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iOS不同版本适配问题(#ifdef __IPHONE_7_0)_ios #if __iphone_os_version_min_required != __ipho

ios #if __iphone_os_version_min_required != __iphone_7_0 #error wrong deploy

部分参考http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-version-com.html

下面举个简单的例子来说明在iOS7.0和iOS6.1(以及更低版本)之间的适配问题(用的是xcode5.0,里边有6.1和7.0两个版本的sdk)

新建一个工程,默认的development target,base sdk以及模拟器的版本都是7.0,在AppDelegate中的didFinishLaunchingWithOptions方法里写下

self.window.tintColor = [UIColor redColor];  

然后运行,这样是没有任何错误的。接下来将 development target,base sdk以及模拟器的版本都改成6.1(注意默认的xcode是没有6.1的sdk的,需要自己另外导入)。然后运行,就会报错:

也就是说tintColor属性在iOS6.1中根本就没有,在编译时候就会出错。这时候如下加上判断语句也是没有用的,照样报错(预处理,编译,运行的问题这里不再废话)

  1. if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) {
  2. self.window.tintColor = [UIColor redColor];
  3. }
遇见这种情况只能加上预处理语句,这样写:
  1. <del>#ifdef __IPHONE_7_0
  2. if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) {
  3. self.window.tintColor = [UIColor redColor];
  4. }
  5. #endif</del>


  1. #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000
  2. if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0) {
  3. self.window.tintColor = [UIColor redColor];
  4. }
  5. #endif

  1. 其中__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED定义在usr/include/AvailabilityInternal.h中
  2. #ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED
  3. /* make sure a default max version is set */
  4. #ifndef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
  5. #define __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED __IPHONE_7_0
  6. #endif
  7. /* make sure a valid min is set */
  8. #if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED < __IPHONE_2_0
  9. #undef __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED
  10. #define __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED __IPHONE_2_0
  11. #endif
  12. 。。。。
  13. #endif
  14. 注意需要加入头文件#import </usr/include/Availability.h>
  15. 这样编译通过就不会报错了……这是因为在sdk6.1下的usr/include下边有一个Availability.h文件,里边定义了一大堆宏,其中关于iphone的有
  16. #define __IPHONE_2_0 20000
  17. #define __IPHONE_2_1 20100
  18. #define __IPHONE_2_2 20200
  19. #define __IPHONE_3_0 30000
  20. #define __IPHONE_3_1 30100
  21. #define __IPHONE_3_2 30200
  22. #define __IPHONE_4_0 40000
  23. #define __IPHONE_4_1 40100
  24. #define __IPHONE_4_2 40200
  25. #define __IPHONE_4_3 40300
  26. #define __IPHONE_5_0 50000
  27. #define __IPHONE_5_1 50100
  28. #define __IPHONE_6_0 60000
  29. #define __IPHONE_6_1 60100
  30. #define __IPHONE_NA 99999 /* not available */

而sdk7.0里边多了一行 

#define __IPHONE_7_0 70000
iOS8当然也是一样的道理

除此之外,当使用framework或者.a的时候需要注意

因为在编译framework或者.a的时候是依赖当时编译的环境决定的,如使用iOS6的sdk可以将framework或者.a顺利编译通过,但是在真正生成app的时候需要保证编译app时的sdk和编译framework或者.a的sdk是一致的,且同时需要加入运行时判断([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]那个)

说明:

1、如果是使用低版本sdk编译的(如iOS6),将最终的应用安装至高版本的设备上(iOS7的系统),此时应该不会出现问题,因为iOS7兼容iOS6,但是无法使用iOS7特有的新功能,因为代码被屏蔽了。

2、如果是使用高版本sdk编译的(如iOS7),将最终的应用安装至低版本的设备上(iOS6的系统),此时如果不加入运行时判断就会出现问题(可能是crash)。因为应用本身是用iOS7编译的,并使用iOS7才有的新功能,而设备并不支持iOS7。


写的可能有点乱了,纯自己记录用的




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