当前位置:   article > 正文

使用C++ opengl创建视图窗口

使用C++ opengl创建视图窗口

使用 OpenGL 创建视图场景并渲染场景,通常涉及到设置视图矩阵、投影矩阵、模型矩阵以及顶点和着色器等操作。

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void renderScene() {
    // 渲染场景的代码
    // 这里可以包括设置视图矩阵、投影矩阵、模型矩阵以及顶点和着色器等操作
}

int main() {
    // 初始化 GLFW
    if (!glfwInit()) {
        std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Scene", nullptr, nullptr);
    if (!window) {
        std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 初始化 GLEW
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        std::cerr << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 设置视口
    glViewport(0, 0, 800, 600);

    // 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 渲染场景
        renderScene();

        // 交换缓冲区并检查事件
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // 清理 GLFW
    glfwTerminate();

    return 0;
}

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Cpp五条/article/detail/339505
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号