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最近延迟追剧,「点燃我,温暖你」这部剧还挺好看的,讲述的是程序员的爱情故事。
其中陈飞宇饰演的男主李峋,在剧中用程序做出的爱心跳动效果,非常炫。
网上各个大佬也是纷纷给出看法,综合就是不太可能用C语言来实现的。
大概率是AE这种做特效软件实现的,毕竟里面的编程语言、编辑器、程序出现太多问题啦。
下面就给大家分享各个版本的跳动爱心,有兴趣的小伙伴可以去试试,送给那个人!
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①Python跳动爱心
我们来看看效果吧。
涉及到了不少数学知识,需定义曲线函数,然后去调整爱心跳动周期。
源代码如下,感兴趣的小伙伴可以去试试。
可玩的东西还是挺多的,比如改变颜色,添加字幕,打包成exe,然后发给别人。
import random from math import sin, cos, pi, log from tkinter import \* CANVAS\_WIDTH = 640 # 画布的宽 CANVAS\_HEIGHT = 480 # 画布的高 CANVAS\_CENTER\_X = CANVAS\_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标 CANVAS\_CENTER\_Y = CANVAS\_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标 IMAGE\_ENLARGE = 11 # 放大比例 HEART\_COLOR = "#ff2121" # 心的颜色,这个是中国红 def heart\_function(t, shrink\_ratio: float = IMAGE\_ENLARGE): """ “爱心函数生成器” :param shrink_ratio: 放大比例 :param t: 参数 :return: 坐标 """ # 基础函数 x = 16 \* (sin(t) \*\* 3) y = -(13 \* cos(t) - 5 \* cos(2 \* t) - 2 \* cos(3 \* t) - cos(4 \* t)) # 放大 x \*= shrink_ratio y \*= shrink_ratio # 移到画布中央 x += CANVAS\_CENTER\_X y += CANVAS\_CENTER\_Y return int(x), int(y) def scatter\_inside(x, y, beta=0.15): """ 随机内部扩散 :param x: 原x :param y: 原y :param beta: 强度 :return: 新坐标 """ ratio_x = - beta \* log(random.random()) ratio_y = - beta \* log(random.random()) dx = ratio_x \* (x - CANVAS\_CENTER\_X) dy = ratio_y \* (y - CANVAS\_CENTER\_Y) return x - dx, y - dy def shrink(x, y, ratio): """ 抖动 :param x: 原x :param y: 原y :param ratio: 比例 :return: 新坐标 """ force = -1 / (((x - CANVAS\_CENTER\_X) \*\* 2 + (y - CANVAS\_CENTER\_Y) \*\* 2) \*\* 0.6) # 这个参数... dx = ratio \* force \* (x - CANVAS\_CENTER\_X) dy = ratio \* force \* (y - CANVAS\_CENTER\_Y) return x - dx, y - dy def curve(p): """ 自定义曲线函数,调整跳动周期 :param p: 参数 :return: 正弦 """ # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?) return 2 \* (2 \* sin(4 \* p)) / (2 \* pi) class Heart: """ 爱心类 """ def \_\_init\_\_(self, generate_frame=20): self._points = set() # 原始爱心坐标集合 self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果点坐标集合 self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果点坐标集合 self.all_points = {} # 每帧动态点坐标 self.build(2000) self.random_halo = 1000 self.generate_frame = generate_frame for frame in range(generate_frame): self.calc(frame) def build(self, number): # 爱心 for _ in range(number): t = random.uniform(0, 2 \* pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart\_function(t) self._points.add((x, y)) # 爱心内扩散 for _x, _y in list(self._points): for _ in range(3): x, y = scatter\_inside(_x, _y, 0.05) self._edge_diffusion_points.add((x, y)) # 爱心内再次扩散 point_list = list(self._points) for _ in range(4000): x, y = random.choice(point_list) x, y = scatter\_inside(x, y, 0.17) self._center_diffusion_points.add((x, y)) @staticmethod def calc\_position(x, y, ratio): # 调整缩放比例 force = 1 / (((x - CANVAS\_CENTER\_X) \*\* 2 + (y - CANVAS\_CENTER\_Y) \*\* 2) \*\* 0.520) # 魔法参数 dx = ratio \* force \* (x - CANVAS\_CENTER\_X) + random.randint(-1, 1) dy = ratio \* force \* (y - CANVAS\_CENTER\_Y) + random.randint(-1, 1) return x - dx, y - dy def calc(self, generate_frame): ratio = 10 \* curve(generate_frame / 10 \* pi) # 圆滑的周期的缩放比例 halo_radius = int(4 + 6 \* (1 + curve(generate_frame / 10 \* pi))) halo_number = int(3000 + 4000 \* abs(curve(generate_frame / 10 \* pi) \*\* 2)) all_points = [] # 光环 heart_halo_point = set() # 光环的点坐标集合 for _ in range(halo_number): t = random.uniform(0, 2 \* pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart\_function(t, shrink\_ratio=11.6) # 魔法参数 x, y = shrink(x, y, halo_radius) if (x, y) not in heart\_halo\_point: # 处理新的点 heart_halo_point.add((x, y)) x += random.randint(-14, 14) y += random.randint(-14, 14) size = random.choice((1, 2, 2)) all_points.append((x, y, size)) # 轮廓 for x, y in self._points: x, y = self.calc\_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 3) all_points.append((x, y, size)) # 内容 for x, y in self._edge_diffusion_points: x, y = self.calc\_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) for x, y in self._center_diffusion_points: x, y = self.calc\_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) self.all_points[generate_frame] = all_points def render(self, render_canvas, render_frame): for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]: render_canvas.create\_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART\_COLOR) def draw(main: Tk, render\_canvas: Canvas, render\_heart: Heart, render_frame=0): render_canvas.delete('all') render_heart.render(render_canvas, render_frame) main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1) if __name__ == '\_\_main\_\_': root = Tk() # 一个Tk canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS\_HEIGHT, width=CANVAS\_WIDTH) canvas.pack() heart = Heart() # 心 draw(root, canvas, heart) # 开始画画~ root.mainloop()
② Python爱心泡泡
用Python做一个爱心泡泡机。
使用turtle海龟库进行绘制,代码如下。
import turtle import random import math # 初始化 turtle.setup(1280, 720) t = turtle.Pen() t.ht() # 颜色 colors = [] t_list = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"] for i in t\_list: t_str = "#ff00" for j in t\_list: colors.append(t_str+i+j) class Love(): def \_\_init\_\_(self): # 定义变量 self.r = random.randint(4, 10) self.x = random.randint(-900, 700) self.y = random.randint(-400, 400) self.i = random.randint(0, 10) self.color = random.choice(colors) self.speed = random.randint(1, 8) def move(self): # 通过y坐标来控制爱心 if self.y <= 500: self.y += 2.5\*self.speed self.x = self.x + 1.5\*math.sin(self.i)\*math.sqrt(self.i)\*self.speed self.i = self.i + 0.1 else: self.y = -700 self.r = random.randint(5, 20) self.x = random.randint(-900, 700) self.i = 0 self.color = random.choice(colors) self.speed = random.randint(1, 8) def draw(self): # 绘制爱心 t.pensize(self.r/2) t.penup() t.color(self.color, self.color) t.goto(self.x, self.y) t.pendown() # 设置角度 t.setheading(60) t.circle(self.r, 255) t.fd(2.4\*self.r) t.left(90) t.fd(2.4\*self.r) t.circle(self.r, 255) love = [] for i in range(100): love.append(Love()) turtle.bgcolor("#000000") while 1: turtle.tracer(0) t.clear() for i in range(80): love[i].move() love[i].draw() turtle.tracer(1)
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