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DXGI抓屏优化扩展:GPU硬件编码保存文件即录像为MP4和FLV,外加麦克风+计算机声音
我们一般要实现某个功能,首先希望能找到对应的DEMO,比如我们做屏幕共享,在WIN10下,首先想到的就是DXGI技术,帧率和效率是非常不错的,这里不讲性能,讲下怎么扩展某些功能:
前面一篇文章已经介绍和实现了以下功能:
写这篇文章的目的在于继续扩大其高性能应用,我们继续扩展以下功能:
先说第一个:
DXGI如此性能优秀的截屏方法,如果我们再用H264软件编码,是不是有点暴殄天物
(拼音是bào tiǎn tiān wù),既然可以用dxgi抓屏,也可以用显卡加速进行编码,目前代码支持INTEL的QSV硬件加速和英伟达的CUDA硬件加速编码,当然也可以选择H264软编码,前者和后者主要还是性能上的差异,经过硬件加速的H264编码比软件编码更快,缺点是兼容性不是很好,不过既然都支持DXGI了,肯定也有显卡编码加速的支持。
好的,我们加上吧,直接上代码就是这么简单粗暴:
- bool CFFFindEncoder::Find(char* szName)
- {
- //MessageBox(0,L"1",0,0);
- AVCodecContext *c= NULL;
- //AVFrame *frame;
- AVPacket *pkt;
- AVCodec *codec=avcodec_find_encoder_by_name(szName);
- if(codec==0)
- return false;
- //MessageBox(0,L"2",0,0);
- c = avcodec_alloc_context3(codec);
- if (!c)
- {
- return false;
- }
- //MessageBox(0,L"3",0,0);
- pkt = av_packet_alloc();
- if (!pkt)
- {
- return false;
- }
- c->bit_rate = 8000000;
- c->width = 1920;
- c->height = 1080;
- c->time_base.num=1;
- c->time_base.den=25;
- c->framerate.num=25;
- c->framerate.den=1;
-
- c->gop_size = 10;
- c->max_b_frames = 0;
- c->pix_fmt = AV_PIX_FMT_NV12;//AV_PIX_FMT_YUV420P;
-
- if (codec->id == AV_CODEC_ID_H264)
- av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);
-
- int ret = avcodec_open2(c, codec, NULL);
- if (ret < 0) {
- return false;
- }
- //MessageBox(0,L"4",0,0);
-
- avcodec_free_context(&c);
- av_packet_free(&pkt);
- return true;
- }
以上代码是判断是否支持硬件编码:
调用代码为:
- int bOK0=0;//enc.Find(L"opus");
- char* Encoder[4]={"h264_qsv","h264_nvenc","libx264","h264_amf"};
- for(int i=0;i<4;i++)
- {
- char* szEncoder=Encoder[i];
- bOK0=enc.Find(szEncoder);//hevc_nvenc h264_qsv
- if(bOK0)
- {
- m_nEncoder=i;
- PCHAR szA=Encoder[i];
- m_cx=(m_cx/16)*16;
- m_cy=(m_cy==768?768:m_cy);
- enc.Init(szA,m_cx ,m_cy);
- break;
- }
- }
如上面代码所示, h264_qsv显卡为intel GPU,h264_nvenc显卡为英伟达 GPU,libx264为软件编码,h264_amf还没测试,下次买个AMD的笔记本测试,不过代价挺大,哎,开发也不容易啊!
编码器初始化后就可以编码图像数据(YUV)为视频数据(H264)了,dxgi输出数据为RGB32,我们需要转换为NV12或者YV12,一般用libyuv进行转换效率更高。来吧,上代码:
- static int ARGBToYv12(uint8* src_frame,uint8* dst_frame,int width,int height)
- {
- uint8* yplane= dst_frame;
- uint8* uplane= dst_frame + width * height;
- uint8* vplane= uplane+ (width * height/4);
- int n = libyuv::ARGBToI420(src_frame,width*4,yplane, width,uplane, width/2,vplane, width/2, width, height);
- return n;
- }
-
- static int ARGBToNv12(uint8* src_frame,uint8* dst_frame,int width,int height)
- {
- uint8* yplane= dst_frame;
- uint8* uplane= dst_frame + width * height;
- uint8* vplane= uplane+ (width * height/4);
- int n = libyuv::ARGBToNV12(src_frame,width*4,yplane, width,uplane, width, width, height);
- return n;
- }
这个颜色空间转换速度很NICE,要做就做最好,这是我的原则!
先写到这里,下次继续写。。。尽请期待!QQ35744025联系我,美女优先
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