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在项目中动态地监听一组按钮,要求为按钮 i
注册函数 ActiveBlueprint(i)
(带一个 int
参数的函数),初始代码如下:
private void Awake() { // 初始化所有界面和对应按钮,监听按钮 blueprints = new List<GameObject>(); blueprintButtons = new List<Button>(); for (int i = 0; i < panelNumber; ++i) { //Debug.Log("Blueprint" + i.ToString().PadLeft(2, '0')); blueprints.Add(transform.Find("Blueprint" + i.ToString().PadLeft(2, '0')).gameObject); blueprintButtons.Add(transform.Find("MainPanel/Button" + i.ToString().PadLeft(2, '0')).GetComponent<Button>()); blueprintButtons[i].onClick.AddListener(() => { ActiveBlueprint(i); }); } }
由于使用了 lambda 表达式作为 AddListener
的参数,变量 i
成为了被 lambda 表达式捕获的外部变量,所以变量 i
将不会被作为垃圾回收,直至引用变量的委托符合垃圾回收的条件2。
i
的最终取值是 panelNumber
,这导致所有按钮都被注册了 ActiveBlueprint(panelNumber)
,和需求不符,解决方法是在每一轮循环中都定义新的变量,这样每一次 lambda 表达式都捕获了不同的变量,避免闭包陷阱。
private void Awake() { // 初始化所有界面和对应按钮,监听按钮 blueprints = new List<GameObject>(); blueprintButtons = new List<Button>(); for (int i = 0; i < panelNumber; ++i) { //Debug.Log("Blueprint" + i.ToString().PadLeft(2, '0')); blueprints.Add(transform.Find("Blueprint" + i.ToString().PadLeft(2, '0')).gameObject); blueprintButtons.Add(transform.Find("MainPanel/Button" + i.ToString().PadLeft(2, '0')).GetComponent<Button>()); // 避免闭包陷阱 int j = i; blueprintButtons[j].onClick.AddListener(() => { ActiveBlueprint(j); }); } }
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