赞
踩
一 、时间复杂度及常见时间复杂度计算举例
一、时间复杂度
时间复杂度是用来衡量算法效率的,而算法效率又包含时间效率和空间效率,消耗的时间和空间,衡量一个程序员的算法好坏与否最主要衡量其时间效率和空间效率,而时间效率是时间复杂度的计算,时间复杂度主要用来衡量一个算法运行快慢,空间效率主要衡量一个算法所需的额外空间,现在计算机的存储容量已经达到了很高的层次,所以不需要特别关注时间复杂度,因此本文就时间复杂度来讨论。
时间复杂度是通过比较大概运行次数的,因为有很多因素影响,同一个算法在不同环境下运行时间也不相同,因此一个算法它基本操作的执行次数,就是算法的时间复杂度。
引入例题
- void Func(int N) {
- int count = 0;
- for (int i = 0; i < N; i++)
- {
- for (int j = 0; j < N; j++)
- {
- ++count;
- }
- }
- for (int k = 0; k < 2 * N; ++k)
- {
- ++count;
- }
- int M = 10;
- while (M--)
- {
- ++count;
- }
- printf("%d\n", count);
-
- }
这个函数运行次数是N^2+2*N+10,但是我们在计算其时间复杂度是算的是它大概的次数,算量级Func1执行的基本次数
N=10 F(N)=130; N^2 = 100
N=100 F(N) = 10210; N^2 = 10000
N=1000 F(N) = 1002010; N^2 = 1000000
当N越来越大时 2*N+10影响越来越小去掉2*N+10对其次数影响不大,因此对于时间复杂度保留影响最大的其余去掉 ,
而时间复杂度又用大O的渐进表示法来表示
大O符号(Big O notation):是用于描述函数渐进行为的数学符号。
推导大O阶方法:
1、用常数1取代运行时间中的所有加法常数。
2、在修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项。
3、如果最高阶项存在且不是1,则去除与这个项目相乘的常数。得到的结果就是大O阶。
使用大O的渐进表示法以后,Func1的时间复杂度为:O(N^2)
另外有些算法的时间复杂度存在最好、平均和最坏情况:
最坏情况:任意输入规模的最大运行次数
平均情况:任意输入规模的期望运行次数
最好情况:任意输入规模的最小运行次数
例如:在一个长度为N数组中搜索一个数据k 最好情况:1次找到 最坏情况:N次找到 平均情况:N/2次找到,而在实际中一般情况关注的是算法的最坏运行情况,所以数组中搜索数据时间复杂度为O(N),所以Func的时间复杂度为O(N^2)。
再引入例题
- void Func1(int N) {
- int count = 0;
-
- for (int k = 0; k < 2 * N; ++k)
- {
- ++count;
- }
- int M = 10;
- while (M--)
- {
- ++count;
- }
- printf("%d\n", count);
-
- }
其时间复杂度为O(N),量级为2*N+10,但是随着N的不断增大,系数对于结果影响不大,如果一个算法次数函数最高阶项存在且不是1,那么去除最高阶项的系数,但是有人会说当系数为1000时呢,但是如果这时候N为一百亿就会觉得100这个系数对结果影响不大了。所以Func1时间复杂度为O(N)
- void Func3(int N, int M){
- int count = 0;
- for (int k = 0; k < M; ++k)
- {
- ++count;
- }
- for (int k = 0; k < N; ++k)
- {
- ++count;
- }
- printf("%d\n", count);
- }
Func3时间复杂度为O(M+N)
如果N远大于M,M不管多大对N不影响,也对结果影响不大,那么就是N。反之是M,如果N和M相等,那么就是N或者M。没有告诉双方谁大,那就是两者相加
- void Func4(int N)
- { int count = 0;
- for (int k = 0; k < 100; ++k)
- {
- ++count;
- }
- printf("%d\n", count);
- }
O(1)
O(1)不是一次,它是代表执行次数为常数次
- #include <stdio.h>
- //冒泡排序
- void BubbleSort(int* a, int n)
- {
- assert(a);
- for (size_t end = n; end > 0; --end)
- {
- int exchange = 0;
- for (size_t i = 1; i < end; ++i)
- {
- if (a[i - 1] > a[i])
- {
- Swap(&a[i - 1], &a[i]);
- exchange = 1;
- }
- }
- if (exchange == 0)
- break;
- }
- }
最好:O(N),就算原本有序但是编译器不知道它有序,那么也要遍历数组
最坏O(N^2),乱序的情况,一前一后进行比较。所以为O(N^2)
- //二分查找
-
- int BinarySearch(int* a, int n, int x)
- {
- assert(a);
- int begin = 0;
- int end = n - 1;
- // [begin, end]:begin和end是左闭右闭区间,因此有=号
- while (begin <= end)
- {
- int mid = begin + ((end-begin)>>1);
- if (a[mid] < x)
- begin = mid+1;
- else if (a[mid] > x)
- end = mid-1;
- else
- return mid;
- }
- return -1;
- }
对于查找一个数,每次在一半的区间中去查找,每次一半,最坏情况是直到最后区间长度为1或者找不到,折半查找多少次就除多少个2,就是N/2/2/2/2.../2=1,设查找次数为x次
N/(2^x)=1;取对数,x=long2 (N),所以其时间复杂度为O(log N)但是这个二分查找有一个很苛刻的条件就是数组要有序,但是二分查找也是真的 nb,在一个排好序中查找,那么就特别快。
今天时间复杂度的分享就到这了,下次再见
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。