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最近做unity项目的时候需要接一些第三方SDK,但是有些SDK只提供了Android平台的,这时候我们需要用到unity与android之间的交互。这几天在网上也看了些文章,跟着教程做还是遇到了不少坑(不知道为什么和教程做的一样但是出现了教程中没出现的各种问题,后来自己摸索最终成功了),这里就演示一下我结合网上的教程自己一步步实现交互的过程,同时也给自己做个笔记。
原文链接:Unity 与Android 交互通信图文详细教程_路人OO7的博客-CSDN博客
我的软件版本:
Android Studio 3.1.2
Unity 2017.3.1f1
1、首先新建一个Android项目,这里随便填写下,然后一路next到最后finish。
2、新建项目工程里面默认会有一个app模块,因为unity通信只是调用android里的一些方法,默认app模块有一些东西时我们是不需要的,而且修改有点麻烦,所以我们为了方便直接新建一个模块。
首先我们将项目切换到Android视图:
然后我们新建一个模块:
3、因为之后我们的Android代码编写需要import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
并且继承UnityPlayerActivity,所以我们要将Unity里的class.jar导入到我们的库模块中。class.jar位于Unity安装目录
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\class.jar
因为我的Unity是安装在D盘,所以我的class.jar文件就在下面这个路径下
D:\Program File\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\
我们先切换到Project视图,然后将刚刚找到的class.jar复制粘贴到我们库模块
然后我们右键点击粘贴的class.jar包,选择 Add As Library,将复制的包导入模块中
4、由于我们是新建的模块文件,所以我们需要新建一个MainActivity.java用来编写交互代码
5、创建MainActivity同时会创建一个Android布局文件 activity_main.xml,之后交互的时候我们是用不到的,防止出问题,我们先把它删掉
6、我们编写交互代码前,先把编写AndroidManifest.xml文件,红框内是我写好的
7、然后我去MainActivity.java编写交互代码
代码编写如下
8、我们开始打包
打包完成,我们要将打包的aar复制
9、随便建个文件,将aar包复制,然后修改后缀解压出来
10、打开libs文件,里面有一个class.jar,这个是之前我们从Unity导入进去的jar包,因为Unity里面有了,所以我们不要它,我们将外面的class.jar复制进去替换掉
11、然后我们和上面一样修改后缀为zip把这个包解压出来,然后一路打开到最后,把BuildConfig.class 这个文件删掉。
然后回到class目录下 对com文件进行压缩
然后修改com.zip为classes.jar放回libs目录下
网上的教程都没有删掉这个文件,但是我实际操作中不删掉,之后unity打包apk时会有下面的错误,意思说Unity中BuildConfig.class重复了,所以上部操作就是避免出现下面问题
11、Android这边的内容做完了,然后开始Unity内容
首先我们新建Unity项目,然后建个文件夹Plugins,在Plugins下建一个Android文件夹
将之前处理好的下面的三个文件复制到Android目录下
我们布局下界面,创建两个button和一个text
新建个脚本编写交互代码
贴出代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour {
private Button btn1, btn2;
private Text text;
private AndroidJavaObject jo;
// Use this for initialization
void Start () {
btn1 = GameObject.Find("Canvas/btn1").GetComponent<Button>();
btn2 = GameObject.Find("Canvas/btn2").GetComponent<Button>();
text = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>();
btn1.onClick.AddListener(Click1);
btn2.onClick.AddListener(Click2);
//调用Android的Java接口,此为固定写发,不需要做任何修改
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//调用Android方法显示信息
private void Click1()
{
jo.Call("Message");
}
//调用Android方法计算出a+b
private void Click2()
{
int sum = jo.Call<int>("Add", 1, 2);
text.text = sum.ToString();
}
}
12、将脚本挂载在Canvas下面
13、然后我们切换平台为Android,打包apk。
为了方便参考,Android项目文件和Unity项目文件打包上传可以自己下载
这是我第一次写教程,防止大家看不懂所以写的很详细,如有不足欢迎指出!
如需转载,请注明出处,谢谢!
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