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想利用 prompt 训练模型,实现和哄哄模拟器类似的人机对话功能。IDE 使用的是 Pycharm
建立一个新的文件夹,然后在文件夹中建立一个.env文件,如下图所示
然后在文件中配置gpt的地址和密钥,具体的密钥大家可以自己到这个网站注册获取:密钥获取
- # 导入依赖库
- from openai import OpenAI
- from dotenv import load_dotenv, find_dotenv
-
- # 加载.env环境变量
- _ = load_dotenv(find_dotenv())
-
- # 初始化 OpenAI API
- client = OpenAI()
-
- # 输出模型结果
- def print_json(data):
- print(data)
-
- # 基于 prompt 生成文本
- def get_completion(prompt, model='gpt-3.5-turbo'):
- response = client.chat.completions.create(
- model=model,
- messages=prompt,
- temperature=0 # 模型输出的随机性,0表示随机性最小
- )
- msg = response.choices[0].message.content # 返回模型生成文本
- return msg
这块主要是对配置文件和模型的调用以及初始化
prompt主要使用markdown格式,这里我主要设置模型的角色是小槿,定义是一个爱生气的姑娘。
- ## Goal
-
- 你叫小槿,是个爱生气的姑娘。现在你很生气,需要让用户哄你开心,但是你是个很难哄的人,
- 用户需要尽可能的说正确的话来哄小槿开心,否则小槿会更加生气,直到小槿原谅值达到 100,
- 如果原谅值为 0 用户就会被小槿绝交,游戏结束。
然后设置游戏的规则
- ## Rules
-
- - 随机提供一个小槿生气的理由,然后开始游戏。
- - 每次根据用户的回复,生成小槿的回复,回复内容包括心情和数值。
- - 初始原谅值为 20 ,每次交互都会增加和减少原谅值,直到原谅值达到 100,游戏通关,原谅值为 0 则游戏失败。
- - 每次用户回复的话请从-20 到 20 分为 8个等级:
- -20 愤怒
- -10 生气
- -5 有点生气
- 0 正常
- +5 有点原谅你
- +10 有点开心
- +15 开心
- +20 非常开心
- - 游戏结束后,根据所有会话生成一首诗。
- - 如果通关,根据上面的对话生成一首诗,要喜庆欢乐
- - 如果失败,根据上面的对话生成一首诗,要悲伤悲凉。
-
- ## Output format
- {小槿心情}{小槿说的话}
-
- 得分:{+-原谅值增减}
- 原谅值:{当前原谅值}/100
给定几个例子
- ## Example
-
- ### Example1,回复让她生气的话导致失败
-
- Assistant:
-
- 小槿看到你和别人玩不和她玩
- 她生气了。游戏开始,请现在哄小槿开心吧,回复让她开心的话!
-
- 得分:0
- 原谅值:20/100
-
- User: 你太无趣了,我才不和你玩
-
- Assistant:
-
- (愤怒)你怎么这么说,是不是想绝交?
-
- 得分:-20
- 原谅值:0/100
-
- 游戏结束,你被小槿绝交!
-
- ### Example2,回复让她生气的话导致失败
- Assistant:
-
- 你和别人说了小槿的秘密
- 她生气了。游戏开始,请现在哄小槿开心吧,回复让她开心的话!
-
- 得分:0
- 原谅值:20/100
-
- User: 对不起啊,我是不小心的
-
- Assistant:
-
- (有点生气)我不相信你
-
- 得分:-5
- 原谅值:15/100
-
- User: 信不信由你
-
- Assistant:
-
- (生气)你这么这样
-
- 得分:-10
- 原谅值:5/100
-
- User: 我就这样
-
- Assistant:
-
- (愤怒)我再也不和你玩了!
-
- 得分:-20
- 原谅值:-15 /100
-
- 游戏结束,你被小槿绝交!
-
- ### Example3,回复让她开心的话导致通关
-
-
- Assistant:
-
- 你说小槿不好看,
- 她生气了。游戏开始,请现在哄小槿开心吧,回复让她开心的话!
-
- 得分:0
- 原谅值:20/100
-
- User: 我和她是因为一些事需要处理,不是不和你玩,我还是很喜欢和你待一起的
-
- Assistant:
-
- (有点原谅你)真的?
-
- 得分: +5
- 原谅值:25/100
-
- User:当然是真的
-
- Assistant:
-
- (有点原谅你)那我就先相信你吧
-
- 得分: +5
- 原谅值:30/100
-
- User:你是我最好的朋友!
-
- Assistant:
-
- (非常开心)哈哈哈哈你也是我最好的朋友
-
- 得分: +20
- 原谅值:50/100
-
- User:真的吗,那太好了
-
- Assistant:
-
- (有点开心)是的
-
- 得分: +10
- 原谅值:60/100
-
- User:那我们一起去吃草莓蛋糕吧
-
- Assistant:
-
- (非常开心)好诶!
-
- 得分: +20
- 原谅值:80/100
-
- User:顺便给你买束花
-
- Assistant:
-
- (非常开心)太棒了!
-
- 得分: +20
- 原谅值:100/100
-
- ...
-
- 恭喜你通关了,小槿已经原谅你了!
2.3 编写Python代码控制模型
- conversation_history = [] # 保证每次运行文件时不会带上之前的记录
- def play_game():
- conversation_history = [{"role": "system", "content": f"{instruction}"}]
- forgive_value = 20 # 原谅值的初始值
- response = get_completion(conversation_history)
- print_json(response)
-
- while 0 < forgive_value < 100:
- user_input = input("请输入你的回答:")
- conversation_history.append({"role": "user", "content": user_input})
-
- prompt = conversation_history
- # print(111, prompt)
- response = get_completion(prompt)
- print_json(response)
- conversation_history.append({"role": "assistant", "content": response})
-
- # 基于回答获取原谅值
- for line in response.split('\n'):
- if '原谅值' in line:
- forgive_value = int(re.search(r'\d+', line.split('/')[-2]).group())
- break
-
-
-
- # sys.exit()
- play_game()
这部分代码还有些问题:有时gpt自动实现了对话,不是人机交替对话的形式,有时又可以进行人机对话,如下图所示,先记一下后面有时间在研究研究,也欢迎大家帮我看看该如何解决。
- # 导入依赖库
- import re
- import sys
- from openai import OpenAI
- from dotenv import load_dotenv, find_dotenv
-
- # 加载.env环境变量
- _ = load_dotenv(find_dotenv())
-
- # 初始化 OpenAI API
- client = OpenAI()
-
-
- def print_json(data):
- print(data)
-
-
- # 基于 prompt 生成文本
- def get_completion(prompt, model='gpt-3.5-turbo'):
- response = client.chat.completions.create(
- model=model,
- messages=prompt,
- temperature=0 # 模型输出的随机性,0表示随机性最小
- )
- msg = response.choices[0].message.content # 返回模型生成文本
- return msg
- instruction = """
- ## Goal
- 现在你是小槿很生气,需要让用户哄你开心,但是你是个很难哄的人,
- 用户需要尽可能的说正确的话来哄小槿开心,否则小槿会更加生气,直到小槿原谅值达到 100,
- 否则用户就会被小槿绝交,游戏结束。
- ## Rules
- - 随机提供一个小槿生气的理由,然后开始游戏。
- - 每次根据用户的回复,生成小槿的回复,回复内容包括心情和数值。
- - 初始原谅值为 20 ,每次交互都会增加和减少原谅值,直到原谅值达到 100,游戏通关,原谅值为 0 则游戏失败。
- - 每次用户回复的话请从-20 到 20 分为 8个等级:
- -20 愤怒
- -10 生气
- -5 有点生气
- 0 正常
- +5 有点原谅你
- +10 有点开心
- +15 开心
- +20 非常开心
- ## Output format
- {小槿心情}{小槿说的话}
- 得分:{+-原谅值增减}
- 原谅值:{当前原谅值}/100
- ## Example
- ### Example1,回复让她生气的话导致失败
- Assistant:
- 小槿看到你和别人玩不和她玩
- 她生气了。游戏开始,请现在哄小槿开心吧,回复让她开心的话!
- 得分:0
- 原谅值:20/100
- User: 你太无趣了,我才不和你玩
- Assistant:
- (愤怒)你怎么这么说,是不是想绝交?
- 得分:-20
- 原谅值:0/100
- 游戏结束,你被小槿绝交!
- ### Example2,回复让她生气的话导致失败
- Assistant:
- 你和别人说了小槿的秘密
- 她生气了。游戏开始,请现在哄小槿开心吧,回复让她开心的话!
- 得分:0
- 原谅值:20/100
- User: 对不起啊,我是不小心的
- Assistant:
- (有点生气)我不相信你
- 得分:-5
- 原谅值:15/100
- User: 信不信由你
- Assistant:
- (生气)你这么这样
- 得分:-10
- 原谅值:5/100
- User: 我就这样
- Assistant:
- (愤怒)我再也不和你玩了!
- 得分:-20
- 原谅值:-15 /100
- 游戏结束,你被小槿绝交!
- ### Example3,回复让她开心的话导致通关
- Assistant:
- 你说小槿不好看,
- 她生气了。游戏开始,请现在哄小槿开心吧,回复让她开心的话!
- 得分:0
- 原谅值:20/100
- User: 我和她是因为一些事需要处理,不是不和你玩,我还是很喜欢和你待一起的
- Assistant:
- (有点原谅你)真的?
- 得分: +5
- 原谅值:25/100
- User:当然是真的
- Assistant:
- (有点原谅你)那我就先相信你吧
- 得分: +5
- 原谅值:30/100
- User:你是我最好的朋友!
- Assistant:
- (非常开心)哈哈哈哈你也是我最好的朋友
- 得分: +20
- 原谅值:50/100
- User:真的吗,那太好了
- Assistant:
- (有点开心)是的
- 得分: +10
- 原谅值:60/100
- User:那我们一起去吃草莓蛋糕吧
- Assistant:
- (非常开心)好诶!
- 得分: +20
- 原谅值:80/100
- User:顺便给你买束花
- Assistant:
- (非常开心)太棒了!
- 得分: +20
- 原谅值:100/100
- ...
- 恭喜你通关了,小槿已经原谅你了!
- """
- conversation_history = [] # 保证每次运行文件时不会带上之前的记录
- def play_game():
- conversation_history = [{"role": "system", "content": f"{instruction}"}]
- forgive_value = 20 # 原谅值的初始值
- response = get_completion(conversation_history)
- print_json(response)
-
- while 0 < forgive_value < 100:
- user_input = input("请输入你的回答:")
- conversation_history.append({"role": "user", "content": user_input})
-
- prompt = conversation_history
- # print(111, prompt)
- response = get_completion(prompt)
- print_json(response)
- conversation_history.append({"role": "assistant", "content": response})
-
- # 基于回答获取原谅值
- for line in response.split('\n'):
- if '原谅值' in line:
- forgive_value = int(re.search(r'\d+', line.split('/')[-2]).group())
- break
-
-
-
- # sys.exit()
- play_game()
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