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名称 | 效果 |
---|---|
Intensity | 强度 |
Threshold | 阈值 |
Dirtiness | 光照的效果材质 |
Chromatic Aberration 色差效果(边缘动态模糊)
Vignette 边角压暗
Grading Curves 色阶 (需点击overriding方可更改)
Auto Exposure :自动曝光,根据图像包含的亮度级别范围动态调整图像的曝光
名称 | 描述 |
---|---|
Filtering | 过滤器,设置直方图的上下百分比,找到稳定的平均亮度。超出此范围的值将被丢弃,不会影响平均亮度。 |
Minimum | 设置环境光当中最小平均亮度 |
Maximum | 设置环境光当中最大平均亮度 |
Exposure Compensation | 曝光补偿,设置中灰色值来补偿场景的全局曝光。 |
Adaptation settings:
名称 | 描述 |
---|---|
Type | 选择适应类型。progressive的自动曝光。fix的自动曝光。 |
Speed Up | 设置从黑暗环境到光明环境的适应速度. |
Speed Down | 设置从光亮环境到黑暗环境的适应速度。 |
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class UnityEffects : MonoBehaviour { void Start() { // 获取 var volume = GetComponent<PostProcessVolume>(); Vignette vignette; volume.profile.TryGetSettings(out vignette); // 修改(某一属性)值 vignette.intensity.value = 1; vignette.intensity.Override(1); } }
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class UnityEffects : MonoBehaviour { PostProcessVolume volume; Vignette vignette; void Start() { // 创建到内存中 vignette = ScriptableObject.CreateInstance<Vignette>(); vignette.enabled.Override(true); vignette.intensity.Override(1); } void OnDestroy() { // 释放 RuntimeUtilities.DestroyVolume(volume, true, true); } }
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