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HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()和hashCode()方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。
public boolean add(Object o)方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。
HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许重复的键。Map接口有两个基本的实现,HashMap和TreeMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。HashMap允许键和值为null。HashMap是非synchronized的。
public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。
那么hashMap的工作原理是什么?
当系统开始初始化HashMap的时候,系统会创建一个长度为capacity的Entry数组。这个数组存储的元素是一个系列元素的索引,也称为“桶”,当一个元素要增加的时候,会计算他的hashcode,然后再数组中寻找他的位置,比如,他的位置有元素占据了,那么会在该元素上,扩展出一条索引链,将数据插入到这个索引链上。
*HashMap* | |
HashMap实现了Map接口 | |
HashMap储存键值对 | |
使用put()方法将元素放入map中 | |
HashMap中使用键对象来计算hashcode值 | |
HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象 | |
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