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HashMap的put方法执行流程大致可以分为以下几步
话不多说直接看源码
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
可以看出在 put 方法中没有实现逻辑,而是调用了putVal 方法,我们接着往下看
/** * Implements Map.put and related methods * * @param hash key的哈希值 * @param key 输入的key * @param value 输入的value * @param onlyIfAbsent true表示如果已经存在key时,不覆盖原来的value * @param evict 表是否在创造状态,false表示在创造状态 * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //如果table为空,初始化table if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //求出 key在 table中的位置 //若该位置为空,则新建一个节点,将key和value存储进table if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //该位置不为空,查找key在HashMap中的位置 Node<K,V> e; K k; //判断第一个元素是否为key在HashMap中的位置 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //若桶结构为红黑树,在红黑树中查找 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //桶结构为链表,遍历链表查找key在HashMap中的位置 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //链表中查到不到key,则新建一个节点存储key和value if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //判断链表是否需要转换成红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //若在桶中查找到key,将value覆盖原值 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //记录的修改次数+1 ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
下面这张图能够更直观的体现 HashMap 的 put 流程
图片来源
get 方法和 put 方法的流程差不多。可以说更简单,因为 get 只需要查找到 key 在 HashMap 中的位置
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
可以看出,get 方法通过 getNode 方法,得到目标节点。若节点为空,返回 null,否则返回节点的 value。接下来,我们继续看 getNode 方法。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //若 table为空或者通过hash计算得到的位置为空,直接返回null if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //若桶中第一个元素的key和hash和查找的key,hash相等,返回该元素 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { //桶结构为红黑树,遍历红黑树查找key的位置 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //桶结构为链表,遍历链表查找key在HashMap中的位置 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
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