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使用 OpenGL 创建视图场景并渲染场景,通常涉及到设置视图矩阵、投影矩阵、模型矩阵以及顶点和着色器等操作。
#include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> void renderScene() { // 渲染场景的代码 // 这里可以包括设置视图矩阵、投影矩阵、模型矩阵以及顶点和着色器等操作 } int main() { // 初始化 GLFW if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl; return -1; } // 创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Scene", nullptr, nullptr); if (!window) { std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化 GLEW if (glewInit() != GLEW_OK) { std::cerr << "Failed to initialize GLEW" << std::endl; return -1; } // 设置视口 glViewport(0, 0, 800, 600); // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 渲染场景 renderScene(); // 交换缓冲区并检查事件 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 清理 GLFW glfwTerminate(); return 0; }
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