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Application.Quit()
方法以下是一个简单的Unity C#脚本,演示了如何在检测到某个条件或输入时调用Application.Quit()
方法来关闭应用程序:
- using UnityEngine;
-
- public class QuitApplication : MonoBehaviour
- {
- void Update()
- {
- // 检测是否按下了退出游戏的按键(例如“Esc”键)
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
- {
- Application.Quit();
- }
- }
- }
Application.Quit()
将会关闭游戏窗口,并终止应用程序。Application.Quit()
将会调用系统的退出机制,但实际的退出可能需要用户的确认。Application.Quit()
将会关闭游戏,但应用程序可能仍然在后台运行。如果你想要彻底关闭应用程序,你可能需要使用Java代码通过JNI调用。Application.Quit()
并不会关闭浏览器窗口,但会导致浏览器中运行的游戏停止运行。如果你想关闭整个浏览器窗口,你需要使用JavaScript来实现。在实际的游戏开发中,通常建议在退出游戏之前给玩家一个提示,确认他们是否真的想要退出。这样可以防止玩家不小心关闭游戏并丢失未保存的数据。你可以通过弹出一个对话框或菜单来实现这个功能:
- void Update()
- {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
- {
- OnExitPrompt();
- }
- }
-
- void OnExitPrompt()
- {
- // 弹出确认退出的对话框
- // 如果用户选择“是”,则调用Application.Quit()关闭游戏
- if (EditorUtility.DisplayDialog("Exit Game", "Are you sure you want to exit the game?", "Yes", "No"))
- {
- Application.Quit();
- }
- }
在这个示例中,当玩家按下“Esc”键时,会弹出一个确认对话框。如果玩家点击“是”,游戏将会关闭;如果点击“否”,则游戏将继续运行。
请注意,Application.Quit()
方法在Unity编辑器中的行为与在构建的游戏中不同。在编辑器中,它可能只会导致停止当前的播放场景,而不会完全关闭编辑器。在构建的游戏中,它将会关闭游戏窗口或应用程序。
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