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Java设计模式——策略模式(Strategy Pattern)_java strategy pattern. describe the problem it is

java strategy pattern. describe the problem it is supposed to solve.

Java设计模式——策略模式(Strategy Pattern)

场景一

描述:刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。先说这个场景中的要素:三个锦囊,三个妙计,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:

三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

  1. package com.gumx.strategy;
  2. /**
  3. * @author gumx
  4. * I'm glad to share my knowledge with you all.
  5. * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
  6. *
  7. */
  8. public interface IStrategy {
  9. //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
  10. public void operate();
  11. }

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

  1. package com.gumx.strategy;
  2. /**
  3. * @author gumx
  4. * I'm glad to share my knowledge with you all.
  5. * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
  6. */
  7. public class BackDoor implements IStrategy {
  8. public void operate() {
  9. System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
  10. }
  11. }
  12. package com.gumx.strategy;
  13. /**
  14. * @author gumx
  15. * I'm glad to share my knowledge with you all.
  16. * 求吴国太开个绿灯
  17. */
  18. public class GivenGreenLight implements IStrategy {
  19. public void operate() {
  20. System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
  21. }
  22. }
  23. package com.gumx.strategy;
  24. /**
  25. * @author gumx
  26. * I'm glad to share my knowledge with you all.
  27. * 孙夫人断后,挡住追兵
  28. */
  29. public class BlockEnemy implements IStrategy {
  30. public void operate() { <pre name="code" class="java"> System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵!");
  1. }
  2. }

 

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:

  1. package com.gumx.strategy;
  2. /**
  3. * @author gumx
  4. * I'm glad to share my knowledge with you all.
  5. * 计谋有了,那还要有锦囊
  6. */
  7. public class Context {
  8. //构造函数,你要使用那个妙计
  9. private IStrategy straegy;
  10. public Context(IStrategy strategy){
  11. this.straegy = strategy;
  12. }
  13. //使用计谋了,看我出招了
  14. public void operate(){
  15. this.straegy.operate();
  16. }
  17. }
  18.  

然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

  1. package com.gumx.strategy;
  2. /**
  3. * @author gumx
  4. * I'm glad to share my knowledge with you all.
  5. */
  6. public class ZhaoYun {
  7. /**
  8. * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
  9. */
  10. public static void main(String[] args) {
  11. Context context;
  12. //刚刚到吴国的时候拆第一个
  13. System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
  14. context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
  15. context.operate(); //拆开执行
  16. System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
  17. //刘备乐不思蜀了,拆第二个了
  18. System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
  19. context = new Context(new GivenGreenLight());
  20. context.operate(); //执行了第二个锦囊了
  21. System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
  22. //孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
  23. System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");
  24. context = new Context(new BlockEnemy());
  25. context.operate(); //孙夫人退兵
  26. System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
  27. /*
  28. *问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,
  29. *而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
  30. * 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、third,没人会说你错!
  31. * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
  32. */
  33. }
  34. }

就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这个不多说了,自己领会吧。


场景二

描述:

一个生产车辆的工厂,什么车都生产包括自行车、摩托车、汽车、卡车、玩具车...由于社会竞争的加剧,亟待解决创新问题,以此来吸引顾客扩大市场,想来想去决定给车加上能够骑行或驾驶、可以装载货物功能。公司的工程师开始设计的思路是设计一个车接口,所有的各种车辆都实现这个车辆的共有特征行为。有些没有装载货物的能力的操作的如跑车,实现这个方法的时候就什么都不做。

      思考:现在加入了一些新特性设想还是在车接口中定义这些新的特性,仔细考虑这样做有一些弊端,玩具车就是没有载货和驾驶的特性为什么,要实现这个,并且装载货物的行为也不一样,所以继承已经不适合解决这个问题了。类图描述

一共有连个策略接口分别是IDriveBehavior(驾驶行为)和ILoadBehavior(装载货物行为)

看一下装载货物的接口及实现类分别

  1. package com.gmx.strategy;
  2. /**
  3. * 装载货物的策略接口
  4. * @author Administrator
  5. *
  6. */
  7. public interface ILoadBehavior {
  8. public void load();
  9. }

  1. package com.gmx.strategy;
  2. /**
  3. * 装载货物策略接口的实现类
  4. * @author Administrator
  5. *
  6. */
  7. public class LessLoad implements ILoadBehavior{
  8. //装载少量货物
  9. @Override
  10. public void load() {
  11. System.out.println("装载少量东西");
  12. }
  13. }

  1. package com.gmx.strategy;
  2. /**
  3. * 装载货物策略接口的实现类
  4. * @author Administrator
  5. *
  6. */
  7. public class ManyLoad implements ILoadBehavior{
  8. //装载大量货物
  9. @Override
  10. public void load() {
  11. System.out.println("装载大量东西");
  12. }
  13. }

  1. package com.gmx.strategy;
  2. /**
  3. * 装载货物策略接口的实现类
  4. * @author Administrator
  5. *
  6. */
  7. public class NoLoad implements ILoadBehavior{
  8. //不装载货物
  9. @Override
  10. public void load() {
  11. System.out.println("不装载东西");
  12. }
  13. }

  1. package com.gmx.strategy;
  2. /*
  3. * 骑行策略接口
  4. */
  5. public interface IDriveBehavior {
  6. public void drive();
  7. }

  1. package com.gmx.strategy;
  2. /**
  3. * 骑行策略接口的实现类
  4. * @author Administrator
  5. *
  6. */
  7. public class DriveVehicle implements IDriveBehavior{
  8. @Override
  9. public void drive() {
  10. System.out.println("驾驶");
  11. }
  12. }

  1. package com.gmx.strategy;
  2. <pre name="code" class="java">/**
  3. * 骑行策略接口的实现类
  4. * @author Administrator
  5. *
  6. */
public class Riding implements IDriveBehavior{@Overridepublic void drive() {System.out.println("骑车");}}

 
  1. package com.gmx.strategy;
  2. <pre name="code" class="java"><pre name="code" class="java">/**
  3. * 骑行策略接口的实现类
  4. * @author Administrator
  5. *
  6. */
 public class NoDriive implements IDriveBehavior{@Overridepublic void drive() {System.out.println("没有驾驶和骑行功能");}} 
 

抽象类

  1. package com.gmx.strategy;
  2. public abstract class Car {
  3. IDriveBehavior driveBehavior;
  4. ILoadBehavior loadBehavior;
  5.  public abstract void play();
  6. public void load(){
  7. loadBehavior.load();
  8. }
  9. public void drive(){
  10. driveBehavior.drive();
  11. }
  12. public void setDriveBehavior(IDriveBehavior driveBehavior) {
  13. this.driveBehavior = driveBehavior;
  14. }
  15. public void setLoadBehavior(ILoadBehavior loadBehavior) {
  16. this.loadBehavior = loadBehavior;
  17. }
  18. }
  1. package com.gmx.strategy;
  2. public class Bicycle extends Car{
  3.     public Bicycle(){
  4.         driveBehavior=new Riding();
  5.         loadBehavior=new LessLoad();
  6.     }
  7.     @Override
  8.     public void play() {
  9.         System.out.println("我是自行车");
  10.     }
  11. }

  1. package com.gmx.strategy;
  2. public class Test {
  3. Car bicycle=new Bicycle();
  4. bicycle.performDrive();
  5. }







 




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