计高度不变,宽度根据屏幕比缩放,stage的高度等于设计宽度,宽度根据屏幕比率大小而变化

SCALE_FIXED_WIDTH : String = fixedwidth

[static] 应用保持设计宽度不变,高度根据屏幕比缩放,stage的宽度等于设计高度,高度根据屏幕比率大小而变化

SCALE_FIXED_AUTO : String = fixedauto

[static] 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT

  1. //初始化引擎,不支持WebGL时会自动切换至Canvas
  2. Laya.init(500, 350,Laya.WebGL);
  3. //在舞台上绘制一张底图作为背景,图片分辨率:686 * 325
  4. var bgImageSprite = new Laya.Sprite();
  5. bgImageSprite.loadImage("https://www.jetbrains.com/idea/img/screenshots/idea_overview_3.png");
  6. Laya.stage.addChild(bgImageSprite);
  7. //在舞台绘制一个矩形
  8. var showInfoSprite = new Laya.Sprite();
  9. showInfoSprite.pos(10,10);//精灵在舞台位置为 x=10,y=10
  10. //矩形起点(0,0),矩形长100,宽50
  11. showInfoSprite.graphics.drawRect(0,0,100,50,"#CC6633");
  12. //在矩形的中间绘制一行文本
  13. showInfoSprite.graphics.fillText("缩放模式",50,10,"20px Arial","#fff","center");
  14. Laya.stage.addChild(showInfoSprite);
  15. //数组保存缩放模式
  16. var scaleModes = [];
  17. scaleModes.push(Laya.Stage.SCALE_NOSCALE);
  18. scaleModes.push(Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT);
  19. scaleModes.push(Laya.Stage.SCALE_SHOWALL);
  20. scaleModes.push(Laya.Stage.SCALE_NOBORDER);
  21. scaleModes.push(Laya.Stage.SCALE_FULL);
  22. scaleModes.push("fixedwidth");
  23. scaleModes.push("fixedheight");
  24. scaleModes.push("fixedauto");
  25. //为整个舞台绑定单击事件;count 用于计数
  26. var count = 0;
  27. Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK,this,stageClick);
  28. function stageClick (){
  29. console.log("切换缩放模式为:"+scaleModes[count]);
  30. //改变矩形显示的文本内容
  31. showInfoSprite.graphics.clear();
  32. showInfoSprite.graphics.drawRect(0,0,100,50,"#CC6633");
  33. showInfoSprite.graphics.fillText(scaleModes[count],50,10,"20px Arial","#fff","center");
  34. //改变缩放模式
  35. Laya.stage.scaleMode = scaleModes[count++];
  36. count = count>7?0:count;
  37. }

事例中:设计宽高:500, 350,图片宽高:686 * 325

​ 1、full 模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。

​ 2、showall 和 noborder 是等比缩放模式,会保持画面不变形。showall按照屏幕与设计宽高最小比率缩放,保证画面能完全显示出来,但会导致有空屏黑边。noborder刚好相反,按照屏幕与设计宽高最大比率缩放,不会出现空屏黑边,但会导致宽或高的部分内容无法显示出来。

3、 fixedwidth 与 fixedheight 更像 showall和noborder 的变种,同样也是等比缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式

更多信息可以参考官网:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-1-8-3

 

 

 

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