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本文主要记录一下笔者学习css的时候,学到的动画样式处理。
动画就是一帧又一帧图片,按顺序展现在人的眼前,但是由于人的视觉反应不过来就会产生图画动起来的效果。
动画声明需要使用@keyframes name,后面的name是人为定义的动画名称
@keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 25% { transform: translate(1000px, 0px); } 50% { transform: translate(1000px, 400px); } 75% { transform: translate(0px, 400px); } 100% { transform: translate(0, 0); } }
在以上代码中,{}内包含的就是动画的动作,每一个完整的动画都会一定的时间,其中
意思是每达到时间的百分之多少就向某状态进行转变。
<!-- 动画属性有很多种 div { 动画的名称(必须要有) animation-name: move; 动画的运动曲线(linear是匀速stept()是分步) animation-timing-function: linear; 动画的运动时间 animation-duration: 3s; 动画的运动次数(infinite是无限循环) animation-iteration-count: infinite; 动画的开始时间 animation-delay: 1s; 动画是否逆序播放 animation-direction: alternate; } 动画播放期间触碰暂停 div:hover { animation-play-state: paused; } 动画播放完毕是否回到初始位置 animation-fill-mode: forwards;(不回到初始位置) backwards(回到初始位置) -->
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> @keyframes move { 0% { width: 0; height: 0; } 100% { width: 300px; height: 300px; } } div { margin: 200px auto; /* width: 300px; height: 300px; */ background-color: darkviolet; animation-name: move; animation-timing-function: linear; animation-duration: .4s; animation-iteration-count: infinite; animation-delay: 1s; animation-direction: alternate; animation-fill-mode: forwards; } div:hover { animation-play-state: paused; } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <!-- 每一帧图片连接到一块就组成了一个动画 --> <style> body { position: relative; background-color: gray; } @keyframes bear { 0% { background-position: 0px 0px; } 100% { background-position: -1600px 0px; } } @keyframes bgcmove { 0% { left: 0; } 100% { left: 50%; transform: translateX(-50%); } } @keyframes mountains { 0% { background-position: 0px 0px; } 100% { background-position: -3840px 0px; } } .mountain { /* 这里定位定到父类的底部,得不到想要的结果 */ position: absolute; bottom: -601px; width: 100%; height: 200px; background-image: url(../bg1.png); animation: mountains 8s linear infinite; } .nav { position: absolute; bottom: -601px; width: 200px; height: 100px; background-image: url(../bear.png); /* background-size: 100% 100%; */ /* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */ /* 值得注意的是steps与linear不可以混合使用 */ animation: bear .8s steps(8) infinite, bgcmove 3s linear forwards; } </style> </head> <body> <div class="mountain"></div> <div class="nav"></div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> body { background-color: #333; } .map { position: relative; width: 747px; height: 616px; background: url(../map.png) no-repeat; margin: 0 auto; } .city { position: absolute; top: 227px; right: 193px; color: #fff; } .tb { top: 500px; right: 80px; } .dotted { width: 8px; height: 8px; background-color: #09f; border-radius: 50%; } .city div[class^="pulse"] { /* 保证我们小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散 */ position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 8px; height: 8px; box-shadow: 0 0 12px #009dfd; border-radius: 50%; animation: pulse 1.2s linear infinite; } .city div.pulse2 { animation-delay: 0.4s; } .city div.pulse3 { animation-delay: 0.8s; } @keyframes pulse { 0% {} 70% { /* transform: scale(5); 我们不要用scale 因为他会让 阴影变大*/ width: 40px; height: 40px; opacity: 1; } 100% { width: 70px; height: 70px; opacity: 0; } } </style> </head> <body> <div class="map"> <div class="city"> <div class="dotted"></div> <div class="pulse1"></div> <div class="pulse2"></div> <div class="pulse3"></div> </div> <div class="city tb"> <div class="dotted"></div> <div class="pulse1"></div> <div class="pulse2"></div> <div class="pulse3"></div> </div> </div> </body> </html>
小熊奔跑,背景及小熊
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动画效果可以提高用户体验,但是会降低程序的运行效率。总的来说可以根据自己的需要进行使用,编程来源于兴趣。
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