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本文已收录至《数据结构(C/C++语言)》专栏!
作者:ARMCSKGT
前面我们学习了二叉树,普通的二叉树没有任何特殊性质,所以后面我们又学习了二叉搜索树,这种有序的结构一定程度上优化了二叉树的性能,但是普通的二叉搜索树在特殊情况下,例如插入序列从大到小有序时,二叉搜索树会退化成类似于链表的单支数,此时性能变为O(n),为了解决这个问题,科学家在二叉搜索树的基础上再次进行升级,而有了我们现在常见的 AVL树
和 红黑树
,本节我们将介绍AVL树的基础性质。
在介绍AVL树之前,如果你没有了解过 二叉搜索树 或 二叉树,请移步先了解前置知识!
本节介绍AVL树默认中序遍历为升序序列
AVL树的性质
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii 和 E.M.Landis 在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
简而言之,AVL树通过一个 平衡因子bf(右子树深度减去左子树深度) 来记录根节点左右子树深度的差,一般情况下,平衡因子只会有五种情况:
- 左子树比右子树深度高两层,此时平衡因子为 -2 ,此时需要对树进行旋转调整
- 左子树比右子树深度高一层,此时平衡因子为 -1
- 左子树与右子树深度相等,此时平衡因子为 0
- 左子树比右子树深度低一层,此时平衡因子为 1
- 左子树比右子树深度低两层,此时平衡因子为 2 ,此时需要对树进行旋转调整
综上,如果二叉搜索树具备以下性质,则为AVL树:
- 左右子树的高度之差(平衡因子)的绝对值不超过 1
- 它的左右子树都是 AVL 树
AVL树结构(节点上的数字就是平衡因子):
这颗树没有出现不平衡的情况,每个节点的平衡因子的绝对值不超过2。
这样看来,AVL树是一颗高度平衡的二叉搜索树,如果AVL树有N个节点,则AVL树的高度为 log n \log_n logn,此时找到任意节点的时间复杂度都是O( log 2 N \log_2N log2N)。
我们学习AVL树主要是研究其插入节点后如何保持平衡的思想!
AVL树的定义
AVL树在二叉树的基础上,增加了一个指针指向了父节点以及一个平衡因子,所以AVL树是三叉链结构!
节点定义代码:#include <iostream> template<class K,class V> struct TreeNode { TreeNode<K, V>* _left; // 左子树 TreeNode<K, V>* _right; // 右子树 TreeNode<K, V>* _parent; // 父节点 std::pair<K, V> _val; // 节点键值对(节点值) int _bf; // 平衡因子 TreeNode() :_left (nullptr) ,_right (nullptr) ,_parent(nullptr) ,_val(pair<K,V>()) ,_bf(0) {} TreeNode(const pair<K,V>& val) :_left (nullptr) , _right (nullptr) , _parent(nullptr) , _val(val) , _bf(0) {} TreeNode(const K& key,const V& val) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _val({key,val}) , _bf(0) {} };
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AVL树的定义比较简单,只需要一个根节点_root记录即可。
但是为了我们可以控制对比的函数,以便随我们指定的方式去插入,就像sort函数一样,可以通过仿函数控制升序和降序排序,所以我们还需要一个模板参数去作为比较函数!
AVL树定义://仿函数控制比较方式 template<class T> //升序 struct less { bool operator()(const T& left, const T& right) { return left < right; } }; template<class T> //降序 struct greater { bool operator()(const T& left, const T& right) { return left > right; } }; //AVL树定义 默认升序(按中序输出序列) template<class K, class V, class Compare = less<K>> class AVLTree { typedef std::pair<K, V> val_type; //值类型 typedef TreeNode<K, V> Node; //节点类型 public: AVLTree() :_root(nullptr), _size(0) {} private: Node* _root; //根节点 size_t _size; //节点数量 Compare _com; //比较函数 };
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AVL树的插入函数
在二叉搜索树的插入函数基础上,AVL树的插入操作还需要对父节点的平衡因子进行调节,并在失衡的根节点处进行旋转调整。
AVL树插入流程:
- 如果是第一次插入节点,直接赋值给 _root 作为根节点,_size+1。
- 将插入值的key与当前节点值传入 _com函数 中对比,当函数返回true时向左子树走,返回false时向右子树走,如果走到空则跳出准备插入,如果相等则返回当前节点值。
- 根据节点值与插入值key在_com函数中的对比结果,决定插入到父节点的左子树还是右子树。
- 调整父节点的平衡因子,如果出现失衡(平衡因子绝对值为2)则进行旋转,并依次向上继续调整祖父节点,直到当前父节点平衡因子为0或节点为树的根节点为止。
- _size+1并返回插入结果。
关于AVL树的返回值:AVL树返回值为 pair<val_type,bool>,当插入成功在返回节点值的同时并返回true,当插入失败(遇到相等值节点时)返回false。
插入函数代码:
//插入函数 pair<val_type, bool> insert(const val_type& data) { //首次插入特殊处理 if (nullptr == _root) { Node* newnode = new Node(data); _root = newnode; ++_size; return { data,true }; } //寻找合适的插入位置 Node* newnode = new Node(data); Node* parent = _root; Node* cur = _root; while (cur) { if (_com(data.first, cur->_val.first)) // < { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (_com(cur->_val.first, data.first)) // > { parent = cur; cur = cur->_right; } //找到相同值节点 返回false和节点值 else return { data,false}; // == } //将新节点插入所寻找的父节点下 if (_com(data.first, parent->_val.first)) parent->_left = newnode; else parent->_right = newnode; newnode->_parent = parent; cur = newnode; while (parent) { //调整父节点平衡因子 if (parent->_left == cur) --(parent->_bf); else if (parent->_right == cur) ++(parent->_bf); //调整和旋转 if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { parent = parent->_parent; cur = cur->_parent; } else if (parent->_bf == 0) break; else //开始调整和旋转 { if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) RotateR(parent); //右单旋 else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) RotateL(parent); //左单旋 else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) RotateLR(parent); //左右旋 else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) RotateRL(parent); //右左旋 else { assert(false); } } } ++_size; return { data,true }; }
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关于节点调整流程:
关于旋转调整节点,我们接下来进行详细探究!关于需要调整的情况,一共可以分为四大类:
是否旋转,取决于parent和cur节点的平衡因子:
parent(父节点)平衡因子 cur(子节点)平衡因子 操作 -2 -1 右单旋 2 1 左单旋 -2 1 左右双旋 2 -1 右左双旋
左单旋
当根节点的右子树平衡因子为1的情况下,仍然向右子树中插入比右子树节点值大的节点,此时就会导致根节点平衡因子为2,右子树平衡因子为1,此时就需要左单旋。
当我们向20节点的右子树中插入35时,35是该树中的最大节点,便会插入在最右节点,此时30节点的平衡因子变为1,25节点则变为2,需要对其进行左单旋。
左单旋的函数代码:
//左单旋 void RotateL(Node* parent) { //parent右子节点 Node* childR = parent->_right; //parent右子节点的左子节点 Node* childRL = childR->_left; //parent右子节点的右子节点 Node* childRR = childR->_right; //parent节点的父节点 Node* pparent = parent->_parent; //parent节点的右指向childR的左子树 parent->_right = childRL; //如果childRL节点存在 则链接与parent节点的关系 否则parent->_right指向空 if (childRL) childRL->_parent = parent; //将childR的左指向parent 构建链接关系 childR->_left = parent; parent->_parent = childR; //与pparent构建链接关系 如果pparent为_root根节点 则设置_root if (pparent == nullptr) { _root = childR; _root->_parent = nullptr; } else //否则查看原parent节点是pparent的左还是右子树 插入原parent位置 { if (pparent->_left = parent) pparent->_left = childR; else pparent->_right = childR; childR->_parent = pparent; } //更新受影响节点的平衡因子 parent->_bf = childR->_bf = 0; }
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旋转过程简而言之就是更改节点的链接关系,使其深度降低!
对于上面图中的树,我们根据左单旋进行调整:
左单旋过程梳理:
- parent节点与childRL节点构建链接关系
- childR节点的左子树置为parent,并相互构建链接关系
- 判断pparent是否为空,不为空则将childR与pparent构建链接关系
- 将parent节点与childR节点的平衡因子置为0
注意:这里在构建链接关系时,一定要注意构建与父节点的关系,容易忘记;childRL节点可能为空,如果为空则不需要与其新父节点(parent)构建链接关系,需要if判断!
右单旋
当根节点的左子树平衡因子为-1的情况下,仍然向左子树中插入比左子树节点值小的节点,此时就会导致根节点平衡因子为-2,左子树平衡因子为-1,此时就需要右单旋。
右单旋与左单旋相似,只不过指针的调整方式不同。
当节点3插入后,节点10的平衡因子(左右子树高度差为2)为-2,此时插入的节点位于左子树的左侧,此时需要右旋转。
右单旋的函数代码:
//右单旋 void RotateR(Node* parent) { Node* childL = parent->_left; Node* childLL = childL->_left; Node* childLR = childL->_right; Node* pparent = parent->_parent; parent->_left = childLR; if (childLR) childLR->_parent = parent; childL->_right = parent; parent->_parent = childL; if (pparent == nullptr) { _root = childL; _root->_parent = nullptr; } else { if (pparent->_left == parent) pparent->_left = childL; else pparent->_right = childL; childL->_parent = pparent; } parent->_bf = childL->_bf = 0; }
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对于上面图中的树,我们根据右单旋进行调整:
右单旋过程梳理:
- parent节点与childLR节点构建链接关系
- childL节点的右子树置为parent,并相互构建链接关系
- 判断pparent是否为空,不为空则将childL与pparent构建链接关系
- 将parent节点与childL节点的平衡因子置为0
注意:这里在构建链接关系时,一定要注意构建与父节点的关系,容易忘记;childLR节点可能为空,如果为空则不需要与其新父节点(parent)构建链接关系,需要if判断!
右左双旋
当我们将值插入(高度差为1的树时)右子树右侧时会引发左单旋,当插入左子树左侧时会引发右单旋。
相反,如果将值插入右子树左侧或左子树右侧,则会引发双旋。
如果插入的是右子树左侧,此时parent平衡因子为,那么单旋就不能解决问题了,此时需要右左双旋,详细解释就是先 进行右单旋 再进行左单旋,这样才能降低高度。
关于以下情况,就是需要进行右左双旋:
右左双旋代码:
//右左双旋 void RotateRL(Node* parent) { Node* childR = parent->_right; Node* childRL = childR->_left; int bf = childRL->_bf; RotateR(childR); RotateL(parent); /* A B C D E */ if (bf == -1) { parent->_bf = 0; childR->_bf = 1; childRL->_bf = 0; } /* A B C D E */ else if (bf == 1) { parent->_bf = -1; childR->_bf = 0; childRL->_bf = 0; } /* A B C */ else if (bf == 0) { parent->_bf = 0; childR->_bf = 0; childRL->_bf = 0; } //如果出现其他情况,则表示代码有问题,需要检查 else assert(false); }
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关于右左双旋,可以结合下图理解(三列情况,对应三种不同的平衡因子调整):
关于右左双旋的过程:
- 先确定parent和childR和childRL节点
- 对childR进行右单旋(将childRL变成childR的父节点)
- 对parent进行左单旋(再将childRL变成childR的父节点)
- 调整parent,childR和childRL节点的平衡因子(根据childRL节点平衡因子调整)
关于节点平衡因子的调整,从上图看出来,需要根据childRL节点来进行判断:
- 当childRL平衡因子为 0 :
parent
的平衡因子调整为0
,childR
的平衡因子调整为0
,childRL
平衡因子调整为0
。- 当childRL平衡因子为 -1 :
parent
的平衡因子调整为0
,childR
的平衡因子调整为1
,childRL
平衡因子调整为0
。- 当childRL平衡因子为 1 :
parent
的平衡因子调整为-1
,childR
的平衡因子调整为0
,childRL
平衡因子调整为0
。
注意:右左双旋中,对childR进行右单旋转再对parent进行左单旋,这个顺序不能颠倒,且平衡因子的调整必须根据childRL平衡因子进行调整。
左右双旋
当节点插入到左子树的右侧时,此时parent平衡因子为-2且childR平衡因子为1,此时需要左右双旋,即需要 先进行左单旋,再进行右单旋 才能降低高度。
关于以下插入情况,此时的树需要进行左右双旋:
左右双旋代码:
//左右双旋 void RotateLR(Node* parent) { Node* childL = parent->_left; Node* childLR = childL->_right; int bf = childLR->_bf; RotateL(childL); RotateR(parent); /* A B C D E F */ if (bf == -1) { childL->_bf = 0; childLR->_bf = 0; parent->_bf = 1; } /* A B C D E F */ else if (bf == 1) { childL->_bf = -1; childLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } /* * A * B * C */ else if (bf == 0) { childL->_bf = 0; childLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } //如果出现其他情况,则表示代码有问题,需要检查 else assert(false); }
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关于右左双旋,可以结合下图理解(三列情况,对应三种不同的平衡因子调整):
关于左右双旋的过程:
- 先确定parent和childL和childLR节点
- 对childL进行左单旋(将childLR变成childL的父节点)
- 对parent进行右单旋(再将childLR变成parent的父节点)
- 调整parent,childL和childLR节点的平衡因子(根据childLR节点平衡因子调整)
关于节点平衡因子的调整,从上图看出来,需要根据childRL节点来进行判断:
- 当childLR平衡因子为 0 :
parent
的平衡因子调整为0
,childL
的平衡因子调整为0
,childLR
平衡因子调整为0
。- 当childLR平衡因子为 -1 :
parent
的平衡因子调整为1
,childL
的平衡因子调整为0
,childLR
平衡因子调整为0
。- 当childLR平衡因子为 1 :
parent
的平衡因子调整为0
,childL
的平衡因子调整为-1
,childLR
平衡因子调整为0
。
注意:左右双旋中,对childL进行右单旋转再对parent进行左单旋,这个顺序不能颠倒,且平衡因子的调整必须根据childLR平衡因子进行调整。
AVL树主要值得学习的地方就在插入,学习其控制树的高度差的思想和旋转思想。
检验AVL树的合法性
检验AVL树是否合格(是否没有bug),还需要从其定义入手。
空树是满足AVL树性质,且满足以下条件,则是AVL树:
- 右子树减去左子树深度的绝对值不超过1
- 右子树减去左子树深度等于根节点平衡因子
- 每棵子树都满足该条件
以上条件满足任意一个,就是AVL树。
我们代码实现采用递归方式,在类中需要写一个递归函数再进行封装!
代码实现:
//检查AVL树合法性-调用函数 bool isAVL() { return _isAVL(_root); } //获取AVL树高度-调用函数 int getHigh() { return _getHigh(_root); } //检查AVL树合法性-执行函数 bool _isAVL(Node* root) { if (root == nullptr) return true; //获取左右子树高度 int left = _getHigh(root->_left); int right = _getHigh(root->_right); //如果右子树减左子树高度差的绝对值小于1 且差值与根的平衡因子相等 就继续检查子树 if (abs(right - left) <= 1 && (right - left) == root->_bf) return true && _isAVL(root->_left) && >_isAVL(root->_right); return false; } //获取树的深度-执行函数 int _getHigh(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; int left = _getHigh(root->_left); int right = _getHigh(root->_right); return left > right ? left + 1 : right + 1; }
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测试代码:
int main() { const int N = 10000; AVLTree::AVLTree<int,int> t; for (int i = 0; i <= N; ++i) t.insert({i,i}); if (t.isAVL()) cout << "合法" << endl; else cout << "不合法" << endl; cout << "树高度:" << t.getHigh() << endl; return 0; }
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我们插入10001个节点,此时树合法且高度为14!
2 13 = 8192 , 2 14 = 16384 2^{13}=8192 ,2^{14}=16384 213=8192,214=16384
通过对高度的平方运算,结果符合要求!
关于AVL树
AVL树是一棵对身材要求及其严格的树,时时刻刻要求自己左右接近对称(左右高度差不超过1)。
AVL树的优缺点:
- 优点: 因为其严格的要求,当树中稍微出现退化趋势就会立刻被调整,所以对于AVL树的查询时间非常快,约为 l o g 2 N log_2N log2N。
- 缺点: 因为其严格的条件,导致AVL树在碰到有序序列时可能会频繁旋转调整,在删除情况下更是有可能一直调整到根节点,因为频繁旋转非常浪费性能,所以导致插入效率下降。
AVL树的使用场景:
AVL树严格的平衡条件,导致其查询效率极高,在不频繁增删的情况下,也就是静态树(只查只读) 的情况下,使用AVL树会的查询效率是极好的,但是在很多场景中,增删查改是并存的,此时我们不得不考虑摒弃一些查询时间去弥补插入删除的效率,也就是需要一棵与AVL树差不多,但是没有AVL树要求这么严格的二叉搜索树,这棵树就是红黑树,红黑树可以做的比AVL树调整次数少的情况下,性能差距不超过2倍,下一节我们将介绍红黑树!
AVL树的介绍到这里就差不多了,我们首先说明了二叉搜索树的缺点,引入AVL树对其进行强化,AVL树的复杂之处在于其旋转调整,所以我们通过AVL树的插入介绍旋转调整,至于删除操作相对于插入函数更加复杂,有兴趣的小伙伴可以了解,对于AVL树的基本性质就是这些了!
本次 <AVL树> 就先介绍到这里啦,希望能够尽可能帮助到大家。
如果文章中有瑕疵,还请各位大佬细心点评和留言,我将立即修补错误,谢谢!
本节涉及代码:AVL树博客代码
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