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three.js 绘制圆弧(圆)_threejs 画圆

threejs 画圆

先看效果:

该效果是通过 ArcCurve渲染圆或者圆弧,参数:ArcCurve( x, y, r, srange, erange );

x,y 圆弧坐标原点, r:圆弧半径 ; srange, erange:圆弧起始角度;

// 一些教程中介绍说 ArcCurve是 EllipseCurve 的别名,查看参数,发现两者类似

  1. //和椭圆曲线 EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) 类似
  2. // aX – 椭圆的中心的X坐标,默认值为0
  3. // aY – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为0
  4. // xRadius – X轴向上椭圆的半径,默认值为1
  5. // yRadius – Y轴向上椭圆的半径,默认值为1
  6. // aStartAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0
  7. // aEndAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。
  8. // aClockwise – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false
  9. // aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0

代码如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>绘制圆弧(圆)</title>
  8. <script src="../three.js"></script>
  9. <script src="../OrbitControls.js"></script>
  10. </head>
  11. <body>
  12. <script>
  13. // 1,创建场景对象
  14. var scene = new THREE.Scene();
  15. // 2,创建普通模型对象
  16. var geometry = new THREE.Geometry();
  17. // 创建圆弧对象 ArcCurve,参数:0, 0圆弧坐标原点x,y 100:圆弧半径 0, 2 * Math.PI:圆弧起始角度;
  18. var arcCurve = new THREE.ArcCurve(0,0,100,0,2*Math.PI);
  19. // getPoints是基类Curve的方法,返回一个vector2对象作为元素组成的数组
  20. // setFromPoints方法从points中提取数据改变几何体的顶点属性vertices
  21. geometry.setFromPoints(arcCurve.getPoints(50));
  22. var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0xee00ff});
  23. var line = new THREE.Line(geometry,material);
  24. scene.add(line);
  25. // 3,创建环境光对象
  26. var ambient = new THREE.AmbientLight({color:0xffffff});
  27. scene.add(ambient);
  28. // 4,创建相机对象
  29. var width = window.innerWidth;
  30. var height = window.innerHeight;
  31. var k = width / height;
  32. var s = 200;
  33. var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k,s,-s,-2000,2000);
  34. camera.position.set(200,300,200);
  35. camera.lookAt(scene.position);
  36. // 创建轴辅助对象
  37. var axes_helper = new THREE.AxesHelper(500);
  38. scene.add(axes_helper);
  39. // 5,创建渲染器对象
  40. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  41. renderer.setSize(width,height);
  42. document.body.appendChild(renderer.domElement);
  43. function render(){
  44. renderer.render(scene,camera);
  45. }
  46. render();
  47. // 创建鼠标控制对象
  48. var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
  49. controls.addEventListener('change',render);
  50. </script>
  51. </body>
  52. </html>

 

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