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函数指针和指针函数,在学习 C 语言的时候遇到这两个东西简直头疼,当然还有更头疼的,比如什么函数指针函数、指针函数指针、数组指针、指针数组、函数指针数组等等,描述越长其定义就越复杂,当然理解起来就越难,特别是刚开始学习这门语言的童鞋,估计碰到这些东西就已经要崩溃了,然后好不容易死记硬背下来应付考试或者面试,然后过了几天发现,又是根本不会用,也不知道该在哪些地方用,这就尴尬了。
今天这里只讲两个相对简单的,其实上面说那些太复杂的东西也真的很少用,即便是用了理解起来很麻烦,所以莫不如先深刻理解这两个比较容易的,并且项目中比较常用到。
先来看看两者的定义以及说明。
定义:
指针函数,顾名思义,它的本质是一个函数,不过它的返回值是一个指针。简单的来说,就是一个返回指针的函数。
声明格式为: 函数类型 * 函数名(参数表)
这似乎并不难理解,再进一步描述一下。
看看下面这个函数声明:
int fun(int x,int y);
这种函数应该都很熟悉,其实就是一个函数,然后返回值是一个 int 类型,是一个数值。
接着看下面这个函数声明:
int *fun(int x,int y);
这和上面那个函数唯一的区别就是在函数名前面多了一个*号,而这个函数就是一个指针函数。其返回值是一个 int 类型的指针,是一个地址。
这样描述应该很容易理解了,所谓的指针函数也没什么特别的,和普通函数对比不过就是其返回了一个指针(即地址值)而已。
例题:
就是一个指针函数的例子,其中,int * func_sum(int n)
就是一个指针函数, 其功能十分简单,是根据传入的参数n,来计算从0到n的所有自然数的和,其结果通过指针的形式返回给调用方。
# include <stdio.h> # include <stdlib.h> int * func_sum(int n) { static int sum = 0; //static一定要加 int *p = ∑ int i; if (n < 0) { printf("error:n must be > 0\n"); exit(-1); } for (i = 0; i <= n; i++) { sum += i; } return p; } void main() { int num = 0; int *p; printf("please input one number:"); scanf("%d", &num); p = func_sum(num); //调用func_sum 结束 printf("sum:%d\n", *p); //为了保留数据,所以第6行要加static }
如果上述代码使用普通的局部变量来实现,也是可以的,如下所示:
# include <stdio.h> # include <stdlib.h> int func_sum2(int n) { if (n < 0) { printf("error:n must be > 0\n"); exit(-1); } int sum = 0; int i = 0; for (i = 0; i < n; i++) { sum += i; } return sum; } int main(void) { int num = 0; printf("please input one number:"); scanf("%d", &num); int ret = func_sum2(num); printf("sum2:%d\n", ret); return 0; }
func_sum2
函数的功能与指针函数所实现的功能完全一样。不过在使用指针函数时,需要注意一点,相信细心地读者已经发现了,对比func_sum
和func_sum2
函数,除了返回值不一样之外,还有一个不同的地方在于,在func_sum
中,变量sum
使用的是静态局部变量(static),而func_sum2
函数中,变量sum使用的则是普通的变量。
其实原因在于,一般的局部变量
是存放于栈区的。当函数结束,栈区的变量
就会释放掉。第一个例子:如果我们在函数内部定义一个变量,再使用一个指针去指向这个变量,当函数调用结束时,这个变量的空间就已经被释放,这时就算返回了该地址的指针,也不一定会得到正确的值。
上面的示例中,在返回该指针后,立即访问,的确是得到了正确的结果,但这只是十分巧合的情况,如果我们等待一会儿再去访问该地址,很有可能该地址已经被其他的变量所占用,这时候得到的就不是我们想要的结果。 甚至更严重的是,如果因此访问到了不可访问的内容,很有可能造成段错误等程序崩溃的情况。
因此,在使用指针函数的时候,一定要避免出现返回局部变量指针的情况。
原因是一旦使用了static
去修饰变量,那么该变量就变成了静态变量。而静态变量是存放在数据段的,它的生命周期存在于整个程序运行期间。要程序没有结束,该变量就会一直存在,所以该指针就能一直访问到该变量。
因此,还有一种解决方案是使用全局变量,因为全局变量也是放在数据段的,但是并不推荐使用全局变量
函数指针,本质是一个指针,该指针的地址指向
了一个函数。所以它是指向函数的指针。
声明格式:类型说明符 (*函数名) (参数)
如下:
int (*fun)(int x,int y);
函数指针是需要把一个函数的地址赋值给它,有两种写法:
fun = &Function;
fun = Function;
取地址运算符&不是必需的,因为一个函数名就表示了它的地址。如果是函数调用,还必须包含一个圆括号
括起来的参数表。
调用函数指针的方式也有两种:
x = (*fun)();
x = fun();
两种方式均可,其中第二种看上去和普通的函数调用没啥区别,如果可以的话,建议使用第一种,因为可以清楚的指明这是通过指针的方式来调用函数。 当然,也要看个人习惯,如果理解其定义,随便怎么用都行啦。
例题:
#include <stdio.h> int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } void main() { int ret; int (*p)(int a, int,b); /* 函数指针的定义 int (*p)(); 函数指针的另一种定义方式,不过不建议使用*/ p = max; //函数指针初始化 ret = p(10, 15); /*函数指针的调用 int ret = (*max)(10,15); int ret = (*p)(10,15); 以上两种写法与第一种写法是等价的。 */ printf("max = %d \n", ret); }
那么,有不少人就觉得,本来很简单的函数调用,搞那么复杂干什么?其实在这样比较简单的代码实现中不容易看出来,当项目比较大,代码变得复杂了以后,函数指针就体现出了其优越性。
举个例子,如果我们要实现数组的排序,我们知道,常用的数组排序方法有很多种,比如快排,插入排序,冒泡排序,选择排序等。如果不管内部实现,你会发现,除了函数名不一样之外,返回值,包括函数入参都是相同的,这时候如果要调用不同的排序方法,就可以使用指针函数来实现,我们只需要修改函数指针初始化的地方,而不需要去修改每个调用的地方(特别是当调用特别频繁的时候)。
通过以上的介绍,应该都能清楚的理解其二者的定义。那么简单的总结下二者的区别:
指针函数本质是一个函数,其返回值为指针。
函数指针本质是一个指针,其指向一个函数。
指针函数: int* fun(int x,int y);
函数指针: int (*fun)(int x,int y);
可以简单粗暴的理解为: 指针函数的*是属于数据类型的,
函数指针的星号是属于函数名的。
再简单一点,可以这样辨别两者:函数名带括号的就是函数指针,否则就是指针函数。
总而言之,这两个东西很容易搞混淆,一定要深入理解其两者定义和区别,避免犯错。
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