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队列(Queue)也是一种运算受限的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。允许删除的一端称为队头(front),允许插入的一端称为队尾(rear)。
例如:排队购物。操作系统中的作业排队。先进入队列的成员总是先离开队列。因此队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO表。
当队列中没有元素时称为空队列。在空队列中依次加入元素a1,a2,…an之后,a1是队头元素,an是队尾元素。显然退出队列的次序也只能是a1,a2,…an ,也就是说队列的修改是依先进先出的原则进行的。
队列的示意图如下:
队列主要是两种实现方式,一是基于数组的顺序存储实现,一是基于链表的链式存储实现。
在用数组存储队列元素时,通常将队列头放在数组下标小的位置,将队列尾放在数组下标大的位置,并用两个变量Front和Rear分别指示队列的头和尾。可将Front和Rear初始化为0或-1,当有元素入队,Rear向右移动一格,放队尾元素+1;当有元素出队,Front向右移动一格,+1,再删除对头元素。
下图(a)(b)©(d)分别为队列在不同状态时的示意图。(通常,在队列非空的状态下,可使Front始终指向队头元素前一个空间)
从上图的©图可看出,当随着元素入队出队,队列整体向后移动到一定的程度,便无法再插入元素,尽管数组在对头之前还有很多冗余空间。这种现象叫做“假溢出”。
为解决这个问题,可在顺序存储中采用循环队列的方式:Rear和Front到达数组断点后,能折回数组开始处。
可想象循环队列的结构如下:
为使Rear和Front能准确传达队列的状态,在对队列进行各种操作时,需要注意Rear和Front的值如何设置:
队空:Q.front =Q. rear
队满: Q.front =(Q.rear + 1) % maxSize
入队: Q.rear = (Q.rear + 1) % maxSize
出队: Q.front = (front + 1) % maxSize;
求队长:(Q.rear-Q.front+maxSize)%maxSize
顺序队列的存储实现:
0.定义顺序队列结构类型
struct SeqQueue
{
ElementType data[MaxSize];
int Front,Rear;
};
1.初始化队列
void CreateQueue(SeqQueue *Q)
{
Q->Front=0;
Q->Rear=0;
}
2.判断是否队满
bool IsFull(SeqQueue *Q)
{
return((Q->Rear+1)%MaxSize==Q->Front);
}
3.判断是否队空
bool IsEmpty(SeqQueue *Q)
{
return(Q->Front==Q->Rear);
}
4.入队:在对尾插入元素X
void InsertQue(SeqQueue *Q,ElementType X)
{
if(IsFull(Q))
cout<<"队列满"<<endl;
else{
Q->Rear=(Q->Rear+1)%MaxSize; //避免“假溢出”,同时使两者最初所指的内存为空
Q->data[Q->Rear]=X;
}
}
5.出队:返回队头元素
ElementType DeleteQue(SeqQueue *Q)
{
if(IsEmpty(Q)){
cout<<"队已空"<<endl;
return 0;
}
else{
Q->Front=(Q->Front+1)%MaxSize;
return(Q->data[Q->Front]);
}
}
6.求队长
int LengthQue(SeqQueue *Q)
{
return((Q->Rear-Q->Front+MaxSize)%MaxSize);
}
以下为一个完整程序,其功能是在队列中存入1~10这10个元素,并依据其存入的先后顺序,将其输出:
#include <iostream> #define MaxSize 20 using namespace std; typedef int ElementType; /*定义顺序队列结构类型*/ struct SeqQueue { ElementType data[MaxSize]; int Front,Rear; }; int main() { void CreateQueue(SeqQueue *Q); bool IsFull(SeqQueue *Q); bool IsEmpty(SeqQueue *Q); void InsertQue(SeqQueue *Q,ElementType X); ElementType DeleteQue(SeqQueue *Q); int LengthQue(SeqQueue *Q); SeqQueue Que,*Q; Q=&Que; CreateQueue(Q); for(int i=1;i<11;i++) //在队列中输入1~10这10个元素 InsertQue(Q,i); //求队长 cout<<"队长="<<LengthQue(Q)<<endl; while(!IsEmpty(Q)) //输出 cout<<DeleteQue(Q)<<' '; return 0; } /*初始化队列*/ void CreateQueue(SeqQueue *Q) { Q->Front=0; Q->Rear=0; } /*判断是否队满*/ bool IsFull(SeqQueue *Q) { return((Q->Rear+1)%MaxSize==Q->Front); } /*判断是否队空*/ bool IsEmpty(SeqQueue *Q) { return(Q->Front==Q->Rear); } /*入队:在对尾插入元素X*/ void InsertQue(SeqQueue *Q,ElementType X) { if(IsFull(Q)) cout<<"队列满"<<endl; else{ Q->Rear=(Q->Rear+1)%MaxSize; //避免“假溢出”,同时使两者最初所指的内存为空 Q->data[Q->Rear]=X; } } /*出队:返回队头元素*/ ElementType DeleteQue(SeqQueue *Q) { if(IsEmpty(Q)){ cout<<"队已空"<<endl; return 0; } else{ Q->Front=(Q->Front+1)%MaxSize; return(Q->data[Q->Front]); } } /*求队长*/ int LengthQue(SeqQueue *Q) { return((Q->Rear-Q->Front+MaxSize)%MaxSize); }
队列的链式存储结构简称为链队列,它是限制仅在表头删除和表尾插入的单链表。显然仅有单链表的头指针不便于在表尾做插入操作,为此再增加一个尾指针,指向链表的最后一个结点。于是,一个链队列由头指针和尾指针唯一确定。
下图为链队在非空和空状态下的示意图:
如图示,可设链栈的结点类型为QueNode,Front和Rear皆为指向QueNode结点的指针,可设置一个为空的结点(上图紫色结点),初始化时Front和Rear皆指向它,插入和删除操作皆在该节点之后的队列中执行。
所以,定义链队的结构类型有两步:
(1)定义结点类型
struct QueNode
{
ElementType data;
QueNode *next;
};
(2)定义指向结点的指针类型
struct LinkQueue
{
QueNode *Front;
QueNode *Rear;
};
链队的主要操作如下:
1.初始化
void CreateQueue(LinkQueue *Q)
{
Q->Front->next=NULL;
Q->Rear->next=NULL;
}
初始化后的队列大致如上图中的空队列。
需要注意的是,在初始化之前,需要对LinkQueue类型的指针对象的Front和Rear所指向的结点作出声明,如下:
QueNode node;
LinkQueue *Q;
Q->Front=&node;
Q->Rear=&node;
2.判断是否队空
bool IsEmpty(LinkQueue *Q)
{
return(Q->Front->next==NULL && Q->Rear->next==NULL);
}
3.入队:在队尾插入元素X
void InsertQue(LinkQueue *Q,ElementType X)
{
QueNode *p;
p=new QueNode;
p->data=X;
p->next=NULL;
if(IsEmpty(Q))
Q->Front->next=Q->Rear=p;
else{
Q->Rear->next=p;
Q->Rear=p;
}
}
4.出队:返回队头元素
ElementType DeleteQue(LinkQueue *Q) { ElementType x; QueNode *p; if(IsEmpty(Q)){ cout<<"队空"<<endl; return 0; } p=Q->Front->next; x=p->data; Q->Front->next=p->next; if(Q->Rear==p) Q->Rear=Q->Front; delete p; return(x); }
以下为一个完整程序,其功能是在队列中存入1~10这10个元素,并依据其存入的先后顺序,将其输出:
#include <iostream> using namespace std; typedef int ElementType; /*定义链队结构类型*/ struct QueNode { ElementType data; QueNode *next; }; struct LinkQueue { QueNode *Front; QueNode *Rear; }; int main() { void CreateQueue(LinkQueue *Q); bool IsEmpty(LinkQueue *Q); void InsertQue(LinkQueue *Q,ElementType X); ElementType DeleteQue(LinkQueue *Q); QueNode node; LinkQueue *Q; Q->Front=&node; Q->Rear=&node; CreateQueue(Q); for(int i=1;i<11;i++) //在队列中输入1~10这10个元素 InsertQue(Q,i); //求队长 while(!IsEmpty(Q)) //输出 cout<<DeleteQue(Q)<<' '; return 0; } /*初始化队列*/ void CreateQueue(LinkQueue *Q) { Q->Front->next=NULL; Q->Rear->next=NULL; } /*判断是否队空*/ bool IsEmpty(LinkQueue *Q) { return(Q->Front->next==NULL && Q->Rear->next==NULL); } /*入队:在对尾插入元素X*/ void InsertQue(LinkQueue *Q,ElementType X) { QueNode *p; p=new QueNode; p->data=X; p->next=NULL; if(IsEmpty(Q)) Q->Front->next=Q->Rear=p; else{ Q->Rear->next=p; Q->Rear=p; } } /*出队:返回队头元素*/ ElementType DeleteQue(LinkQueue *Q) { ElementType x; QueNode *p; if(IsEmpty(Q)){ cout<<"队空"<<endl; return 0; } p=Q->Front->next; x=p->data; Q->Front->next=p->next; if(Q->Rear==p) Q->Rear=Q->Front; delete p; return(x); }
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