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Unity的Input类提供了几个方法来获取按键的状态。
GetKey:GetKey方法用于检测指定按键是否被按住。
- if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
- // 空格键正在被按住
- }
- if (Input.GetKey("A")) {
- // A键正在被按住
- }
这将在每一帧都检测是否按下了空格键。
GetKeyDown:GetKeyDown方法用于检测指定按键是否刚刚被按下。
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
- // 空格键刚刚被按下
- }
这将只在按下空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。
GetKeyUp:GetKeyUp方法用于检测指定按键是否在当前帧释放。
- if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
- // 空格键在当前帧被释放
- }
这将只在松开空格键的那一帧返回true,而在后续帧将不再返回true。
Unity的KeyCode枚举提供了许多常用的键码,以便帮助您检测特殊按键。以下是一些示例:
您可以使用这些键码来检测用户是否按下了特定的按键。
除了检测特殊按键外,您还可以获取用户输入的字符。为此,您需要使用Input类的inputString属性。示例:
- string input = Input.inputString;
- if (!string.IsNullOrEmpty(input)) {
- // 用户已输入字符
- Debug.Log("输入的字符为:" + input);
- }
输入的字符将作为字符串返回,并且可以根据需要进行进一步处理。
如果您希望为按键输入设置自定义键位,您可以在Unity编辑器的"Edit"菜单下的"Project Settings"中找到"Input"选项。在此处,您可以定义和配置输入轴(Axes)和按键(Keys)。通过添加、修改或删除自定义键位,您可以完全控制您的键盘输入设置。
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