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Unity 中使用 Resources.Load()
命令读取资源文件。
使用中有几个值得注意的地方:
Assets/Resources
,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从 Resources
文件夹里开始写。/
表示子文件夹。Load
后 <>
中写入读取的类型。举个例子,如果我们想要读取音频文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav
,那么命令写作
string fname = "AudioClips/1";
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(fname);
又比如想要读取一个混音文件 Assets/Resources/AudioMixerGroup.mixer
,同上写作
string fname = "AudioMixerGroup";
AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>(fname);
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html
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