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线程是指程序在运行的过程中,能够执行程序代码的一个执行单元。
Java语言中,线程有五种状态:新建、就绪、运行、阻塞及死亡。
进程是指一段正在执行的程序。而线程有时也被称为轻量级进程,它是程序执行的最小单元,一个进程可以拥有多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间(代码段、数据段、堆空间)及一些进程级的文件(列如:打开的文件),但是各个线程拥有自己的栈空间。在操作系统级别上,程序的执行都是以进程为单位的,而每个进程中通常都会有多个线程互不影响地并发执行。
【1】提高执行效率,减少程序的响应时间。因为单线程执行的过程只有一个有效的操作序列,如果某个操作很耗时(或等待网络响应),此时程序就不会响应鼠标和键盘等操作,如果使用多线程,就可以将耗时的线程分配到一个单独的线程上执行,从而使程序具备更好的交互性。
【2】与进程相比,线程的创建和切换开销更小。因开启一个新的进程需要分配独立的地址空间,建立许多数据结构来维护代码块等信息,而运行于同一个进程内的线程共享代码段、数据段、线程的启动和切换的开销比进程要少很多。同时多线程在数据共享方面效率非常高。
【3】目前市场上服务器配置大多数都是多CPU或多核计算机等,它们本身而言就具有执行多线程的能力,如果使用单个线程,就无法重复利用计算机资源,造成资源浪费。因此在多CPU计算机上使用多线程能提高CPU的利用率。
【4】利用多线程能简化程序程序的结构,是程序便于理解和维护。一个非常复杂的进程可以分成多个线程来执行。
在多线程的环境中,通常会遇到数据共享问题,为了确保共享资源的正确性和安全性,就必须对共享数据进行同步处理(也就是锁机制)。对共享数据进行同步操作(增删改),就必须要获得每个线程对象的锁(this锁),这样可以保证同一时刻只有一个线程对其操作,其他线程要想对其操作需要排队等候并获取锁。当然在等候队列中优先级最高的线程才能获得该锁,从而进入共享代码区。
Java语言在同步机制中提供了语言级的支持,可以通过使用synchronize关键字来实现同步,但该方法是以很大的系统开销作为代价的,有时候甚至可能造成死锁,所以,同步控制并不是越多越好,要避免所谓的同步控制。实现同步的方法有两种:①同步方法(this锁)。②同步代码块(this锁或者自定义锁)当使用this锁时,就与同步方法共享同一锁,只有当①释放,②才可以使用。同时,同步代码块的范围也小于同步方法,建议使用,相比之下能够提高性能。
Java虚拟机允许应用程序并发地运行多个线程,在Java语言中实现多线程的方法有三种,其中前两种为常用方法:
【1】继承Thread类,重写run()方法
Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()方法,start()方法是一个本地(native)方法,它将启动一个新的线程,并执行run()方法(执行的是自己重写了Thread类的run()方法),同时调用start()方法并不是执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行多线程代码由操作系统决定。
class MyThread extends Thread{//创建线程类
public void run(){
System.out.println("Thread Body");//线程的函数体
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
MyThread thread = new Thread();
thread.run();//开启线程
}
}
【2】实现Runnable接口,并实现该结构的run()方法
1)自定义实现Runnable接口,实现run()方法。
2)创建Thread对象,用实现Runnable接口的对象作为参数实例化该Thread对象。
3)调用Thread的start()方法。
class MyThread implements Runnable{
pulic void run(){
System.out.println("Thread Body");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();//启动线程
}
}
其实,不管是哪种方法,最终都是通过Thread类的API来控制线程。
【3】实现Callable接口,重写call()方法
Callable接口实际是属于Executor框架中的功能类,Callable结构与Runnable接口的功能类似,但提供了比Runnable更强大的功能,主要体现在如下三点:
1)Callable在任务结束后可以提供一个返回值,Runnable无法提供该功能。
2)Callable中的call()方法可以跑出异常,而Runnable中的run()不能跑出异常。
3)运行Callable可以拿到一个Future对象,Future对象表示异步计算的结果,它提供能了检查计算是否完成的方法。由于线程输入异步计算模型,因此无法从别的线程中得到函数的返回值,在这种情况下,就可以使用Future来监控目标线程来调用call()方法的情况,当调用Future的get()方法以获取结果时,当前线程会阻塞,直到目标线程的call()方法结束返回结果。
public class CallableAndFuture{ //创建线程类 public static class CallableTest implements Callable{ public String call() throws Exception{ return "Hello World!"; } } public static void main(String[] args){ ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); Future<String> future = threadPool.submit(new CallableTest()); try{ ????????? System.out.println("waiting thread to finish"); System.out.println(future.get()); }catch{Exception e}{ e.printStackTrace } } }
建议:当需要实现多线程时,一般推荐使用Runnable接口方式,因为Thread类定义了多种方法可以被派生类使用或重写,但是只有run()方法必须被重写,在run()方法中实现这个线程的主要功能,这当然也是实现Runnable接口所需的方法。再者,我们很多时候继承一个类是为了去加强和修改这个类才去继承的。因此,如果我们没有必要重写Thread类中的其他方法,那么通过继承Thread类和实现Runnable接口的效果是相同的,这样的话最好还是使用Runnable接口来创建线程。
通常,系统通过调用线程类的start()方法启动一个线程,此时该线程处于就绪状态,而非运行状态,也就意味着这个线程可以别JVM调用执行,执行的过程中,JVM通过调用想成类的run()方法来完成实际的操作,当run()方法结束后,线程也就会终止。
如果直接调用线程类的run()方法,就会被当做一个普通函数调用,程序中仍然只有一个主程序,也就是说start()方法能够异步调用run()方法,但是直接调用run()方法却是同步的,也就无法达到多线程的目的。
当使用多线程访问同一数据时,非常容易出现线程安全问题,因此采用同步机制解决。Java提供了三种方法:
【1】synchronized关键字
在Java语言中,每个对象都有一个对象锁与之相关联,该锁表明对象在任何时候只允许被一个线程所拥有,当一个线程调用对象的synchronize代码时,需要先获取这个锁,然后再去执行相应的代码,执行结束后,释放锁。
synchronize关键字主要有两种用法(synchronize方法和synchronize代码块)
1)synchronized方法:在方法的声明前加synchronize关键字:
public synchronize void test();
将需要对同步资源的操作放入test()方法中,就能保证此资源在同一时刻只能被一个线程调用,从而保证资源的安全性。然而当此方法体规模非常大时,会影响系统的效率。
2)synchronized块:既可以把任意的代码段声明为synchronized,也可以指定上锁的对象,有非常高的灵活性。
synchronized(syncObject){
//访问syncObject的代码块
}
【2】wait()方法与notify()方法
当使用synchronized来修饰某个共享资源时,如果线程A1在执行synchronized代码,线程A2也要执行同一对象的统同一synchronize的代码,线程A2将要等到线程A1执行完后执行,这种情况可以使用wai()和notify()。必须是统一把锁,才生效。
class NumberPrint implements Runnable{ private int number; public byte res[]; public static int count = 5; public NumberPrint(int number, byte a[]){ this.number = number; res = a; } public void run(){ synchronized (res){ while(count-- > 0){ try { res.notify();//唤醒等待res资源的线程,把锁交给线程(该同步锁执行完毕自动释放锁) System.out.println(" "+number); res.wait();//释放CPU控制权,释放res的锁,本线程阻塞,等待被唤醒。 System.out.println("------线程"+Thread.currentThread().getName()+"获得锁,wait()后的代码继续运行:"+number); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }//end of while return; }//synchronized } } public class WaitNotify { public static void main(String args[]){ final byte a[] = {0};//以该对象为共享资源 new Thread(new NumberPrint((1),a),"1").start(); new Thread(new NumberPrint((2),a),"2").start(); } }
输出结果:
1
2
------线程1获得锁,wait()后的代码继续运行:1
1
------线程2获得锁,wait()后的代码继续运行:2
2
------线程1获得锁,wait()后的代码继续运行:1
1
------线程2获得锁,wait()后的代码继续运行:2
【3】Lock
JDK5新增加Lock接口以及它的一个实现类ReentrantLock(重入锁),也可以实现多线程的同步;
1)lock():以阻塞的方式获取锁,也就是说,如果获取到了锁,就会执行,其他线程需要等待,unlock()锁后别的线程才能执行,如果别的线程持有锁,当前线程等待,直到获取锁后返回。
public int consume(){ int m = 0; try { lock.lock(); while(ProdLine.size() == 0){ System.out.println("队列是空的,请稍候"); empty.await(); } m = ProdLine.removeFirst(); full.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally{ lock.unlock(); return m; } }
2)tryLock()。以非阻塞的方式获取锁。只是尝试性地去获取一下锁,如果获取到锁,立即返回true,否则,返回false。
3)tryLock(long timeout,TimeUnit unit)。在给定的时间单元内,获取到了锁返回true,否则false。
4)lockInterruptibly().如果获取了锁,立即返回;如果没有锁,当前线程处于休眠状态,直到获取锁,或者当前线程被中断(会收到InterruptedException异常)。它与lock()方法最大的区别在于如果()方法获取不到锁,就会一直处于阻塞状态,且会忽略Interrupt()方法。
sleep()是使线程暂停执行一段时间的方法。wait()也是一种使线程暂停执行的方法,直到被唤醒或等待时间超时。
区别:
1)原理不同:sleep()方法是Thread类的静态方法,是线程用来控制自身流程的,它会使此线程暂停执行一段时间,而把执行机会让给其他线程,等到时间一到,此线程会自动“苏醒”。
wait()方法是Object类的方法,用于线程间通讯,这个方法会使当前线程拥有该对象锁的进程等待,直到其他线程调用notify()方法(或notifyAll方法)时才“醒”来,不过开发人员可可以给它指定一个时间,自动“醒”来。与wait()方法配套的方法还有notify()和notifyAll()方法。
2)对锁的处理机制不同。由于sleep()方法的主要作用是让线程暂停执行一段时间,时间一到则自动恢复,不涉及线程间的通讯,因此,调用sleep()方法并不会释放锁。而wait()方法则不同,调用后会释放掉他所占用的锁,从而使线程所在对象中的其他synchronized数据可被别的线程使用。
3)使用区域不同,由于wait()的特殊意义,因此它必须放在同步控制方法或者同步代码块中使用,而sleep()则可以放在任何地方使用。
4)sleep()方法 必须捕获异常,而wait()、notify()、notifyAll()不需要捕获异常。在sleep的过程中,有可能被其他对象调用它的interrupt(),产生InterruptedException异常。
sleep不会释放“锁标志”,容易导致死锁问题的发生,因此,一般情况下,不推荐使用sleep()方法。而推荐使用wait()方法。
1)sleep()给其他线程运行机会时,不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会,而yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会。
2)sleep()方法会转入阻塞状态,所以,执行sleep()方法的线程在指定的时间内不会被执行,而yield()方法只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()方法的线程很可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
1)stop()方法,它会释放已经锁定的所有监视资源,如果当前任何一个受监视资源保护的对象处于一个不一致的状态(执行了一部分),其他线程线程将会获取到修改了的部分值,这个时候就可能导致程序执行结果的不确定性,并且这种问题很难被定位。
2)suspend()方法,容易发生死锁。因为调用suspend()方法不会释放锁,这就会导致此线程挂起。
鉴于以上两种方法的不安全性,Java语言已经不建议使用以上两种方法来终止线程了。
3)一般建议采用的方法是让线程自行结束进入Dead状态。一个线程进入Dead状态,既执行完run()方法,也就是说提供一种能够自动让run()方法结束的方式,在实际中,我们可以通过flag标志来控制循环是否执行,从而使线程离开run方法终止线程。
public class MyThread implements Runnable{
private volatile Boolean flag;
public void stop(){
????flag=false;
}
public void run(){
while(flag);//do something
}
}
上述通过stop()方法虽然可以终止线程,但同样也存在问题;当线程处于阻塞状态时(sleep()被调用或wait()方法被调用或当被I/O阻塞时),上面介绍的方法就不可用了。此时使用interrupt()方法来打破阻塞的情况,当interrupt()方法被调用时,会跑出interruptedException异常,可以通过在run()方法中捕获这个异常来让线程安全退出。
public class MyThread{ public static void main(String[] args){ Thread thread = new Thread(new MyThread); public void run(){ System.out.println("thread go to sleep"); try{ //用休眠来模拟线程被阻塞 Thread.sleep(5000); System.out.println("thread finish"); } catch (InterruptedException e){ System.out.println("thread is interrupted!); } } } } thread.start(); therad.interrupt();
程序运行结果:thread go to sleep
thread is interrupted!
如果I/0停滞,进入非运行状态,基本上要等到I/O完成才能离开这个状态。或者通过出发异常,使用readLine()方法在等待网络上的一个信息,此时线程处于阻塞状态,让程序离开run()就出发close()方法来关闭流,这个时候就会跑出IOException异常,通过捕获此异常就可以离开run()。
Java语言中提供了两种锁机制的实现对某个共享资源的同步;synchronized和Lock。其中synchronized使用Object类对象本身的notify()、wait()、notifyAll()调度机制,而Lock使用condition包进行线程之间的调度,完成synchronized实现的所有功能
1)用法不一样。synchronized既可以加在方法上,也可以加在特定的代码块中,括号中表示需要的锁对象。而Lock需要显式的指定起始位置和终止位置。synchronized是托管给JVM执行的,而Lock的锁定是通过代码实现,他有比synchronized更精确的线程语义。
2)性能不一样。在JDK5中增加了一个Lock接口的实现类ReentrantLock。它不仅拥有和synchronized相同的并发性和内存语义、还多了锁投票、定时锁、等候锁和中断锁。它们的性能在不同的情况下会有所不同;在资源竞争不激烈的情况下,synchronized的性能要优于RenntrantLock,但是资源竞争激烈的情况下,synchronized性能会下降的非常快,而ReentrantLock的性能基本保持不变。
3)锁机制不一样。synchronized获得锁和释放锁的方式都是在块结构中,当获取多个锁时,必须以相反的顺序释放,并且自动解锁,而condition中的await()、signal()、signalAll()能够指定要释放的锁。不会因为异常而导致锁没有被释放从而引发死锁的问题。而Lock则需要开发人员手动释放,并且必须放在finally块中释放,否则会引起死锁问题。此外,Lock还提供了更强大的功能,他的tryLock()方法可以采用非阻塞的方式去获取锁。
虽然synchronized与Lock都可以实现多线程的同步,但是最好不要同时使用这两种同步机制给统一共享资源加锁(不起作用),因为ReentrantLock与synchronized所使用的机制不同,所以它们运行时独立的,相当于两个种类的锁,在使用的时候互不影响。
面试题:
【1】当一个线程进入一个对象的synchronized()方法后,其他线程是否能够进入此对象的其他方法?
答案:其他线程可进入此对象的非synchronized修饰的方法。如果其他方法有synchronized修饰,都用的是同一对象锁,就不能访问。
【2】如果其他方法是静态方法,且被synchronized修饰,是否可以访问?
答案:可以的,因为static修饰的方法,它用的锁是当前类的字节码,而非静态方法使用的是this,因此可以调用。
Java提供了两种线程:守护线程和用户线程**。**守护线程又被称为“服务进程”、“精灵线程”、“后台线程”,是指在程序运行时在后台提供一种通用服务的线程,这种线程并不属于程序中不可或缺的部分,通俗点讲,每一个守护线程都是JVM中非守护线程的“保姆”。典型例子就是“垃圾回收器”。只要JVM启动,它始终在运行,实时监控和管理系统中可以被回收的资源。
用户线程和守护线程几乎一样,唯一的不同就在于如果用户线程已经全部退出运行,只剩下守护线程运行,JVM也就退出了因为当所有非守护线程结束时,没有了守护者,守护线程就没有工作可做,也就没有继续运行程序的必要了,程序也就终止了,同时会“杀死”所有的守护线程。也就是说,只要有任何非守护线程运行,程序就不会终止。
Java语言中,守护线程优先级都较低,它并非只有JVM内部提供,用户也可以自己设置守护线程,方法就是在调用线程的start()方法之前,设置setDaemon(true)方法,若将参数设置为false,则表示用户进程模式。需要注意的是,守护线程中产生的其它线程都是守护线程,用户线程也是如此。
线程类:
package com.sunhui.Thread;
public class ThreadDaemon extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ; i<100;i++) {
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
守护线程测试类:
package com.sunhui.Thread; /* * public final void setDaemon(boolean on):是否设置为守护进程。true:是;false:否 */ public class ThreadDaemonTest { public static void main(String[] args) { ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon (); ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon (); td1.setName("关羽"); td2.setName("张飞"); //添加守护线程 td1.setDaemon(true); td2.setDaemon(true); td1.start(); td2.start(); Thread.currentThread().setName("刘备"); for(int i=0;i<5;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } }
输出结果:
刘备:0 关羽:0 张飞:0 关羽:1 刘备:1 关羽:2 张飞:1 关羽:3 关羽:4 关羽:5 刘备:2 关羽:6 张飞:2 张飞:3 关羽:7 刘备:3 关羽:8 张飞:4 关羽:9 刘备:4 关羽:10 关羽:11 关羽:12 关羽:13 关羽:14 关羽:15 关羽:16 关羽:17
解释:
关羽线程和张飞线程均设置为守护线程,刘备线程为用户进程。这三个线程均随机抢占CPU的使用权,当刘备抢占并且运行完毕之后,关羽和张飞这两个线程将在某一时间死亡,切记并不是立刻死亡,而是刘备线程执行完毕的一段时间后。
在Java语言中,join()方法的作用是让调用该方法的线程在执行完run()方法后,再执行join方法后面的代码。简单点说就是将两个线程合并,并实现同步功能。具体而言,可以通过线程A的join()方法来等待线程A的结束,或者使用线程A的join(2000)方法来等待线程A的结束,但最多只等2s。示例如下:
class ThreadImp implements Runnable{ public void run(){ try{ System.out.println("Begin ThreadImp"); Thread.sleep(5000); System.out.println("End ThreadImp"); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public class JoinTest{ public static void main(String[] args){ Thread t = new Thread(new ThreadImp()); t.start(); try{ t.join(1000);//主线程等待1s if(t.isAlive()){ System.out.println("t has not finished"); }else{ System.out.println("t has finished"); } System.out.println("joinFinish"); }catch(InterruptedExcetion e){ e.printStackTrace(); } } }
运行结果:Begin ThreadImp
t has not finished
joinFinish
End ThreadImp
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