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以OnEnable() 为例,其他与生命周期相关的函数,例如Awake(), Start(), Update() 类似。
基类(父类):
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BaseClass : MonoBehaviour { private string variable_1; // private 变量不可被继承 protected GameObject variable_3; // protected 变量可被继承 protected virtual void OnEnable() // 注意关键字 { variable_1 = "1"; variable_3 = xx; } public void BacktoMenu() // 可被继承 { InteractionController.EnableMode("Menu"); m_simulationManager.LoadSimulation("Original"); } }
派生类(子类):
public class ChildClass : BaseClass
{
private string variable_1;
protected GameObject variable_3; // 会报错,因为已经在基类中有相同的变量
protected override void OnEnable() // 注意关键字
{
base.OnEnable(); // 运行基类的OnEnable()
// 这里实现子类的特有逻辑
}
}
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