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Unity 与Android 交互通信图文详细教程_unity 调用安卓通信栏

unity 调用安卓通信栏

最近做unity项目的时候需要接一些第三方SDK,但是有些SDK只提供了Android平台的,这时候我们需要用到unity与android之间的交互。这几天在网上也看了些文章,跟着教程做还是遇到了不少坑(不知道为什么和教程做的一样但是出现了教程中没出现的各种问题,后来自己摸索最终成功了),这里就演示一下我结合网上的教程自己一步步实现交互的过程,同时也给自己做个笔记。

原文链接:Unity 与Android 交互通信图文详细教程_路人OO7的博客-CSDN博客

以下为实际操作过程

我的软件版本:

Android Studio 3.1.2  

Unity 2017.3.1f1

1、首先新建一个Android项目,这里随便填写下,然后一路next到最后finish。

2、新建项目工程里面默认会有一个app模块,因为unity通信只是调用android里的一些方法,默认app模块有一些东西时我们是不需要的,而且修改有点麻烦,所以我们为了方便直接新建一个模块。


首先我们将项目切换到Android视图:

然后我们新建一个模块:

3、因为之后我们的Android代码编写需要import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
并且继承UnityPlayerActivity,所以我们要将Unity里的class.jar导入到我们的库模块中。class.jar位于Unity安装目录

Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\class.jar

因为我的Unity是安装在D盘,所以我的class.jar文件就在下面这个路径下

D:\Program File\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\

我们先切换到Project视图,然后将刚刚找到的class.jar复制粘贴到我们库模块

然后我们右键点击粘贴的class.jar包,选择 Add As Library,将复制的包导入模块中

4、由于我们是新建的模块文件,所以我们需要新建一个MainActivity.java用来编写交互代码

5、创建MainActivity同时会创建一个Android布局文件 activity_main.xml,之后交互的时候我们是用不到的,防止出问题,我们先把它删掉

6、我们编写交互代码前,先把编写AndroidManifest.xml文件,红框内是我写好的

7、然后我去MainActivity.java编写交互代码

代码编写如下

8、我们开始打包

打包完成,我们要将打包的aar复制

9、随便建个文件,将aar包复制,然后修改后缀解压出来

10、打开libs文件,里面有一个class.jar,这个是之前我们从Unity导入进去的jar包,因为Unity里面有了,所以我们不要它,我们将外面的class.jar复制进去替换掉

11、然后我们和上面一样修改后缀为zip把这个包解压出来,然后一路打开到最后,把BuildConfig.class 这个文件删掉。

然后回到class目录下 对com文件进行压缩

然后修改com.zip为classes.jar放回libs目录下

网上的教程都没有删掉这个文件,但是我实际操作中不删掉,之后unity打包apk时会有下面的错误,意思说Unity中BuildConfig.class重复了,所以上部操作就是避免出现下面问题

11、Android这边的内容做完了,然后开始Unity内容

首先我们新建Unity项目,然后建个文件夹Plugins,在Plugins下建一个Android文件夹

将之前处理好的下面的三个文件复制到Android目录下

我们布局下界面,创建两个button和一个text

新建个脚本编写交互代码

贴出代码

 
  1. using System.Collections;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using UnityEngine;

  4. using UnityEngine.UI;

  5. public class test : MonoBehaviour {

  6. private Button btn1, btn2;

  7. private Text text;

  8. private AndroidJavaObject jo;

  9. // Use this for initialization

  10. void Start () {

  11. btn1 = GameObject.Find("Canvas/btn1").GetComponent<Button>();

  12. btn2 = GameObject.Find("Canvas/btn2").GetComponent<Button>();

  13. text = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>();

  14. btn1.onClick.AddListener(Click1);

  15. btn2.onClick.AddListener(Click2);

  16. //调用Android的Java接口,此为固定写发,不需要做任何修改

  17. AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

  18. jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

  19. }

  20. // Update is called once per frame

  21. void Update () {

  22. }

  23. //调用Android方法显示信息

  24. private void Click1()

  25. {

  26. jo.Call("Message");

  27. }

  28. //调用Android方法计算出a+b

  29. private void Click2()

  30. {

  31. int sum = jo.Call<int>("Add", 1, 2);

  32. text.text = sum.ToString();

  33. }

  34. }

12、将脚本挂载在Canvas下面

13、然后我们切换平台为Android,打包apk。

最终效果

为了方便参考,Android项目文件和Unity项目文件打包上传可以自己下载

Demo下载

这是我第一次写教程,防止大家看不懂所以写的很详细,如有不足欢迎指出!

如需转载,请注明出处,谢谢!

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