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9月:
- 这本书主要结合了大部分市面上的技术要点:学习整理框架
- 自学能力
10月:
- 人机交互:Human-Computer Interaction HCI:关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科
狭义:研究人与计算机之间的信息交换:
人到计算机:借助键盘、鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势或身体的动作、眼镜甚至脑电波等向计算机传递信息
计算机到人:打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器(HMD)、音箱、大屏幕投影灯输出或显示设备向人们提供可理解的信息
- 人机交互是一门综合学科,与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关
认知心理学和人机工程学是人机交互技术的理论基础
多媒体技术、虚拟现实技术是互相交叉和渗透的
- 研究内容
涵盖了建模、设计、评估等理论和方法,以及在Web、移动计算、虚拟现实等方面的应用研究:
- 人机交互界面的表示模型与设计方法
- 可用性分析与评估
- 多通道交互技术:视觉、听觉、触觉和力觉,自然交互方式与计算机系统进行通信。多通道交互的表示模型、交互界面的评估方法以及多通道信息的融合(融合是用户界面研究的重点和难点)等
- 认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI):最终目标是人机交互和人人交互一样自然方便——上下文感知、三维输入、语音识别、手写识别、自然语言理解等要解决的重要问题
- 群件:为群组协同工作提供计算机支持的协作环境,主要涉及人或群组间的信息传递、群组内的信息共享、业务过程自动化与协调以及人和过程之间的交互活动等——群件系统的体系结构、计算机支持的交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现方法等内容
- Web设计:Web界面的信息交互模型和结构、Web界面设计的基本思想和原则、工具与技术、以及Web界面设计的可用性分析与评估方法等内容
- 移动界面设计:移动计算(Mobile Computing)、普适计算(Ubiquitous Computing)等技术的更高要求:面向移动应用的界面设计:移动设备的便携性、位置不固定性、计算能力有限性以及无线网络的低带宽、高延迟等诸多限制。——移动界面的设计方法、可用性与评估原则、导航技术、移动界面的实现技术和开发工具
伴随着计算机的发展而发展:从人适应计算机到计算机不断适应人的发展过程
交互的信息也由精确的输入输出信息变成非精确的输入输出信息
- 命令行界面
- 图形用户界面交互(Graphical User Interface,GUI):桌面隐喻、WIMP(Window、 Icon、Menu、Pointing Device)技术、直接操纵和“所见即所得”
tips:自然性和交互效率都有较大提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互构件(Widget);输入信息时只能使用“手”这种输入通道,- 自然和谐的人机交互阶段:在使用多媒体终端时,有着更便捷、更符合他们使用习惯同时又比较美观的操作界面。
tips:利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、姿势、视线、表情等输入),以并行、非精确的方式与(可见/不可见)计算机环境进行交互,进入自然和谐的人机交互时期。
目前最常使用的多通道交互技术:手写识别、笔式交互、语音识别、语音合成、数字墨水、实现跟踪技术、触觉通道的力反馈装置、生物特征识别技术和人脸表情识别技术
明斯基:赋予计算机情感能力,并让计算机能够理解和表达情感的研究、探讨
- 工作首推: MIT媒体实验室Rosalind Picard教授的研究小组。“情感计算”:关于情感、情感产生以及影响情感方面的计算。
- IBM公司“蓝眼计划”:人的眼睛瞄向电视时,知道人想打开电视机;情感鼠标,根据手部的血压及温度等传感器感知用户的情感
- 日本软银公司“Pepper”2014机器人:读懂人类情感,与人类交流——搭载“感情识别功能”的机器人,可以通过分析人的表情和声调,推测出人的情感,并采取行动。
Virtual Reality VR以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境(认识自然、模拟自然,进而更好地适应和利用自然的科学方法和科学技术)
新的交互设备:
- 麻省理工头盔式例题显示器,
- 加州VPL数据手套用于手势输入、沉浸式虚拟现实环境——CAVE系统(一个房间大小的四面立方体投影显示空间),
- Facebook的Oculus头盔式显示器虚拟现实接入游戏,
- 微软的HoloLens全息眼镜,投影在现实世界达到增强现实的效果;且能够追踪用户的声音、动作和周围环境ÿ
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